作者poolfish (池鱼之殃及池鱼)
看板Sangokumusou
标题Re: [战无二] 我流服部半藏攻略
时间Wed Apr 5 11:26:46 2006
※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: 看之下什麽招式都有,但就是要花心思变招玩立回才行。
☆☆
这个指的是打带跑还是……?
: 所以要说半藏是变弱嘛,又提不出个什麽有利的证据,说和前作相比他变弱了;
: 要说半藏招式是足够完备的,但是就是不够肤浅无脑,这点又和前作差不多;真的唯
: 一可以提出弱化的部份,那就是无双奥义的逆转能力比前作本传差了十万八千里这点
: 吧。
这点直接导致他对单的无力。
: 【服部半藏固有技能~现世御身】
: 受身的时间点变得很宽裕,理论上来说是好事,但是在本作的激战区里面,受身
: 也需要技巧。常常有这种你一受身又把你打飘的情况出现,对於单打部份不具有阻扰
: 受身的敌将,效果比较好。
自从真三四系统修改为会在半空中被连到死之後,受身的时间点就变得很奇妙;
这一片更惨,倒地依然有被攻击判定,受身变得更尴尬了。
结果我现在在打乱战时通常要先看看着地点如何才能决定要不要受身……
: C1-2 C1-1的强化版,有崩防效果、内建冻牙属性。发动时间是C1-1的两倍,一样
: 也有打击防御。
我打的时候曾经有敌人挡住过?不过因为实在太慢了,还是不好用。
: C2-1 踢击浮空技,在学到C2-2以後有追加,追加後才能导入C2-2。
: C2-2 浮空後跳起踵落,除了让敌人弹地以外,也会引发震波。对单主力技。
好像只有打下那一段带属性?
: C3-1 引发烟幕的击晕技,比前作跳起的幅度还高。
: C3-2 着地後挥动锁镰,有属性攻击,最後往前方使出冲击波,不过威力总合上来
: 说也不算好。
实在不好用啊,丢出烟雾弹之後可能会在空中被打飞,无法稳定的使出属性。
: C4-1 360全范围锁镰击,对众主力技,和前作比起来属性引发点变多,但用来对
: 单要100%收到效果的话,还是要从背後来才行,而且浮空後如果要接C4,也
: 不是一个轻松可接的连段,颇有高度限制才能成立。
虽然是转一圈,可是因为是斜的,范围没有想像中大,转圈速度也不快,
有可能打到一半接不上。
: 忍术攻击 第一阶段是火遁,第二阶段是土遁,有强制浮空效果,第三阶段是风遁,
: 是全范围的击飞技巧。土遁命中确认後可以进行浮空连段,风遁则是半藏
: 立回上的命纲,也是半藏少数的安全攻击技,中了可以制造很大的缓冲空
: 间,被挡住也可以推离敌将,给予玩家一秒多的安全时间。
我是用这一招来集气、对多跟逼死武将的,除了威力不大没什麽缺点。
: 分身の术 结印後产生分身,分身数量就等於特殊技发动阶段。分身的攻击只有无属
: 性的通常攻击与Charge技可以使用,不会施展忍术攻击与无双奥义。受到
: 攻击时一次消去一个分身,但如果是打击防御中被打则不会消去,总共在
: 10秒之後分身效果必定消失。此外,可以在R1特殊构式下,只移动分身群
: 而不移动本体,相当有操作研发价值的上级者适用技巧。
因为半藏本身动作的关系,分身之後也不太好抓……
: 无双 改变成无论武器属性为何都是正前方发动冲击波,前作在自身周围的攻击判
: 定在今作消失,冲击波弹速与频率与无双发动等级成正比,Lv3无双奥义才
: 拥有连射等级的弹速。原则上对群战用,对单的话大概没有墙,三发左右就
: 无法对单体追击了,改用OC会比较好。Lv3无双特效是分身,对单体战也是
: 改用OC。
有墙也有可能因为地势的关系连不上啊。好怀念一代的爆炎龙……﹙误﹚
: 这次的半藏,反而是三忍者之中最需要动脑操作的一位,难度越高就越要靠立回
: 作战,取得优势才行。或者也可以利用跳攻可以追讨倒地的敌将,只要弄倒一次,就
: 抓跳攻的手里剑落点与距离,连续使用跳攻追打到击破。虽然在无双或是模拟或是无
: 限城里面不若其他不需要多想的强角;但在双六的小游戏对战里面,半藏反而因为速
: 度与跳攻,就有更强的优势在。半藏的重点反而就是没有重点,你可以靠走位、可以
: 靠忍术攻击玩立回战、或者靠分身之术来强化C4杀阵;只要是你想得出来的战术,半
: 藏能够实现的,就是好招。
虽然我老早就拿到一把lv.3,有加防御的修罗,可是总觉得威力没办法发挥;
可能是最需要特殊技的角色吧……
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.39.84