作者LayerZ (无法如愿)
看板Sango_M_SLG
标题[心得] 队伍架构
时间Wed Dec 14 02:41:19 2022
这篇讲的是队伍怎麽组,手上凑不齐T0的话就看这篇
从T0队伍就能看出一些了,T0队伍基本上是把某个分类特化到极致
先说基本架构,再下去分析T0,最後告诉你队伍怎麽组
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快速讲结论
队伍架构 基本的 骑 枪 弓 盾 就不多说了
输出架构 单核 / 双核 / 你不会看到3输出阵容
输出种类 指挥 主动 突击 普攻
指挥稳定靠当锋敲掉
主动问题比较多,需要拖回合让他发动,又怕计穷震慑,弱点太多
只有三种套路,三势一发动就毁灭世界,准备战法+太平
突击 一骑 / 百骑 / 鬼神 等 怕缴械震慑 规避 盛气群弓满街跑
普攻 跟突击分开讲,因为有专门的普攻套路 裸香 甘宁虎臣骑 一样怕缴械
但是很容易毁灭世界,毕竟普攻不用赌发动率
队伍速度 快速 / 中速 / 慢速 / 标准
快速队前三回合固定3万伤害,没有减伤就是直接被轰滥,裸衣/朱儁看到自己小心
也是从此开始三国志减伤版
中速队,来由是为了克制裸香这种不讲理的固定3万伤害,堆了大量减伤,抚民代表
基本上是2大减为原则
吴枪是特殊体系,目标优平,带白毛兵的都是战功
大部分看到的中速队是武锋阵,基本上4回合2层伤害後就要分出胜负了
慢速队,正常是说司马,用武士别,很少有其他脚色在挨了四回合打之後还能100%
毁灭世界,除了2保1 2大减外 还要锋矢刮骨/暂避,原则上是三大减,锋矢的副将减
伤很强力,只要两大减+主将补正就好
标准速度队,没有快中慢之分,只要队伍掉血速度比对面慢就好
大部分都是主动队伍 麒麟 虎臣弓 基本上除了特殊队伍,还是以两大减伤为主
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基本上用上面几点去分析,就能知道队伍怎麽组了
火力先够,要能毁灭世界 基准900%,自己把输出战法跟增伤乘一乘
所以曹操 周泰 两个增伤核心,没有就组不了通用队,要单核,锋矢有没有,能不能活
这里就不另外考虑减伤了,先考虑输出手法,手法决定队伍速度,速度决定减伤带多少
考虑输出手法,要主动靠赛,队伍就要能拖,麒麟是个好例子,庞统毁灭世界,姜维
半输出半拖回合
虎臣弓只要甘宁血线没下去就都是爆发期,一发毁灭世界,2保1(虽然我觉得虎臣弓很烂)
想打快攻,够不够快,够不够稳,3回合内能不能打出3万伤(裸香2回合就打完3万了
,凌统不爱香也能3回合打完)
想慢慢打,减伤够不够你撑回合,中速2大减,慢速3大减,一减後减伤跟补血能互换
差不多这样就能决定队伍能不能用了...有细节再问吧
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1F:推 mron: 推一个 12/16 16:29
2F:推 mron: 是不是要出大事了? 12/18 21:09
3F:推 magicwu: 讲完等於没讲 12/19 07:38
基本上要我组队也是照这思路组,每个人牌组都不一样我也只能讲通用思路
还是你期待听到什麽我可以看看知不知道
※ 编辑: LayerZ (59.115.174.58 台湾), 12/21/2022 00:20:07
※ 编辑: LayerZ (59.115.178.210 台湾), 12/21/2022 09:54:26
4F:→ alvis000: 笑 12/30 20:02