Sangokumusou 板


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以下汇集了Landius,trashkao两位版友的意见, 加上自己平时浏览各讨论区所看到的玩家心得和自己的构想 已经寄到主办人的信箱了 当然如果大家还有更好的构想或疑问也欢迎继续提出 或许当天还有自由提问的机会也说不定. 游戏剧情走向: (1) 关於游戏剧情方向问题,有考虑像战无系列(一代:光秀兰丸信长三角关系,二代: 孙市秀吉男人友情..etc)一样的增加想像空间吗?或者加重对於各武将故事之描写? (2) 未来无双系列战场、剧情的素材取舍方面,将会如何安排?历史演义和原创恶搞的比 例将是如何? (3) 是否能够增加魏、蜀、吴主要势力以外的战役,例如三国鼎立前一些小势力对战,同 时开放选择敌对势力侧(像二代一样,虽然没有无双武将属於荆州攻略战刘表军, 但玩家仍然可选择此剧本游玩) 游戏系统方面: 1.VS模式相关: (4) 为何四代要取消V.S要素?是因为武将招式平衡度差距太大?不少玩家认为两人互相 竞争的VS模式被取消是一件很可惜的事。另外像三猛的连斗(如果新版能够连场地、 每轮对手都能随机就更好了),三E 的击破、夺取、耐久等同时兼具自我挑战和可 双人对战的小游戏是否有机会在续作重新出现?因为少了VS,两人同游的乐趣会大 减。 (5) 另外有没有考虑把VS模式作成3D-FTG型式?也就是像一骑讨的界面一样,两人共用一 个画面(但是如此一来会有拉萤幕的限制) (6) 另外,为何四代要取消三代的一骑讨系统?也是因为武将招式平衡度差距太大?或是 因为一骑讨对战况的影响、逆转过大? 2.护卫兵相关: (7) 是否有考虑将二猛至今的护卫系统作个统合,让玩家可以自行从可操作武将、护卫队 、水镜随机给的护卫武将中作选择。如果选可操作武将,就还得像三代一样的友好度 系统去培养友好後,攻击动作与AI才会变的积极.之类的设计。 (8) 希望对於护卫武将的方针一定要有「铁壁」一项,就是完全不出手攻击,否则在解任 务、触发事件的时候会是玩家的一大阻碍。 3.骑马战斗相关: (9) 骑马的动作可否像战无系列,让各武将都有其特色,与降低马匹能力对於游戏中战斗 策略(赶路)的影响,让『给我(绝影or赤兔),我将乐胜(快胜)每一关』的情况降低 一些?(例如增加马匹限制进入的区域?如战无的断崖、城内) 4.武将人数和角色筛选: (10) 到四代为止,无双武将共有48名,加上两个自创武将,共有50个模组。但是这样的 人数似乎有点多,使得玩家可能缺乏动力去玩所有的武将。而且武将之间的个人特 色也会因为人数众多而被冲淡。最重要的是武将过多的结果就是角色的动作重覆性 过高。不晓得未来是否有删减无双武将的可能? (11) 如果之後要新增角色,不晓得人物筛选的标准是什麽?目前玩家比较偏向推出女性 角色和魏蜀吴三国以外的知名度高的角色。(如华陀、蔡琰) 5.武将动作、成长相关: (12) 二代的推开、防御崩坏系统有考虑在引回来吗?或者是能跟反弹并用, 变成防+○ = 推开 ,防+△ = 反击,然後反击的判定变的更严格。这样就变的蛮多选择了。 (13) 由於各个人物的动作模组相似度不小,制作人是否有大破大立、让每个武将都各有 特色、而非人人都只是C1~C6,无双只有固定招式连打的考虑?(像战国无双2那样 就是不错的设计) (14) 此外有考虑增加除了JC、C1震地波外、能追打倒地不马上起身想等空档才起身的敌 人的攻击招式吗? (15) 是否有考虑空中无双技的可能? (16) 是否有考虑恢复三代的C1抓技?这是个很有特色的攻击,但是到四代全都被改成 冲刺或爆气了。 (17) 在武将平衡度部份,为何角色平衡度二代到三代有大幅进步,但三代到四代又大幅 退步?另外,除了以unique武器的属性来增加平衡度以外,是否有想过以其他的方式 来增加平衡?(例如每个人的战场特殊技、特殊伤害加成) 6.难度与敌人AI (18) 玩家不能理解,为何四代要以「限制补血」的方式来提高游戏难度,而非从敌人攻 防和AI着手?限制补血的方式虽然让游戏变得刺激,但也限制了玩家在战略上的 自由度,例如护卫兵一定得带扇兵,而且要保护她不能死;无法以换血的牺牲打方式 来作战,反而显得绑手绑脚。而中途不能存档休息这一点实在造成玩家相当大的不便 。 (19) 如果真的要增加「限制补血」的难度模式的话,那麽希望能够把原本的「达人」 难度加回来,因为四代最大的问题就是「难しい」不够难,但是修罗又太恐怖, 游戏性因而减低。另外,不晓得「入门」难度设置的用意何在? (20) 未来的敌兵AI部份,不晓得会做出怎麽样的改进? 7.属性相关: (21) 前作三代的六个属性玉都可以有一片天地,也都有适用的角色,但为何四代却是阳 属性独大?尤其在修罗难度更为明显。 (22) 有没有考虑引进属性相生相克的概念?(例如藤甲兵怕炎属性(前作有但不明显)、南    蛮武将怕冰属性) 8.战场、关卡相关: (23) "士气"的设定感觉上实用性不高,请问有没有什麽多做变化的地方? (24) 希望能够把四代帝王传对友军下定方针的构想保留,或是导入「决战」系列的指挥 方式,让友军的功能和战略地位有所提升 (25) 希望能够达到「关卡事件的重要性,还有关卡攻略的自由度」两者并重的局面。也 就是一场战役有多种不同的打法,增加新鲜感。 9.武器相关: (26) 不晓得制作人对unique武器的定位为何?对玩家来说,取得unique武器的过程可说 是游戏中的一大重点。自然也会希望取得的unique武器有其实用价值。但是四代却 有部份注重攻速的女角,LV4武器为「重」,但是LV4武器又有百人斩送觉醒印的 bonus,因此就算猛将传玩家可强化LV3武器,但还是比不上LV4。之後的作品,是否 会像战国无双一样「非unique武器有胜过unique武器的可能」。或是像前作一样 「unique武器不可取代性高?」 10.道具相关: (27) 未来会否导入战国无双以技能(全部或部份)取代道具的观念?因为某些道具的附加 作用对玩家来说很重要,或是可以增加打法的自由度。但是在道具格有限的情况下 ,这些道具往往被牺牲,而被拿去装其他更重要的基本道具。(修罗难度不能不装 玄武甲、白虎牙) 11.其他可追加的部份: (28) 希望能够有更加多变的地形,例如树林(马匹不可进入,人和人之间有许多树木隔开 )、沼泽(进入後移动力、攻击速度下降)。还有各种场景道具和机关、大型兵器。 (29) 水战的部份希望能够让武将乘坐小船,直接在水上和敌人对战(黄盖乘船诈降、周仓 生擒庞德) (30) 希望骑乘物的种类能够增加,像是让武将可以驾驶虎战车、冲车等攻城兵器(战国无 双一代已有此概念(大筒和刀车)) (31) 有无考虑让1P和2P分属敌对的势力,在同一战场上互相厮杀?这样的游戏性一定大 增。 (32) 有无考虑除了现有的「上战场杀敌的模式」、「挑战模式」等等主流玩法以外, 再增加一些全新的小游戏,不限制一定要用到原本战场的系统和地图?(例如战国 无双2的双六) 画面输出部份 (33) 不少玩家希望未来能够支援多重输出,也就是1P和2P的画面可以呈现在两台电视上 。因为玩家主要的抱怨是:2人同玩时萤幕被分割得太严重,爽快度大减,而且隐形 人的情况更为严重。而且现在宽萤幕电视开始普及,如果仍然采取上下分割的话, 画面会太扁而看起来不舒服。关於这点是否有办法改进?或者至少改成可调整为 上下分割或左右分割 。 PC版相关部份 (34) 从三代至今、想请问未来续作是否能朝同步发售PC(中文)版努力? (35) 真三网路版有考虑推广海外伺服器 or 开放海外IP(非yahooBB使用者)吗? 其他相关产品、游戏方面 (36) 「雀。三国无双」的游戏性稍嫌薄弱,不晓得当初的游戏设计目标为何?另外在 「雀。三国」中,各个人物的特色只存在於台词和语音当中,有没有想过加入其 他的系统,例如各武将有不同的特殊牌技(天听、换牌),满足特定条件可发动 等等。 (37) 除了目前已经推出的武器盒玩、人物PVC、战斗纸牌、麻将游戏以外,是否还有 再推出其他相关产品的计划? 资料片相关 (38) 目前「猛将传」的作法,让玩家有所不满。因为推出的时间实在太短,而且某些已 经开发出来的要素(如三代的自创武将),在四代本传故意移除,等到猛将传才加入 ,让人有制作人「留一手」的感觉。而且就四代猛将传而言,老实说它的进步其实 是三片资料片中最少的。不但新增的难度、道具没有增加本传关卡的游戏性,也没 有增加LV5武器,新增的模式也只有两个,其中修罗模式也是三猛已有的构想。 (39) 不晓得未来无双系列「资料片」,如猛将传、帝王传,的定位何在?会否继续推出 ? 无双系列游戏整体未来的走向 (40) 真三还有没有继续出续作的打算?若有,那未来走向是比较类似像BASARA一般地 天马行空杀敌爽快感看齐 or 往帝王传这类内政模拟战略类,战斗动作类的半策略 型游戏靠近? (41) 为何同类型的游戏,战国无双的进步幅度和用心程度胜过真三国无双许多?难道是 因为制作者文化背景的关系吗? (42) 目前巿面上概念和玩法类似於无双系列的游戏愈来愈多(如99夜、战国BASARA、战神 ),在这样的环境下,无双系列要如何保有自己的特色? --



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◆ From: 140.129.59.60
1F:→ darkhoshi:1.已经有甘宁与凌统了 06/20 08:17
2F:推 starsapphire:只有老师和凌统是不够的。我希望能加强渊渊和合合… 06/20 12:44
3F:推 nanwinds:推一下渊合XDDDD 06/20 13:18
4F:推 wangsynnex:马赵加强点XD 06/20 17:57
5F:推 nanwinds:平星禅的三角关系也来乱一下阿XDDDD 06/20 21:05
6F:推 darkhoshi:突然发现板主这篇文章引起特殊族群的注意了XDDDD 06/21 10:07







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