作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题[战无二] 我流服部半藏攻略
时间Wed Apr 5 01:54:13 2006
德川二十四将 服部半藏 攻略
【服部半藏就是…】难怪在风魔之章的动画里面被压得死死的。
半藏这一代的设计很奇妙。你说他缺乏什麽技巧嘛…,又什麽都不太缺;要说兵
器嘛…,闇牙黄泉津也是梦寐以求的修罗属性;或者说能力值嘛…,也是个标准的速
度重视角色、马术值还不低呢。但是半藏用起来,就是比其他两位忍者有缺陷,没有
像宁宁C1杀阵那种无脑招术、也没有风魔可怕的崩防秒杀能力。半藏的缺点,在於乍
看之下什麽招式都有,但就是要花心思变招玩立回才行。
所以要说半藏是变弱嘛,又提不出个什麽有利的证据,说和前作相比他变弱了;
要说半藏招式是足够完备的,但是就是不够肤浅无脑,这点又和前作差不多;真的唯
一可以提出弱化的部份,那就是无双奥义的逆转能力比前作本传差了十万八千里这点
吧。
【服部半藏固有技能~现世御身】
受身的时间点变得很宽裕,理论上来说是好事,但是在本作的激战区里面,受身
也需要技巧。常常有这种你一受身又把你打飘的情况出现,对於单打部份不具有阻扰
受身的敌将,效果比较好。
【服部半藏招式表】
袈裟斩 为五方到八方的部份,和前作一样。
跳攻 一样是放射手里剑,但要空中转身快一圈才顺势出现,并不算快速发动的技
巧,具有对倒地的敌人追讨攻击的效果。
C1-1 结印後引发爆震,有崩防效果;虽然硬直小,但发动时间过长。有打击防御
效果。
C1-2 C1-1的强化版,有崩防效果、内建冻牙属性。发动时间是C1-1的两倍,一样
也有打击防御。
C2-1 踢击浮空技,在学到C2-2以後有追加,追加後才能导入C2-2。
C2-2 浮空後跳起踵落,除了让敌人弹地以外,也会引发震波。对单主力技。
C3-1 引发烟幕的击晕技,比前作跳起的幅度还高。
C3-2 着地後挥动锁镰,有属性攻击,最後往前方使出冲击波,不过威力总合上来
说也不算好。
C4-1 360全范围锁镰击,对众主力技,和前作比起来属性引发点变多,但用来对
单要100%收到效果的话,还是要从背後来才行,而且浮空後如果要接C4,也
不是一个轻松可接的连段,颇有高度限制才能成立。
C4-2 C4-1的强化版,增加攻击回数。
忍术攻击 第一阶段是火遁,第二阶段是土遁,有强制浮空效果,第三阶段是风遁,
是全范围的击飞技巧。土遁命中确认後可以进行浮空连段,风遁则是半藏
立回上的命纲,也是半藏少数的安全攻击技,中了可以制造很大的缓冲空
间,被挡住也可以推离敌将,给予玩家一秒多的安全时间。
分身の术 结印後产生分身,分身数量就等於特殊技发动阶段。分身的攻击只有无属
性的通常攻击与Charge技可以使用,不会施展忍术攻击与无双奥义。受到
攻击时一次消去一个分身,但如果是打击防御中被打则不会消去,总共在
10秒之後分身效果必定消失。此外,可以在R1特殊构式下,只移动分身群
而不移动本体,相当有操作研发价值的上级者适用技巧。
无双 改变成无论武器属性为何都是正前方发动冲击波,前作在自身周围的攻击判
定在今作消失,冲击波弹速与频率与无双发动等级成正比,Lv3无双奥义才
拥有连射等级的弹速。原则上对群战用,对单的话大概没有墙,三发左右就
无法对单体追击了,改用OC会比较好。Lv3无双特效是分身,对单体战也是
改用OC。
这次的半藏,反而是三忍者之中最需要动脑操作的一位,难度越高就越要靠立回
作战,取得优势才行。或者也可以利用跳攻可以追讨倒地的敌将,只要弄倒一次,就
抓跳攻的手里剑落点与距离,连续使用跳攻追打到击破。虽然在无双或是模拟或是无
限城里面不若其他不需要多想的强角;但在双六的小游戏对战里面,半藏反而因为速
度与跳攻,就有更强的优势在。半藏的重点反而就是没有重点,你可以靠走位、可以
靠忍术攻击玩立回战、或者靠分身之术来强化C4杀阵;只要是你想得出来的战术,半
藏能够实现的,就是好招。
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《本人黑页:》「我已失去良知,因为ˍˍˍ就是我的良知。」
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1F:推 choukou:同意...要是无双可以一直黏住敌人就更完美了... 04/05 13:47