作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题[四代]我流吕蒙攻略
时间Fri Jan 13 13:27:06 2006
孙权军虎威将军 吕蒙 字子明 攻略
Lv4武器能力:
「白虎颚」 基本攻击36 重量标准 Evo可
体力17 防御17 马术16 弓术16 チャージ15
【总之吕蒙就是…】这个弱化的程度,未免太恐怖了。
四代吕蒙的弱化点如下:
1.攻速大幅变慢。
2.C6动作变更。
也就是说,吕蒙从三代到四代,基本面上根本毫无强化点可言。这代许多武将的
攻速弱化,吕蒙也是受害者之一,要重现他三代的攻速的话,一定要拿轻武器才行。
C6本来是比C4还要广范围的全周身技,但是在四代也被改掉,造成吕蒙的对众功能主
要一定要靠C4才行。很多角色四代有强化、有弱化,或者变更不大,吕蒙的弱化,使
得他的整体评价,又往下了一个等级。
大体来说,吕蒙的使用上变化不算大,对於使用吕蒙的玩家而言只要习惯三个有
变化更替的招式後,大抵上使用冲突不大,但是稳定性下降仍不可毕免。
【吕蒙招式表】
Charge 1 属性附加炎、飞龙取消可能
四代由气功改成定时爆炸的气玉。发动时间普通,只能用来作为先制攻击削血使
用。甚至反而是这代吕蒙最安定的点火技也说不定...。
Charge 2 飞龙取消可能
初期浮空技。
Charge 3 追加技△△、属性附加最後一下、飞龙取消可能
连打晕眩技,但是吕蒙以枪柄打人的习惯之故,所以间距一开始并不广,不过最
後一下距离很长;此外,这招没办法做为点火的起始技,吕蒙收招硬直结束後,也刚
好炎玉效果消失。
Charge 4 属性附加有、飞龙取消可能
突围技,虽是360度的全范围周身技,但是又因为吕蒙以枪柄打人的习惯,所以
间距不广。
Charge 5 属性附加有、飞龙取消可能
动作变更後,变成集中在前方的震地波,也是吕蒙的炎属性连段起始推荐技,但
是发招前会小跳一下,所以安定性并不够稳。
Charge 6 属性附加有、飞龙取消可能
和赵云一样,技变更後,变成往前跃进後横扫,但是实质攻击判定除了集中在前
方以外,攻击距离也没有C4和六方长,突围後的安全度也是三者最低。
J Charge
和前作相同的震地型JC,因为这代AI变更,较为实用。
Dash攻击
架戟突入,发生速度快,范围中等。
反击技 发动时无敌
C4动作,有无敌时间。
Evo攻击 铁甲手内建
五方後瞬间变成三方起始六方结尾的动作。
无双乱舞 发动时无敌、真无双属性附加炎
不浮空的无双技,由於持柄打人的习惯,打击距离时长时短,最後攻击是单点
突破,所以要打完一整个无双提高决定性需要练习。真无双乱舞虽然浮空但带有炎
属性,最後的终结动作会震开全周身的敌兵,实用性各有巧妙。
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《本人黑页:》「我已失去良知,因为ˍˍˍ就是我的良知。」
艾菈青山素子麻宫雅典娜安哥尔摩亚伊芙伊月兔田光大野加奈子砂沙美莎菈阿迪耶玛斯
大道寺知世貂蝉塚本八云津名魅玳姬长濑枫叶月双叶萤普莉穆菈水原历莱娜离珠梨法妮
莉姆璐璐瑞琦儿(五十音顺、图示如下)
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............... =____=||| ノ "おのれ~、给我一个以上皆是的选项啊!!"
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◆ From: 192.192.90.202
1F:推 darkhoshi:吕蒙大叔四代的确弱的让我想哭啊 01/13 14:00
2F:推 GoAhead:文远兄倒是更猛了 现在还成天拿背水去合淝玩 01/13 16:59
3F:推 darkhoshi:遥想当年,我用没练过的大叔勇闯樊城 01/13 18:32
4F:→ darkhoshi:遥想当年,我用大叔杀敌如麻,叹其威能 01/13 18:32