作者langrisser (-.--.-......----)
看板Sangokumusou
标题Re: [真3E] 击破敌武将的方法!
时间Mon Jun 7 17:31:32 2004
※ 引述《neowu (neowu)》之铭言:
: 在合战之中
: 如果击退敌将时满足以下任一条件
: 则显示 敌武将 击破
: 该武将不会再回到战场上,同时在战胜後必定成为你的俘虏
: 条件:
: 1.敌武将所带兵力少於500人
: 2.敌武将提出一骑讨,我方於一骑讨时击败之
: (一骑讨提出条件:该武将在本次战役被击退三次以上)
: 3.敌武将在我方势力范围内被击退
: (我方范围=地图上显示蓝色的区块)
附带补充一下
这一项的条件是相当微妙的
一般所谓"我方势力范围"的定义
在於"我方据点连结的各据点皆为我方或中立据点"
举例来说:
C-----G-----J
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| | |
A-----B-----E-----F-----I
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D-----H-----K
真正被称为"我方势力范围"的,是A B C D四处,
因为这四处完全都在自军的控制下,"没有与敌据点相邻"
凡我方势力范围,都是用蓝色区块表示
凡是有与敌据点相邻的区域(E F G H J K六个据点),
都不能算是任何一方的势力范围
而I处则完全不与我方据点接触,所以算是"敌方势力范围"
不只如此,蓝色区块还有深浅色之分:
像AB段的情形,颜色会比较深,在该处击破武将的机会可说100%
而像BE CG DH段的地方,颜色会较浅,击破武将有时也会不明原因地变成一时撤退
"挑发"是一项相当不错的技能
它可以把敌方武将引诱到自己的领域然後送死
相对地也就必须小心自方的武将中到这个技能
: 关於各条件的附注:
: 1.武将每撤退一次会扣所带兵力500,敌我双方均同
: 所以战斗时要注意一下我方,不要让他们被击破
: 2.本作中和三代不同,一骑讨的体力无双不独立计算
: 也就是说进入一骑讨时的血量就是你现在的血量
: 一骑讨结束後也不会替你补回来
: 危险性相对提高,面对有名敌武将提出一骑讨时请三思
: 3.此时的敌武将会呈"撤退状态" 就是只顾着逃命,
: 你怎麽打他都不会理你,请把握这段黄金时段
不仅是只会落跑,最关键的地方是要看他的士气
如果处在我方领域的敌将,其士气值会极低(0~1颗星)
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愚笨的人做什麽事都不成功,
聪明的人做什麽事都很成功,
有智慧的人什麽事都不做也能成功。
~langrisser,心里的短诗~
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