SakuraWars 板


LINE

※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1JLzdnf4 ] 作者: DarrenKuo (Darren) 看板: Gossiping 标题: Re: [问卦] 有没有《樱花大战》的八卦? 时间: Wed Apr 23 23:19:11 2014 ※ 引述《pandoraz (≧∀≦)》之铭言: : SEGA在SS和DC上的游戏名作,後来也有跨到PC : 当年好像在台湾的宅宅圈特别热门,无人不知 : 2001年的巴哈新闻 : http://gnn.gamer.com.tw/9/2179.html : 樱花大战2首卖会人气沸腾 : 但是後来这系列就这样消失匿迹了 : 有没有樱花大战的八卦? 大叔我,今天向老婆,女儿请假,回味下多年前的记忆, 回首一看也是十多年过去了, 只能说樱花大战,是属於一个世代宅男的回忆,复制不了,也回不去过去的荣景了, 樱花大战,本身就有点恋爱取向的小品游戏, 特别的是在於加入歌谣与机器人战斗的桥段, 我个人认为消失是必然的,毕竟男孩会长大,总有承担责任的一天,总不可能一直将心思放在帝国华击团的身上 总不能叫,横山智久跳到六十岁,还在唱帝国歌舞秀, 现在老家的衣柜里,都还有全系列的歌谣秀,後来偏向有点收藏的感觉了, 现在游戏选择多元,游戏机上游戏开发成本偏高, 加上原有族群年纪渐长,也渐渐没心思花时间在游戏上, 我想将这游戏的光荣留在过去吧,硬要再重啓系列的难度,说实话门槛真的也很高了, 可以的话,在 Steam 上弄个大合集,让我们这种骨灰级的老人回味一下吧, 下面用十多年前的文章来证明大叔我也曾经称的上是个樱战迷了, 樱战系列之感想: 有人问我为什麽为樱战着迷,我通常的回答是:"这游戏真的是太美了,如果有机会你一 定要试试,不要觉的它好像是一个很幼稚的游戏,如果你用心体会的话,你真的可以发现 这游戏的美妙"。 回想当初接触樱战时,在杂志上看到了樱战的介绍,直觉就是:"又是一款恋爱游戏罗, 为什麽它会那麽红呢?" 这疑问没持续多久,我当下的直觉就是:"不要浪费不必要的钱啦!" ,不过是一款恋爱 游戏,又不是没有玩过这一类的游戏,应该都是大同小异吧~~~ 过了几年,暑假闲的发荒.... 又没有去打工,不过手上到是有一笔自己在学校打工的小 存款,就着样在好奇心的驱使下,小弟开始进入的樱战的败金世界。 PS:我深深发觉到当一个男人,没有正当工作的时候,这时手上又有一笔闲的没处放的钱 时.....嗯常常会做出不可思议的事情。(这种事通常是非理性的) 就因为上述的理由,小弟接触到了 Sakura Wars ,当时心中想着:嗯....等家人不在 时再玩吧 ,因为总觉的一个大男人玩这游戏好像怪怪的,如果老妈看到了还以为是儿子 想女人想疯了。 不过我自己的出发点倒是真的是因为好奇,当时假期闲来没事总是会想找一找有趣的事物 ,等到看到的网路上大家的讨论,我的念头就是:"这游戏好像很有趣...." 嗯..... 在一日外面刮着大风,下着小雨的一天,左看看、右看看..... 嘿嘿! 老妈接 到百货公司专柜小姐的电话,去看她的 SK2,老爸........ 什麽? 老哥......!? ,还用说吗? 这时段当然只有全天下最好命的学生才有空闲吧~~~ 嗯......开始了,这这....这动画....幸好老妈不在,还真的有一点像隔壁邻居小孩玩的 游戏,简单来说就是有点幼稚,不过机器人的动画倒是满酷的... 哇.....这音乐还真好听啊! 这是我第一点感到"它"会红的原因,进入游戏中,看到了" 真宫寺樱",嗯....我找到了这游戏会红的第二个原因。 接着! 喔~~ 好特别啊,竟然有这麽有趣的玩法,当然是选了 "我比较想知道你的事" , 嗯....这是这游戏会红的重要因素。 没多久游戏被我破关啦,嘿嘿~~~有好多的选项没玩到喔,再玩一次吧。 PS:这是我觉的这款游戏很重要的一点,在同类型的游戏中,其耐玩度.......很高罗! 在多玩几次後,相信每一个人都会渐渐的注意到, Sakura Wars 这游戏的本质,对! 就是音乐,不论如何完美的游戏其若没有突出的音乐,其终究是有限的,我相信这是樱战 中最成功的一点,这也是让我对樱战着迷的主要原因。 上面的一堆废话,主要只是让没玩过樱战的人看看的。 其实我主要是想说说,自己认为樱战在本质上的问题: 第一: 人物的设定,我觉的樱战最主要的本质在於花组的队员,有相当多从三代才开始 接触游戏的玩家,因为游戏的过份好玩而想玩玩樱战的元老:一代和二代。 有相当多的人看到了一二代的人物就玩不下去啦,原因只有一个:因为他们实在看不下去 这种怪里怪气(或说个性鲜明)的人物设定,或许只有"樱"才让人比较玩的下去吧~~ 不过就是因为如此怪里怪气(人物鲜明)的设定,让樱战得以成功,就我个人感想,第一次 接触到樱战就是因为游戏真的是太有趣了,是当时少见的游戏类型,使得玩家一玩再玩, 也因为如此让玩家在不知不觉中感受到游戏企划所附予给这些人物(花组)的生命和性格。 而我对三代的感想是:真是一个好玩的游戏,绝对超越一代和二代,但是我觉的在人物上 给我的冲击并没有一二代那麽的强烈,毫无疑问的五位女主角是绝对优秀,可是我认为其 人物的设定有点走向现代较为普遍的美少女风格,并不是说不好,而是少了一种说不上来 的韵味,我想这多少是因为对帝都花组抱有感情的因素所造成的,我常常觉的樱战这游戏 有一股很特别的力量,一种令人说不出的感觉,其实想清楚了就是一种对华击团--花组的 感情,说穿了就是一种感觉,因为你深深的喜爱上了花组的那种感觉,就是人心中那种摸 不着的感触,而樱花大战重要的韵味也就是从这里出现的,三代的推出在於延续樱战的生 命,扩充樱战的世界有着绝对的功劳,而且完全不负其使命,成功的吸引的更多玩家的注 意,也建立了樱战更大的世界观,而对我来说是一个充满娱乐性游戏,不过就是少了一点 我所说的韵味。 第二:音乐所附予游戏的生命性,樱战能那麽的成功,不用说有玩的人都知道,就是其充 满了热血感和一种柔和感的音乐,当中最重要的就是主题曲 "檄! 帝国华击团" 一到四 代几乎都是以此歌曲为主来加以改编,当在游戏中响起这音乐时,相信一定有相当多的人 会希望多听一会而吧~~~不过这个充满热血的音乐有着浓浓的东洋味,相信在樱花大战5中 游戏企划,广井王子先生确实面临到了一个挑战.... 是否继续延用着一重要的音乐呢? PS:当然三代有自己的主题曲,不过我要说的是 "檄! 帝国华击团"这首歌的重要性。 在我个人的看法是,不应该再延用了,其实 "檄!帝"用於三代时我就己经有一点怪怪的 感觉了,虽然经过改编後是符合三代的风格,不过毕竟其是属於有着"破邪之力",有着" 中国风味和东洋风味"的花组成员的。 在二代中"梦的延续" 和 "奇蹟之钟" 与"少年雷德" 等的配乐使的花组有更加强大的歌谣 和音乐的实力,也更加的奠定了花组的音乐地位,在三代中的"未来"也是不错的歌曲,但 是巴黎华击团的声势却比不上帝国华击团,我想主要的原因还是在於,广井先生将樱花大 战定位在花组为主体,所以我们甚少看到有巴击的演出和歌谣,其实这也是比较让我担心 的一点,因为三代在音乐的表现上不若一代加上二代来的突出,当然是因为一二代是以多 年的时间来构成的,所以不敌也是正常的,但主要是担心樱战未来的音乐风格到底是要如 何走向呢? 其实我倒是觉的在樱战5中,在配乐上应该要有新血的加入,而且最好是一个精通美国文 化的人,我认为田中公平在音乐上的表现是无庸致疑的,不过毕竟其是一位道地的日本人 ,是否能真正的在樱5上将充满美式风格的音乐风味呈现出来,真的是一个相当大的挑战 。 说真的,歌谣这种东西是充满了亚洲的东洋风味,如果樱战的生命持续下去,那麽在日後 的歌谣秀视必面临更改型态的挑战,不然如何表现出西洋的风味呢? 反正我不太相信 "啊逗仔" 会习惯歌谣这表演型态,他们应该是如同百老汇的型式才能接 受吧,樱战5面临的挑战是相当大的,如果成功将是樱迷的一大福气,相信大家可以见识 不同风格的音乐型态,但是其还是相当困难的一个工作,若没有良好的企划是不会出现以 往樱战特有的韵味,不过若樱战不加以突破,确实是会面临到瓶颈的。 第三:声优配乐的方面,樱花大战这款游戏以声优来为剧中人物进行配乐,以客观的角度 来看确实是令整个游戏充满了生命和活力的主要原因,在游戏中玩家只要看到花组成员, 即刻会联想到其美妙的配音,这也是游戏成功的地方,而配音员和角色完美的搭配,使得 玩家可以在游戏中,以对话方式感受到游戏当中所附予给花组成员的鲜明性格,也因为如 此让众多的玩家为之倾心,且因为美妙而且合适的配音使得游戏更像一部成功的互动式卡 通,这都是令玩家一玩再玩的原因,试问?以现今市场上的游戏,又有多少款游戏有如同 樱花大战般,有着鲜明和合适的人物配音,以现今的游戏市场,又有那一款游戏有着年年 举行歌谣秀的实力呢? 成功的配音,加上充满文化味的背景音乐,都是让这款游戏充满了生命和创新的特色,以 这一点来说,樱花大战能在亚洲地区如此受到欢迎并不是没有显而易见的原因,对从没接 触过游戏配音的玩家来说,或许刚开始会不习惯,但是以合适的人物配音来看,我相信鲜 少有玩家会不喜爱上这款游戏的配音特色。 第四:文化的层面,这是我认为以往樱战最能於无形中吸引玩家的重要因素,以往我们很 少可以从游戏当中得到文化的观感,但是确可以从樱战这款游戏中感受到文化的吸引力, 虽然游戏中并没有特别强调这一部份,不过玩家随着在游戏进行之中多多少少可以接触中 充满东洋风味的音乐,而且让人於不知不觉当中发现在东洋文化的美,这是以往樱战强而 有力的设定背景,不过以往的樱花大战的设定是属於东方玩家较能接受的设定,如果樱花 5确定要向往美国市场延伸的话,那麽我相信必定要在游戏的设定上做完整的大翻新,至 少不应该是我们以往熟悉的樱战,因为在欧美的市场来说樱战的风格绝对不是现在的主流 设定,其实我只能感慨欧美玩家无法了解不同文化的美是他们的损失,因为世上没有一个 文化是绝对的优秀,任何一个文化都有他存在的原因与其特有的美感。 当然我个人是相当好奇,广井先生在企划五代时到底是以什麽风格来加以设定,并且加以 铨释这些 "啊逗仔" 从来没有概念的灵力,或着甚至是这游戏的世界观,我想樱5於欧美 市场的行销人员必定会作一个完整的市调,因为当欧美玩家接触到这款游戏时的第一观感 到底是什麽,我想这是广井先生必需和他的游戏团队来加以讨论和了解的吧.. 以樱战所建立的文化,确实是很特殊的,如樱战的歌谣秀,不了解他的人绝对是不会去注 意他的,而非樱战玩家的人又如何能体会为何樱战的活动写真能在首场大爆满吗? 他们能了解那些小鬼,或者那些怪怪的青年在想什麽吗? 我想他们不懂吧,因为活写不 过是一部动画卡通,对他们来说没有任何的感想,这是因为樱战有他的文化,不了解文化 的人何来有尊重的道理呢? 樱战的美如果用心的话才能真正的体会,我不知道有多少的玩家完全了解樱战的美,而并 不是完全在於游戏上,我想大家有空的话可以加以研究樱战这游戏的文化到底是美在那, 而不是一昧的盲从,我觉的玩游戏,而为他疯狂的你是应该替自己找出这戏戏吸引你的地 方,还有他的美感之处。 当然以樱战的游戏规格来谈: 第一:特色,不用说了,至少樱战在特色上是符合的基本的要求,甚至可以说是超出了要 求,放眼游戏市场现今除了樱战这游戏,几乎找不到此种类型的游戏,所以樱5至少在自 身的特色上不必烦恼,因为他们的主要敌人并不是 Diablo 2 ,或者是什麽 Age of Empires ,当然也不会是什麽线上游戏,这使我替他们感到幸运,因为他们的敌人并不 是别人,而是自己。 虽然樱战的游戏类型并不是能算是符合美国市场的味口,但是并不能否定其游戏的特殊特 色,而其在资金无虞的情形下,有进军美国市场的打算,也并不能说必然是失策,因为一 个人都是希望自己在有钱的情形下,能够有钱.....更有钱.....更更更有钱,所以 SEGA 的决定也算是一个挑战性的尝试,想想看,樱战在美国市场就算无法有如同亚洲市 场般的反应,那麽对於本游戏并没有任何的损失,但是如果能够运气不错的受到欢迎,不 论对於游戏的生命或是资金的进帐都是极为惊人的帮助,所以虽然美国青年的游戏文化在 於毒品和枪枝上,但是不能就因此完全否定樱战这游戏的美国市场,没有尝试有如何了解 到事情能否成功呢? 第二:游戏性,当然樱战游戏性是没话说的,只要是第一次玩樱战的人一定会对游戏感到 有趣,姑且不论其游戏剧情如何,我相信游戏的设定和进行都是相当充满了趣味性,不过 在樱5上,我想他的游戏性确实是要需重新的调整,至少剧本樱该要符合西方玩家的思考 模式,否则对西方的玩家来说就谈不上什麽游戏性了,而对於樱战来说,它的优势在於不 论其设定如何变更,至少在亚洲市场上它拥有一定的规模,因为这游戏拥有众多的死忠玩 家,这也是他不同於一般游戏的地方,它可以具有创新突破的本钱,而又不必过於担心资 金的回收。 第三:界面,不论是否延用以往的界面,我想这个重要的问题,就交由游戏的美术人员来 伤脑筋吧! 因为这问题主要是在於要持续以往的亚洲风格来设定,或着直接更改成美式 的风格来进行游戏,这都是游戏企划必需和他的制作小组所讨论的问题.. 一个游戏最基本的要素,就是要有一个符合游戏进行的界面,当这游戏介面有着不合理, 或着令人不适的感觉,那麽别想希望玩家会花费更多的时间来进行游戏,所以樱5在游戏 介面的设定,我只能希望广井王子先生能再度呈现出其完全的风格设定,否则对於樱5将 会是一个很大的致命伤。 第四:规则,在樱战的世界中,就是充满了灵力的世界,而规则也是很简单的好人打坏人 ,就是如此,但是樱5是否要加以修饰这就很难说了,不过毕竟是要吸引美国市场的玩家 来加入游戏,所以规则可能就不能如同前四代那麽的热血了,因为以我的观点来看,我们 亚洲玩家的热血,美国玩家倒不一定认为是热血,他甚至有可能感到....这什是麽情形呢 ?为什麽我要这样来做呢? 这都是不同市场玩家思考模式不同的原因所造成的,这对於 樱战这种以和队员相处为重点的游戏,是相当需要注意的,如果处理不当会使得参予游戏 的玩家没有所谓的参予感,不过我倒是觉的台湾的玩家倒不必担心,放眼过去世界上又有 多少的国家,在文化的接受程度上有我们台湾那麽的高呢? 我们台湾玩家不但能接受美式的风格,而且连日式的游戏我们也常常的接触倒,所以我倒 是认为在不适应感上应该是不会那麽的重,当然,熟悉了前四代的设定後,要加以熟悉新 的设定相信大家都是会较不能接受的,这也是樱三的销售,和它游戏呈现出来的水准有不 一的情形,主要是因为当时大部份的人都不能接受没有花组的樱战,而四代的销售会那麽 的好,我想和在DC上是最後一部作品绝对有关,不过绝大部份来说,对於喜受花组的玩家 来说,可以重温和花组相处的原因才是最重要的吧~~ 樱战游戏的设计: 它有独创性吗? 嗯.... 有人说樱战没有独创性吗?我想大概没有人会说他是抄袭自别人的作品吧,樱 花大战的独创性是我建议从来没有玩过的玩家一定要尝试的,你一定会发现到原来游戏不 一定完全是练功、找更好的装备、或者百年不变的单一路线。 PS:当然结局是相同的,不过大家在游戏中可以做出相当多的不同决定.. 当然在游戏中众多的声优配音也是这游戏令人感到特别,而且特殊的设定。 它有条理吗? 我觉的在樱战一代是处理的最好的一个,虽然樱一的画面以现在来说,不算是华丽的,不 过简单的来说,樱战一代是将所有的游戏元件整合的最好的一代。 元件一:花组成员,几位具有灵力的少女所组成的帝国华击团----花组 元件二:灵子甲胄----光武 元件三:大帝国剧场----帝国歌剧团 元件四:背景----太正年间 元件五:充满东洋风味的背景音乐----如:花开,剧终等 元件六:女主角----真宫寺樱 元件七:成功的配音----横山智佐、富泽美智惠、高乃丽、折笠爱、田中真弓、浏崎子( 渊崎由里子)、西久美子、伊仓一惠、冈本麻弥。 PS:後述二者为樱战二代所加入之花组成员。 首先因为少女具有灵力,因此可以驾驶灵子甲胄光武,如此的设定才不会使得人们感觉在 和背景的年代有不相符合而很突兀的感觉,因为灵子由胄是蒸气的,而且主要是以灵力来 驱动,而平时这些少女就在,大帝国剧场----帝国歌剧团里担任团员,这样的设定使的游 戏充满了音乐性,而且也使的游戏有一个最好的执行平台,再加上我所说的音乐那具有东 洋文化的音乐如此的搭配,当然是相当的好罗... 当然游戏加上了前面所述的声优配音,使得游戏在进行时让玩家有种身历其境的感受,这 是这款游戏相当特殊和成功的部份,在游戏中鲜明的配音令玩家能快速的了解到,制作人 广井王子所要附予给人物的不同性格,并且使玩家更加的专注於游戏的进行和人物的形象 了解。 也因为元件搭配的如此的完善,才会使的游戏如此的出色,这是一款好游戏所必需所到的 。 最重要的是,女主角----真宫寺樱,我想问问大家如果没有她的话,那麽游戏叫做樱花大 战是做何解释呢? 当然还可以从最後战役的名称或文化层面、日本国花等来解释,不过在这我是以个人观点 来加以解释的,所以我以真宫寺樱和文化层面来作解释。 以文化层面来做解释:在花组中有三位日本人(樱、堇、康娜),而真宫寺樱确实是樱战中 所设定的女主角,这一点我们可以从活写、TV版、OVA 版、游戏的封面、甚至到游戏的 开头动画,一再的看出真宫寺樱是 "樱战"的女主角,所以我还是认为花组到游戏中都是 少"樱"不可,因为如果没有真宫寺樱,那麽游戏的东洋味将更少有表现出来的机会,而她 是身处於花组的,这也就是我所说的韵味当中的一个问题,在樱战三代中并不是以帝都花 组为主角,我就感到这感觉了,如果不以帝都花组为主角,那麽游戏又怎麽能叫 "樱花" 大战呢?(应该是说游戏的樱战韵味少了一点,而不是不能称为樱战) PS:君不见在二代中,米田问大神最想念的是谁,如果回答樱的话,那麽樱登场时画面上 就会飘散着樱花,从这不最可以看到在游戏中真宫寺樱和樱花的结合程度是相当高的吗? 当然选神崎也会有樱花飘散的背景,不过在感觉上樱的服装色调和造型设计与背景配乐 在画面的和谐度上不是较高吗? 正确的来说就是三代内没有 "樱" 和 "花" ,那麽他虽然好玩,但总是觉的怪怪的,当然 这会在玩家进入游戏之後渐渐的遗忘,不过确实是有这情形不是吗?而游戏制作小组也有 意无意的将真宫寺樱和日本国花樱花结合在一起,并且以其来更加突显游戏名称的特色。 (或许这是我个人的观感,不过我还是认为这味道满重的)。 PS:虽然三代巴击也是花组,不过在我的认知中花组是和帝击划上等号的,这包含了我个 人的主观,所以不认同也不必有所争论。 当然我要说明我并不是真宫寺樱迷,正确来说我是帝击花组迷,不过在上述的文章中我试 着说明为什麽”樱”是一个重要的游戏元件。 这也就是朋友问我,为何喜爱 "帝击花组" 会胜过 "巴击花组"的原因,巴击当中每一个 的人外形设定都远胜过樱战一开始在 "花组" 的人物设定....至少可以说是画的比较漂亮 吧。 当然这原因是在於人物的画风所决定的,还有当时的游戏制作技术所形成的差异,不过在 四代代後,花组的人看起来至少比较漂亮了。 就以樱5来说好了,以现在来看说真的跟 "樱花" 这二字根本扯不上关系,不是吗? 当然 他是以樱花大战的游戏来做延伸和扩充樱战的世界的,所以我并不排斥樱三樱五这些游戏 的出现,我甚至还相当欢迎,因为如果樱战一直持续以花组来进行,其游戏的生命是有限 的,因此做一些必要的突破是一定要的,我可以说樱战真的是越来越好玩了,不过至少到 现今花组在我心中的地位仍是第一名的,因为他们才是游戏企划广井王子先生一开最初的 构想,他们才是樱战系列中真正的主角,如果没有帝击花组那麽樱花大战是从那开始呢? 对於巴击的众人,我也是相当的喜爱,但是我对她们总是不像在樱三中看到花组来的喜悦 ,当然她们对於樱战的生命是功不可没的,如果没有樱三中可爱的巴击,樱战应该也不会 那麽的出色和受欢迎吧.. 但是樱战的女主角还是以真宫寺樱为主,不论看活写,或是OVA,之後你就会了解到樱战 真正在人物设定上的主角,不过对我来说樱战的主角是花组的全体队员,因为这是一个描 述团体的游戏,而不是第一人称的恋爱游戏。 它是互动的吗? 樱战当然是一个互动的游戏,我不是很喜欢有人将樱战归类於恋爱游戏。 PS:当然不否认当时我有一部份是因这原因而购买的。 樱花大战这游戏的互动性当然是相当高的,在游戏中 LIPS 的设定,让玩家有更多的参 予的感觉,而不是重头到尾只是不断的按滑鼠、看字幕,在游戏中你可以和花组的成员有 各种的交流,这是很不错的设计。 之前看过有人说樱战是男人的游戏,说樱战是後宫游戏,其实我并不反对,这只是单看玩 家以何种观点来看这款游戏,有很多人把樱战当为追女孩的恋爱游戏,我一开始玩时也有 这心态,但是久而久之这感觉渐渐淡了,我倒是有种如同与花组交朋友的感觉,在游戏中 可以看到很温馨的友情,而且在设定中人与人是互相关心的,我喜欢这感觉,至少他比现 实上人际关系好处理的多了,真实的人们在人际上的险恶真的是令人作恶的... 而游戏中至少你可以看到很正面的一面,也可以看到如同学生时代人们较为交心的表现, 也因为如此我喜欢樱战这游戏,问我後来在这游戏上到底还有没有恋爱的感觉呢? 我只能说真的是没有了,我相信玩樱战久一点的玩家一定都有这想法,如果说喜欢的话, 就是游戏中人们所展现出的性格,如同樱三中Erika Fortaine 那种令人喜爱的感觉,而 最令我喜爱的还是帝击花组的感觉,那种温馨团结的气氛。 当然如果想看更深一层的情感描写,我倒是觉的樱战TV版真的是不错的选择,在这你可以 看出花组一开面临的问题,并不是如游戏一开始就如此的平和,这是我最喜欢樱战TV版的 原因,在TV版剧中我们可以渐渐看到花组在樱战游戏中所呈现出的风格,当然在戏中详述 了花组成员的成长和相处情形,我想这是樱战系列当中刻画人物感情最细腻的一部作品。 它有趣吗? 樱战确实是一个有趣的游戏,我先前说过樱战游戏中有一些幼稚的感觉,但我想就是因为 有一点小孩幼想般的剧情,使的我们不必花费那麽多的精神去游戏,也因为有一个天真的 感觉才能让花组成员的相处能够真心化、温馨化,也因为如此让人觉的他满有趣的,我相 信也有相当多的樱战玩家相近30了吧,这就是说樱战不只是单纯的有趣,他还有深层的因 素吸引着玩家,如樱战的音乐。 若玩过樱战的玩家,一定可以了解到何谓有趣,这东西只有亲自接触才能有更深的体会。 相信听完声优的配乐,看完了2D的花组成员,看到了真正的声优...................... 打击?! 不过细细的感受歌谣秀,你才会感受到原来歌谣和音乐是那样的美,在我还没接触樱战时 ,我始终觉的CosPlay是一些疯子在做的事,那麽无聊的事他们也做的下去,但是真正静 下心来观察时,我发现CosPlay真的是有他本身的美感,加上歌谣的音乐,真的是会让年 纪越来越大的玩家倾心,我玩樱战得到了一个感想,就是自己喜爱的事物就说出来,有一 些人不懂得欣赏不同的文化真的是一种损失,如同我所认为的,美国的青年人到底能不能 了解樱战的美,我真的是有疑问的,为了配合美国的口味,而将原来的优点除去我真的觉 的有一点可惜,因为广井毕竟是一个日本人,他并不是一个土生土长的美国人,因此我觉 的樱5真的能深入美国玩家的心中确实是一个疑问,不过任何的事物总是要加以创新,所 以我还是认为樱5的美国化是正确的决定,因为樱战不可能一直以花组无限的延伸下去的 。 它好玩吗? 没错,樱战绝对是好玩的,不然不会有那麽多的玩家为他倾心,他的好玩在於创新的游戏 风格,因为它的设定,使的玩家在游戏中可以游玩到各类型的游戏型态,喜爱战斗的人在 游戏技术越来越成熟的情形下可以玩到樱三如此突出的游戏,而喜受文化和友情感受的人 可以在樱战一二代中强烈的感受到这游戏吸引人的地方,我想本身玩了这麽多的游戏,不 论不们太空战士、恶灵古堡、世纪帝国、暗黑、柏德之门、什麽仙剑、什们 TV Game PC Game都玩不少的人来说,樱花大战算是让我一玩就感到特别又创新的一种新游戏类型,所 以我能说,他真的是一款好玩的游戏。 最後谈谈樱战的世界计划(World Project)的个人感想吧: ●PS2 樱花大战~热直?渓岜(戏剧冒险 2003年春) 这款重制算是再度证明樱战是以花组为主角的最佳证明,如果没有玩过以花组为主的樱战 ,那麽又怎麽能了解到樱战整个世界呢? 想到富泽的引退对花组的伤害实在是太大了,我认为大家还是要试试这一款游戏,因为毕 竟是樱战的根本,相信以现在的画风和游戏制作的技术,应该可以使花组的成员每一个都 成为大美人,不知富泽的引退对花组日後的引响倒底是什麽,我想这应该是大家所担心的 吧,日後的樱战系列到底还会不会有神崎堇的出现呢? 我总觉的花组少了一个人好像就不像花组了,或许在游戏上还好,不过对歌谣秀的打击实 在是太大了,对於歌谣秀的歌迷来说实在是令人伤心的事。 而事实上也对游戏中帝都花组造成了伤害,我想不论如何多多少少会对帝击的地位有所伤 害。 ●PS2 樱花大战5~嘘彁峺锌夲直蓠弴(戏剧冒险 未定) 我倒是希望晚一点出好了,以一款好游戏来至少需要二到三年的时间来制作,而且对於这 款应改变风格的游戏来说,更是需要详细的企划,如果只是为了赚钱为草草完工的话,是 会令人相当失望的,不过以樱战的招牌来说,相信游戏制作的小组一定会有相当沈重的压 力,迫使他们不得不小心完成这个续作,不知日後的樱战会又什麽样的世界观,我想这一 点在本作中是应该要加以表现出来,以我的观点来说,游戏好玩是一定的,不过在於主角 们都不是樱战游戏的原始设定,所以多多少少会感到有点遗憾,不过我想人的感情和记忆 是淡薄的,应该在接触游戏没多久就会忘了对原来樱战系列的感情和习惯感了。 ●PS2 樱花大战5 Action (动作 未定) 广井先生果然还是聪明人,我想在美国的世场还是偏向动作,即时这一类的游戏,过於复 杂的游戏反而没有想像中的反到欢迎,先以本款游戏来打先锋确实是一个不错的决定,如 同当时 "猎鹿人"这游戏让老美的游戏制作人深深的了解到,在美国大部份的美家还是偏 向游戏玩法简单的游戏,不过不知樱花大战5 Action这游戏到底是什麽怪模样? ●PS2 樱花大战物语 帝都篇/巴里篇 (冒险 未定) 让老玩家重温花组的生活,不过少了作战的话......老子真的很不爽啦.. 不过或许有不同的游戏型态,出了还是会买罗.. 我想本作应该能对於帝击还有巴击的人物有更深的情感刻画吧,相信能让玩家更加了解到 游戏企划所要附予给人物的个性和生命,其实仔细想想这两款游戏也是不错的,因为在游 戏中我们根本无法见到花组团员的相处问题,在游戏中所看到的是祥和的一面,不像樱战 TV 版中有那麽多的感情描写,我想樱战在游戏中的剧情发展,确实是比较适合年纪较 轻的玩家来进行游戏,因为毕竟游戏是令人娱乐的,而不是令人有强烈的人性刻画感觉, 所以能藉这游戏来对花组队员有更详细的表现应该也是不错的。 ●PS2 KOUMA/降魔 (动作冒险 未定) 该怎麽说呢? 米田的时代己经结束了,这是广井先生自己说的,如果在相隔这麽久再推 出这游戏到底是如何呢... 我想上述的游戏如果用心制作的话,大概需不少的时间吧,到时还有多少人记得樱战前系 列的故事呢? 不过我想等玩家近入游戏後,应该不用多久就会了解剧情的架构吧,因为毕竟玩家是以主 角的身份来进行游戏的,不过我还是认为樱战的老玩家可以好好的玩玩罗... ●PS2 樱姬锦绘卷 (动作 未定) 到 可能是最酷的一个游戏吧,不管如何希望是一个充满了文化风味的游戏,其实一款游戏中 的文化呈现度,真的是一个很重要的因素,不过现在的游戏少有文化的背景,希望这游戏 能有不错的表现,以我来看这游戏所需花费的时间可能是最长的,不过变化性也可能是最 大的,希望到时候能再令玩家有所感动,这游戏不知上市後的表现是如何呢?我一直认为 一款好游戏需要二年甚至到三年才能呈现出品质,如果因为时间的因素而赶工上市,将不 是玩家之福....但是这样来看樱战之後以花组为主的故事,可能如下所说的,真的是要等 好久了。 不过如何上述的游戏用心的话将会需要相当长的时间,五到六年? 不...我认为不一定必 需要花费更长的时间,倒时後不知以帝击花组为主的故事还要多少才会出现呢? 希望不要等到我三十才出,到时候可能连小孩都有啦,我看横山智佐不一定连歌谣秀也跳 不动了,我总觉的有野心是好的,但是一次推出这麽大的计划是否是正确呢?因为很多事 物是很难断定未来的发展,我个人觉的有计划是一个很好的决定,但是计划最好还是放在 自己的计划表中吧,提早公布整个游戏的发展,我各人觉的不是相当理想的,因为如此一 来几乎就拘禁住自己在日後各种规划的可能性了,这是我个认知。 不过这只是我个人的观点,大家可以不认同,这倒是无所谓,不是吗? 如此大的计划绝对不是短期内可以达成的,而是整个长期的规划,如果照这样来看 .......我想各位玩家还是把你樱战一到四代和DC的主机都好好保管吧,我看短期内是很 难有以巴击或帝击为主的故事罗, 嗯....长篇大论了一大堆文章,最後还是希望没有玩过樱战的玩家可以试试看这款超级大 作罗,相信我吧,不然你认为会有人为了一款游戏而长篇大论花费生命中这一部份的时间 来打个无聊的文章吗? 相信我吧~~~ 相信我吧~~~~~ 在本篇文章打完时还有很多樱战PC版因为人们的不识货, 而堆在电脑大卖场的角落被以199或什麽一二加起来的299的鸟价钱给污辱着,连这价钱都 不快一点买的话那麽你要等到何时才购买呢? 当然本文有本人的主观分析,所以若觉的有不同想法的人,大可不必认同小弟的分析。 还有本文小弟己经修改过之前网友所提出之有争论的部份,把容易发生认知不同的部份修 改过了,如果还有网友不认同小弟的观点就不必再争论了,因为小弟只是把自己的想法写 出,难免和大家会有不同的分析和想法。 对啦,有人要转载的话我倒是不反对啦,反正可以让更多人了解樱战也好,不过记得还是 要注明出处和作者,谢谢啦... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.141.160.89
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1398266353.A.A44.html
1F:推 darkjedi:太强大了 哭哭 04/23 23:22
2F:推 smokerog:好长 只好推惹 04/23 23:23
3F:推 ratchet:借转樱战版 04/23 23:23
4F:推 kylin936:https://www.youtube.com/watch?v=7naMteuoOB8 OP超好听 04/23 23:23



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ratchet (1.162.82.193), 04/23/2014 23:24:00
5F:推 kamisun:刚玩SS一代的时候发现不会玩,一直封印到疾X之狼的攻略出 04/24 03:32
6F:推 ZkNight:卖场一堆199樱战四就是没樱战三 .. 05/03 01:33
7F:推 piggy5891:樱3PC应该是绝版了 买了也不一定能玩 05/03 12:05
8F:推 piggy5891:PS2版比较容易入手 日文苦手的会辛苦点就是 05/03 12:07
9F:推 piggy5891:话说我神秘巴黎买一段时间了还没碰过 樱5跟血潮倒是过了 05/03 12:11
10F:→ piggy5891:好几轮 05/03 12:11
11F:推 Narvik: 2015还是要推一下 09/03 01:45







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Boy-Girl站内搜寻

TOP