作者mageancaesar (要用功呀)
看板Sangokumusou
标题Re: [闲聊] 大家觉得哪一代真三国无双最好玩?
时间Wed Jun 7 04:19:26 2006
※ 引述《SolBadguy (搜杯盖)》之铭言:
: 我还是帮你用回文的 @@
我本来只想推一句 但边吃中餐边推 不知不觉推了一堆 ^_^
推完也觉得该用回文的
: > mageancaesar:你说的敌AI对应法 我基本上赞同 但四代一样适用? 06/06 04:10
: 四代由於比较容易被打动,修罗难度底下续战力也有问题
: 很难说能适用三猛的"强势+破绽大"招式的硬食打法
: 只能使用甘宁C5等无破绽的方式,但也失去了研究招式的意义
: 跟三猛可以面对不同状况使用不同招,并且承担不同等级的风险比起来
: 四代根本就是安全招狂发作业
我不会只发安全招
以大家都说烂但我爱用的张角为例 我不否认他烂
但就算是修罗难度五丈原魏侧 我还是除了C2外每一招都用
其他所有角色也差不多 我几乎除了C2外每一招都会用
所以重点是对难度的要求问题 觉得太难就会一直发安全招
像我之前文章有提到 我觉得三代没难度 但对其他人难度可能刚刚好
我会比较喜欢四代的难度是因为可选择范围的问题
想打三代最强难度 用四代难就差不多了 当然还是有差啦
: > mageancaesar:难度的话 只有列传有 所以你举的甘宁"传"我也不反对 06/06 04:12
: 这边不否认,三猛连动确实是没有把本传部分的难度调整好
: 不过列传本身也算是整个猛将传的一大要素了
只是列传几乎都是一场战役的某一小部份(毕竟该战役已自成一场)
所以我个人觉得打起来不爽
: > mageancaesar:自动锁定是三代最严重 而且我是全盘否定它 你举的例 06/06 04:14
: > mageancaesar:我本来就打得到最後一下 在自动锁定"帮助"下 06/06 04:16
: > mageancaesar:反而有可能漏掉 而且也失去让我最後一下打别人的选择 06/06 04:16
: 这个部份基本上在三猛的环境而言,只能说是对玩家的不方便
: 但在游戏中会因此而深受其害的,也不过才曹操一个 (而且这样也平衡点XD)
对我是每个人都深受其害
以夏侯惇为例 在二代和四代 我可以第一方打前方 看到左後方有人举刀想砍我
第二方就转去打他 同理适用其他各方 就算在四代修罗难度
这样打也勉强可以一次应付2~3个敌将
但在三代 有自动锁定"帮助"下
我当初以初始能力 无任何道具的夏侯惇 难度难(这样和四代修罗差不多吧?)
打到有六方都不太能一次应付两个敌将
(只是最後成都一次应付十个都没问题 因为防太高了)
: 所以我会比较倾向於强化出招分配和算距离来补足。
不用补足不是更好?
对这锁定 以我的使用习惯是恨到入骨 但别人不觉得 也没什麽不对
: > mageancaesar:我倒不觉得冰和阴弱化 冰我不太用不清楚 但阴在四猛 06/06 04:18
: > mageancaesar:可强得很 用张角发C3试试 除了每队队长外全灭 06/06 04:19
: > mageancaesar:敌将护卫兵也不能幸免 虽然没二代斩强是真的啦 06/06 04:21
: > mageancaesar:当然 发完没无双保命这点就要靠玩家逃命能力补足了 06/06 04:22
: 冰玉是差在被冰冻後的防御力下降量减少,虽然冰冻率感觉高了一点
: 但是整体而言实用性还是不能跟三代的比
: 阴玉(斩玉)方面,则是因为三个原因
: 1.会耗无双条
: 这其实影响的层面不只是逃命能力而已,前作的斩玉另一个强大的地方
: 就是在它集无双的速度相当可怕,如今变成完全反过来,
: 而且连鞭屍体都会扣无双,这未免太夸张了。(有兴趣你可以试试)
: 此外,修罗难度的续战力问题,让耗无双这一点显得更严重
: 这不是仅仅增加玩家逃命能力就可以补足的事情
因为无双在大部份武将对我来说是"攻击"的手段 不是"保命"的手段
所以对我来说不会扣很多分
但如果想靠无双保命 这很严重我也不反对
: 2.多段数Charge技(C5)减少许多
: 这不应该说玉本身弱化,但这是让玉的实用性下降的因素之一
: 尤其是碰上这一代偷懒到极点的C5...
虽然我本身不太依靠C5连打 但...+1
: 3.固定损伤减少
: 我连无双都给掉了,也只打那一点损伤是怎样?
: 总之,你可能觉得阴玉很强,但四代阴玉能做到的,三代斩玉也都做得到,而且强多了
如果你是说四代本传 赞成
如果你是说四代猛将传 反对
三代斩玉是机率性一击杀小兵 四猛是100%一击杀每队队长外的小兵
机率性了不起50% 四猛阴可是100%必定发动呀
这对敌将非常耐打的护卫兵非常实用
所以在四猛用阴玉 可以很快的把敌将周围清空
还是以张角为例 一个C3就只剩一个敌将和寥寥几个卒伯 和什长了
对将固定扣血变少我也不太在意 因为在pk情况 要杀敌将手段多的是 不用靠属性
当然如果想依靠属性打将 我也只能说个人习惯不同了
: → mageancaesar:旧招过分弱化?我比较爱用的几只(>20)是感觉不出来 06/06 04:24
: → mageancaesar:加上我不太爱用女角 所以她们是重武器对我影响不大 06/06 04:25
: 那个全角色偷懒的C1和C5我就不提了
偷懒+1
: 与其说弱化倒不如说是招式的单调化和玉的简化 (少个雷玉真的很可惜...)
招式的单调化+1
玉倒是多了一个我很爱用的阳玉 毕竟我不靠属性打将
: 导致角色可发挥的点变少很多,这也同时代表着光荣做招式不用心啊
做招式不用心也+1
老话一句 角色做得多 不如做得好 不过这问题三代就有
只是四代角色更多 问题更严重
老实说 去掉自动锁定和防御太高造成的没有难度 三猛不比四猛差
其他地图重复 无双模式没变化 音乐无力(或优雅?) 就见仁见智了
再推一次战无二 虎乱三不要装就是了
不同制作小组怎麽差这麽多...orz
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