作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [情报] 「真‧三国无双」之父: 友池隆纯 「玩긠…
时间Fri Jun 16 15:59:16 2006
※ 引述《neowu (neowu)》之铭言:
: 缩短:http://0rz.net/831sy
: 那天我应该会去...
: 如果大家对无双系列有什麽意见及建议都可以提出来喔
: 当然如果是能够亲自过去是最好的啦
: 嗯,我到时候会帮大家做个简单的会议纪录
: 这几天大家可以努力想想有什麽问题要问制作人的唷
Q1.很多武将模组有相当的相似度,这代表了天下武功同一家吗?
Q2.为什麽很多在游戏定位或是历史层面上都很重要的武将,
动作模组却有着相当大的缺失?
再者,经过四代,许多武将的招式可以说几乎没有大幅变动?
Q3.角色平衡度二代到三代有大幅进步,但三代到四代又大幅退步的原因是?
Q4."士气"的设定感觉上实用性不高,请问有没有什麽多做变化的地方?
Q5.相较於同社的战国无双,三无的系统演进似乎相对的缓慢,这是什麽原因?
Q6.有没有考虑把VS模式作成3D-FTG型式?
Q7.面对多数市面上的无双-like游戏的冲击,无双系列的优胜之处是哪些?
又,经过这样的冲击之下,无双系列打算以什麽样的心态,
来因应其他无双-like作品的发展?
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早上在巴哈洽特版汇集的意见,有人问就好了,我要上班. XD
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《本人黑页:》「我已失去良知,因为ˍˍˍ就是我的良知。」
アイラ青山素子麻宫アテナ亚里亚モアイヴいつきいろはうさだヒカル大野加奈子砂沙美
サラ大道寺知世立花誾千代貂蝉塚本八云津名魅ディズィー长濑枫ニノンはづき
双叶ほたるプリムラ水原历ライネ离珠リファニーリムルルりんレイチェル
....... _| ̄|○ ~「おのれ~、给我一个以上皆是的选项啊!!」
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◆ From: 192.192.90.117
1F:推 skn60694:问得犀利呀!推一个 06/16 16:05
2F:推 ruantogen:L兄没参加真可惜,我会日文可惜口才差 06/16 22:24
3F:推 neowu:我想现场应该会有翻译,所以不是问题 06/17 01:27
4F:→ neowu:不然他讲的我们也听不懂吧 06/17 01:28