作者mageancaesar (要用功呀)
看板Sangokumusou
标题Re: [PC] 四代无双模式修罗难度好难过噢
时间Fri Jul 7 16:25:43 2006
※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: ※ 引述《teenyhey ()》之铭言:
: : 如题 很多角色我一直都破不了......orz
: : 非要有个2P选马超带我才过得去XD
: : 常常都是到了倒数第二关或第一关就卡关了
: : 不是一只兵长砍掉三分之一条血 就是被大众脸武将碰到剩二分之一条血
: : 而且小兵超韧的 我打不痛他 他却常阻断我的攻势
: : 遇到有头脸的常直接就剩红血了 碰到总大将被无双砍到就挂了XD
: : 有个人分享个心得给我吧XD
: : 觉得四代好玩的地方就是这个修罗的难度
: 装备: 攻击与血量补给为主导
: 攻击面来说,白虎20和神气环是必备的,
: 因为修罗模式比较通用的玩法,就是利用Lv4的武器特性「每百人斩一颗觉醒印」,
: 利用觉醒印被打不会僵直,面对除同样觉醒外扣血较少,攻速全面轻武器化这三点在打猛,
: 神气环可以延长觉醒时间,是修罗必备产品.
这不太赞成 毕竟要看情况
第一点是如果目标是击破一个武将的话 10秒应该是够用的
道具栏加神速符走位或逃命对大部份武将可能比较好
第二点是要看用的武将
如果用的武将不擅长杀兵 加神气环意义就不大了
: 血量主导的话,最基本就是朱雀20,武器又有体力附加更好,
: 杀敌效率高者可选加装百草丸,或者直防技术高者可用吸气甲.
百草丸只有+50 实在...没什麽用
: 玄武20可以不要装了,这代不管你防御多少,普通以上谁都能中断你的动作,
还是有差 毕竟玄武甲不是铁甲手 它存在的目的是保命 不是让动作不中断
: 再加上几乎全面性拔掉招式打击防御,
就算有 在修罗难度下...等於是在玩命
因为那基本上是在换血 在修罗难度换血...
: 以前三代就算不装玄武,那个时代可以硬拼的招现在四代不一定有.
: 技术: 最安全的集无双作业
: 修罗因为不能任意补血,所以最重要的一点,就是招式一定要挑破绽小的,
所以多方连打 不用c技就变很重要了
: 而不是像以前二猛最强或三猛达人两个难度那样尽出手段,
: 发招快,广范围,集气有效率,打法最能保命,就是在修罗最需要的技术.
: 当然,你绝影到底,然後下马放无双也没人说你这样不对.
我是觉得 如果玩家的目的是打爽 享受当三国无双的快感
用三代达人或四代难就好了 没必要用修罗
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◆ From: 68.123.153.119
1F:推 tranqulity:都没人提到用修改器就可以好好的玩了 07/07 16:46
2F:推 Landius:修改器不在正常玩法之内. 07/07 17:17
3F:推 Spitfire:太夸张,玩真三不需要修改器吧。 07/07 17:40
4F:推 nomar0254:我在想要不要把那几个女生LV4武器的重量标准化Orz 07/07 18:37