作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [闲聊] 大家觉得哪一代真三国无双最好玩?
时间Wed Jun 7 04:46:00 2006
※ 引述《mageancaesar (要用功呀)》之铭言:
: ※ 引述《SolBadguy (搜杯盖)》之铭言:
: : 四代由於比较容易被打动,修罗难度底下续战力也有问题
: : 很难说能适用三猛的"强势+破绽大"招式的硬食打法
: : 只能使用甘宁C5等无破绽的方式,但也失去了研究招式的意义
: : 跟三猛可以面对不同状况使用不同招,并且承担不同等级的风险比起来
: : 四代根本就是安全招狂发作业
: 我不会只发安全招
: 以大家都说烂但我爱用的张角为例 我不否认他烂
: 但就算是修罗难度五丈原魏侧 我还是除了C2外每一招都用
: 其他所有角色也差不多 我几乎除了C2外每一招都会用
: 所以重点是对难度的要求问题 觉得太难就会一直发安全招
: 像我之前文章有提到 我觉得三代没难度 但对其他人难度可能刚刚好
: 我会比较喜欢四代的难度是因为可选择范围的问题
: 想打三代最强难度 用四代难就差不多了 当然还是有差啦
差很多,而且三个难度的表徵文字也代表了它们不同的走向:
最强: 顾名思义,也就是几乎是敌人无论在萤幕内外都是强化的.
达人: 这个难度的特色在於「玩家技量越高,能解决的状况就越多」,
所以就算是弱角,只要玩家技量高,通常可以补正两个class以上,
因此就算是夏侯渊,原本只有D class,我个人也排他是B class角色.
而且达人难度我最激赏的,就是平生不见玩家压人,
反而是敌将敌兵狂压制玩家,按下防御要被卡个好几秒,
还要怕被什麽因素崩防...
毕竟三猛的AI比起本传来说,实在是强化到一种给玩家最大的良心的境界,
我好像在和一个真的是拟人化的AI在对战,hame也很难hame AI.
修罗: 把修罗模式的特色很难补血加进来,但却没有把敌我的差距修正,
四猛也不加以修正修罗与难两个难度的差距,
这个难度最垢病的,就是角色的原罪会被扩大,
角色是E class就是E class,
玩家再怎麽强也不会觉得角色可以被他操作到类同D或是C.
我个人最喜欢的是达人难度,因为只要我有什麽想法,
只要我的技量能够实现,就有一定的效果,弱角扶正起来特别有大愿成就之感.
但修罗无法给我这种感觉,以下是实话:
三猛达人我打每一场,可以有所得;四代修罗我打了每一场,根本对角色无所得,
所以我四代角色心得几乎写不出来,因为我写了也不见得修罗难度能参考.
当你发现拿出纸来,从通常,反击,跳攻,Dash,JC,C1 ~ C6,Evo,无双开始比对,
在修罗难度不能用的招式就画个叉叉,
结果几乎快把全部的招式都画上叉叉时,我真不知道...,还需要角色心得吗?!
: : 所以我会比较倾向於强化出招分配和算距离来补足。
: 不用补足不是更好?
: 对这锁定 以我的使用习惯是恨到入骨 但别人不觉得 也没什麽不对
我的观点是可以用技量补足的话那就不算什麽很大的问题,
就算是自动锁定也并非什麽大不了的事.
--
《本人黑页:》「我已失去良知,因为ˍˍˍ就是我的良知。」
アイラ青山素子麻宫アテナ亚里亚モアイヴいつきいろはうさだヒカル大野加奈子砂沙美
サラ大道寺知世立花誾千代貂蝉塚本八云津名魅ディズィー长濑枫ニノンはづき
双叶ほたるプリムラ水原历ライネ离珠リファニーリムルルりんレイチェル
....... _| ̄|○ ~「おのれ~、给我一个以上皆是的选项啊!!」
个人网志:
http://blog.webs-tv.net/user/landius.html
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.0.137
※ 编辑: Landius 来自: 59.112.0.137 (06/07 04:53)
1F:→ mageancaesar:我写很白了吧?在修罗难度不能用的招式就画个叉叉的话 06/07 06:02
2F:→ mageancaesar:我只有C2画而已 你不敢用的招式不代表我不敢用呀 06/07 06:02
3F:→ mageancaesar:嗯 上面改成不"想"用比较贴切 06/07 06:04
4F:→ mageancaesar:三代AI讨厌在不主动攻击 不是不会接段 你按住防御後 06/07 06:11
5F:→ mageancaesar:第一个动手的一定不是敌将 是小兵 06/07 06:13
6F:→ Landius:阿鬼,你还是发文吧... =w= 06/07 08:02
7F:推 ruantogen:原来是这样才没心得....... 06/07 08:38
8F:→ GoAhead:心平气和~心平气和~ 06/07 09:36