作者langrisser (天涯朝暮)
看板Sangokumusou
标题[四帝]基本须知(2)
时间Mon Apr 10 17:56:14 2006
这篇介绍争霸模式中有关政略的二三事
全国地图共分为25个区域,比起三代帝王传的20个多了5个
25个地域又分为7个地方,简介如下:
1.河北:北平、晋阳、邺、平原
2.中原:洛阳、许昌、濮阳、下邳
3.西北:西凉、天水、长安
4.吴越:建业、合肥、柴桑、会稽、交趾
5.荆楚:襄阳、江陵、武陵、长沙
6.巴蜀:汉中、成都、永安
7.南中:南蛮、建宁
胜利条件:当然是统一天下罗!
GAMEOVER条件:1.被灭国 orz
2.所属势力没武将了
3.超过时限(有关时限见上篇)
顺便介绍一下各地的产物、防御度、收入、战斗地图
(依照生产顺序排列,先生产出前者才能生产後者):
收入 防御度 产物
北平 200 4 玄武甲、发破传书、
神速蹄
晋阳 150 3 真乱舞书、
冰玉
邺 350 4
阴玉、馒头袋、真乱舞书
平原 200 2 神速符、活丹、冰结冻矢
洛阳 400 4 青龙胆、七星带、馒头袋、
赤兔镫
许昌 300 3 神速符、仙丹、百草丸
濮阳 250 3 白虎牙、无双铠
下邳 200 2 黄忠弓、飞龙甲
西凉 250 3 羌族角、无双铠、
绝影镫
天水 150 2 七星带、
炎玉
长安 350 5 朱雀翼、羌族角、吸气甲
建业 300 5 净炎火矢、真空书、
冰玉、百草丸
合肥 150 3 青龙胆、孙子兵法
柴桑 150 2 仙丹、铁甲手
会稽 150 2 神气环、白虎秘石
交趾 200 2 玄武秘石、护卫心得、
虎轮‧改
襄阳 300 4
阴玉、真空书、背水护符、吸气甲
江陵 250 3
阳玉、
飞电镫
武陵 150 2 朱雀翼、弹返极意
长沙 200 3 活丹、
炎玉、乱舞极书
汉中 250 5 白虎牙、黄忠弓、冰结冻矢
成都 300 3 玄武甲、
阳玉、净炎火矢、背水护符
永安 200 5
的卢镫、乱舞极书
南蛮 250 4
象镫、铁甲手、
象镫‧改
建宁 150 2 虎轮、神兽蹄
红色表示马镫、
绿色表示玉、
紫色表示要前者都开发出来後,执行交易政策会机率性开发出来
这是分隔线-------------------------------------------------------------------
接下来介绍政略的部分
四代帝王传诚如许多同好所述,在政略操作上有着极大的跃进:
时间的流动以"季"为单位(换言之1年就是4回合)
随着支配地域的增加,官位、官职会更换,1回合内下命令的次数也不限於1次
最多可达5次
政略包括以下指令:
提案~承继三代帝王传,由每个武将各提2个政策,最多有4个武将可供选择
委任~把提案执行的权力全权依赖某一武将,要注意的是,一委任下去,
一回合之内所有的指令都将由电脑武将自动执行
政策~四帝政略最大进步之处在於此,玩家在此可以自由选择要执行什麽政策
但1次命令中只能选择1个政策施行
要注意的是,一开始玩并不能执行政策,必须要在武将提案、委任中
出现"New!"字样的政策执行过後,下次命令即可自由选择执行该政策
武将配置~1)可以自由调整武将的配置,一个地方最多可配置3名大将、3名准将
2)有关大将及准将,有名武将及自创武将必为大将,不能当准将
大众脸可以当大将,也可以当准将
3)武将人数最大限制不会因领地减少而缩减
4)若刚开始选择领有复数地域的势力,武将最大人数会因应地域数目
情报~可以观看敌我方的各种情报,知己知彼方能百战不殆!
(势力、地域、武将、武器、道具、战场策、同盟状态等)
SAVE~谢夫大神
还是分隔线-------------------------------------------------------------------
政策一览(待续……):政策共计8个系统74种,较三代帝王传的7系统50种有大幅的增加
1.军资调达:
所需金钱 效果
产业振兴‧小 0 支配地域产业奖励,所持金增加300
产业振兴‧大 0 支配地域产业大奖励,所持金增加(金额数目不固定)
南海交易 1000 交易投资,会获得金钱或道具(机率性出现),
吴越地方全占领後才会出现的政策
交趾会机率性开发出虎轮‧改(前面道具必须都开发出来)
朔北交易 1000 交易投资,会获得金钱或道具(机率性出现)
河北地方全占领後才会出现的政策
北平会机率性开发出神速蹄(前面道具必须都开发出来)
西域交易 1000 交易投资,会获得金钱或道具(机率性出现)
西北地方全占领後才会出现的政策
西凉会机率性开发出绝影镫(前面道具必须都开发出来)
南中交易 1000 交易投资,会获得金钱或道具(机率性出现)
南中地方全占领後才会出现的政策
南蛮会机率性开发出象镫‧改(前面道具必须都开发出来)
领内视察 300 善政政策(善行值增加),视察自身领地并听取民众心声
民众援助 1000 善政政策(善行值增加),施予金钱给领地内民众
(善行值一定程度後才会出现)
临时徵税 0 恶政政策(恶行值增加),临时徵收民众500金
陵墓发掘 0 恶政政策(恶行值增加),盗墓後获取不定金额的金与乱数道具
(恶行值一定程度後才会出现)
P.S.:四代帝王传也沿用了三代的善行值、恶行值系统,但恶政政策比善政好用多了
果真应验了某系列电影所言:"杀人放火金腰带、造桥铺路无屍骸" XD
这代大家可以利用政策中出现的善政、恶政相关指令来判断自己的善恶值
领内视察与临时徵税之外的善、恶政指令是不会同时出现的
例如若可选择政策出现"民众援助",表示玩家现在是比较偏善政的
2.武装开发:
所需金钱 效果
装备品生产 不定 生产已开发出来的道具(所需金钱随道具不同而异)
品质改良‧小 300 产物品质改善(LV上升2~4,初始LV5,最大LV20)
品质改良‧大 500 产物品质大改善(LV上升4~6,初始LV5,最大LV20)
新产物开发 800 开发新产物,可选择特定地域生产想要的产物
上面的产物要先生产出来後才能生产下面的产物
刀剑锻冶 500 刀剑系武器锻冶点数+20
长柄锻冶 500 长柄系武器锻冶点数+20
特殊锻冶 500 特殊系武器锻冶点数+20
总合锻冶 2000 三种系统武器锻冶点数各+20
世纪大德政 金钱及所持有道具最多的一项施予民众
恐怖大徵收 0 向民众徵收大量金钱及道具(最多一次徵收9个)
P.S.:1)恐怖大徵收果然相当恐怖,多执行几次,道具栏全满(汗)
电脑会自动挑选存量最少的道具,一次给你补到满!
堪称相当破坏平衡的政策
2)世纪大德政还没打出来,所以要多少钱还不知道,请同好补充吧
(to be continued......)
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1F:推 leisesnow:推!超详细! 04/10 19:39
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2F:推 powerpolo:我有世纪大德政耶... 04/11 10:25
3F:→ powerpolo:但没注意钱 04/11 10:25
4F:推 qppq:好多政策我都没出现 运气差.... 04/11 14:20
5F:推 CKCDY:世纪大德政是一次给民众2000块,并将你数量最多的道具 04/13 03:25
6F:→ CKCDY:全部送给民众,目的是为了当上善政的皇帝 04/13 03:26
7F:→ CKCDY:但能不能顺利就要看君主相性了 04/13 03:26
8F:→ CKCDY:要使世纪大德政出现的条件是,施行善政到解甲归田的政策出来 04/13 03:27
9F:→ CKCDY:然後解甲归田个几次後,就会出现了 04/13 03:27
10F:→ CKCDY:个人认为善政应该要杀到全国只剩一块地图後再来实行 04/13 03:27
11F:→ CKCDY:你就可以不怕剩那一块的人打你,慢慢发展 04/13 03:28
12F:推 powerpolo:推楼上 04/13 08:53