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看板SakuraWars
标题Fw: [闲聊] 樱花大战当时盛况?
时间Sat Aug 3 08:21:15 2013
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1H-mfuXv ]
作者: chenglap (无想流流星拳) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 樱花大战当时盛况?
时间: Fri Aug 2 09:25:09 2013
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: ※ 引述《EricLee0719 (梓喵买酱油)》之铭言:
: : 有当年跟到盛况的洽民可以讨论一下吗
: 樱花大战可以算是只属於那个时代的经典,巅峰期大约在2~3代附近
: 也许拿到今天,没像IS那样卖肉可能也红不起来
: 不过在当时,可以算是集众多创新和精致元素於一身,相当有内涵的神作
: 大概就几个面向来看:
最近公司有一个企划在参考樱花大战, 所以有些分析过的心得.
: 1.背景设定:复古大正风、双身分切换(帝剧/帝击)、Steampunk+Magic
: 相当令人耳目一新,且世界观完整,可容纳众多有趣的子设定
樱花大战的设定本身最神奇的是, 他本身是「先有感觉再有细节」, 当初
做这个设定时, 设定者先用书法写了一些字, 说要做出「这感觉」的游戏
, 所以才会派生出那麽多感觉流的东西出来. 主要是企划本身的文化性很
高, 做动画的味道比做游戏重, 这跟「多数是参考了别的游戏再做」的游
戏企划有很多的不同.
另外 steampunk 我想九成是因为为了适应当时 SS 游乐器有限的 3D 能
力才想出来的设定, 因为 Steampunk 就有理由大模斯样的把水桶型立体
模型弄成士兵, 而不用像今天的游戏一样弄出美少女人形. 樱大战里面
的敌我士兵其实造型不是真的很吸引...
: 2.作画精美:人设由大师藤岛康介出手,画风有效彰显人物姿色却无重度卖肉卖萌
: 满满的细致过场动画,精制程度甚至超越不少时下的TV和OVA
: 更不惜血本的结合手绘动画(例如樱战3那史上最贵的OP)
: 也大量使用当时相当前卫的3DCG技术,让机设也能得到完美的刻划
当时 90 年代 OVA 流的末期, 当年的动画多数都能有这水准, 所以其实
是现在的动画某程度上跑回去了....
: 4.人物设定:樱战卖的就是CCR,各国身世差异巨大的女角在角色独特性上就有初始优势
: 此外女角涵盖属性众多,从萝莉到御姐、从伪正太到男胜娘全包
: 包含人物性格在内,很多还是当时其他GAL-GAME还未充分开发的处女地
: 人物服装除了各国风的私服外,就是华丽风的紧身战斗服,既亮眼又性感
散弹枪这招倒是日後所有美少女游戏和卖萌作都用上了.
: 另外,这游戏也因缔造了太多的创举和经典,导致了游戏周边市场蓬勃发展
: 而诞生了史无前例专为单一游戏而存在的周边专卖店"太正浪漫堂"
: 还开了两家(池袋店和心斎桥店)横越98年到08年十年经营,称得上前无古人後无来者了
我想樱花大战最大的优势在於那个年代大家还是会在店子播 OP, 而 OP
真的做得很好.
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◆ From: 1.172.113.47
1F:→ SCLPAL:那时候家附近的漫画店,很常在播樱战的OP XDDDD 08/02 09:32
2F:→ winiS:这部的剧场把各国文化都玩上一遍了 连能乐都有._. 08/02 09:36
3F:推 s1310306:樱战的神OP真的是太强大了 08/02 13:38
4F:→ dixieland999:其实樱战1的3D在当时也算上程的了,效果到了就够了 08/02 17:13
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※ 转录者: ratchet (1.162.61.246), 时间: 08/03/2013 08:21:15