SakuraWars 板


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※ 引述《rayzart (蒙面裸体战士)》之铭言: : ※ [本文转录自 PlayStation 看板] : 作者: RainReader (R.R) 看板: PlayStation : 标题: [心得] 风华灿烂,樱花大战 : 时间: Thu Aug 2 18:02:49 2007 都一年前的文了...(泪 : 其实本来应赅放在SEGA版的(不过好像没这个版?XD) : 一、 : 现在樱花大战五的中文版,已经全新一片199还是299丢在花车没人要买了。 = = 怪不得我现在已经找不到了 一年前就这样了吗.... : 就算是PS2全新的一代,也是299丢特价区乏人问津。不过在10年前,这可是获得全日本 : 游戏大奖中最优秀奖的作品,也是广井王子的代表作。 : PS和SS的对决从1994年开始。在1997年FF7发售前互有领先,在VR2席卷日本并发售 : SegaSaturn版时,SS取得了一季的明显领先。如果说VR是SS的中期主力, : 那冒险奇谭(Grandia)和樱花大战无疑是最後的逆袭。 : 樱花大战得到1996年最优秀作品的时候,我还很纳闷,这种点点乐的文字恋爱游戏有啥好 : 玩的?以前看过一个讽刺漫画,美国在讽刺日本玩家眼睛看着不会动的点阵图, : 然後脑袋里面幻想的激烈程度和点滑鼠的频率一样快。这种固定静画,然後配上大量文字说明,用按钮或是滑鼠点击来进行 : 游戏,迄今还是存在於日本市场之中。在PC GAME的18禁游戏中, : 这样的游戏模式数十年如一日,点滑鼠的速度大概也和十年前大同小异。 : 这种游戏方式之所以可以存活於日本人中,可能要花很多的篇幅来解释文化人类学 : (为何日本人迄今坚持人躲在布偶中演哥吉拉,而美国拍的酷斯拉却是3D动画), : 这里暂且不论。 : 实际下去玩之後,发现这游戏具有相当的魅力。在系统上,它独创的Lips系统使得和一般 : 的点滑鼠游戏相当的不同。Lips系统是一种即时应答系统,不像一般游戏不按继续钮的话 : ,游戏时间就停止不动,可以先去睡觉吃碗面放置play,Lips系统在一些选项时会在时间 : 内要求主角作出回应,而樱花大战更有趣的在於,「你可以选择不回应保持沈默」, : 举例来说,当女主角问你喜不喜欢他时,可以有喜欢、不喜欢的选项,但是你也可以等待 : 时间过去,作出不回答的决定。一些危急的时候,系统给的反应时间相当短,而一些内心 : 深思的回答时,Lips给的长时间又如同主角心境一般,犹豫不决。 : 这使得游戏产生了相当大的变化性和乐趣,也使得找出主角和各女角之间的好感度、 : 隐藏各事件成为游戏的耐玩性。 : 二、 : 其次,就是这游戏的设定很能抓住玩家的胃口。「这是个卖萌的时代」 : 这句话只对了一半,单只有角色萌,其实如同80年代的偶像浪潮一样, : 每天出来一堆长的很像,连个性都差不多的,但却连名字都记不住。 : 有趣的设定和鲜明的角色设定更是樱花受欢迎的主因。 : 藤岛的人设扮演了一个先天的优势,而六位女角,刚好也代表了六种经常出现在日系 : 游戏中的女角特徵: : 正统女主角:通常都是温柔、清纯、善解人意,通常还是文武全才。 : 而且还大多是长发(笑) 樱 艾莉卡 : 罗莉:有着实际or心智年龄远较其他成员低下的特徵,通常会有不讲理 : 撒娇的举动,然後有某些不合逻辑、反理性但合感性的行为来获得喜爱。 爱莉丝 蔻库莉可 : 傲娇:如果不是富豪、千金大小姐TYPE的话,通常就是有着秘密、 : 不可轻易告人的背景设定,口嫌体正直,喜欢主角,但嘴巴上绝对不承认, : 基本上最近几年,这派逐渐当道,抢了正统派女角的风采。 : 或多或少和OTAKU憧憬女性形象变化有关(这句话可不是乱讲的,是有出典的阿XD~) 堇 库莉希奴 织姬 : 眼镜娘/知性派:游戏中不可或缺的就是知性派少女,而且通常都一定会 : 有戴眼镜。不过有趣的是这种角色设定通常会有两种极端:一种是文弱少女,通常 : 身体不太好而且爱读书,另外一派则是精力旺甚,活泼元气 : (当然,如果戴的是尖尖长长的眼镜时,那通常就是女王级的角色登场了) 红兰 罗贝莉亚!? : 无口派:算是傲娇和正统女角的混合型,通常不太喜欢说话 : (傲娇派是平常不多话,但遇到关心的就是说不停),社交性很差, : 然後不喜欢被败给男性,或是忽视异性的存在 : (不过通常,她们脸红的那一幕总是令人印象深刻) 玛莉亚 花火?! : 男胜派:这一类型较少出现,不过也经常看到,也就是完全不像女人的 : 女人。通常打扮中性,搞不好还有肌肉,大而化之,和男生打成一片。 : 在游戏中如果有这类型角色,通常也都是近距离物理强力攻击要角 康娜 不过我有听过"一代人设只有樱有办法吸引初心者"的说法= =a 这.... : 大家可以随意把任何GALGAME角色放到其中,不能说完全吻合,但虽不中亦不远 : (同样的男性亦可,把樱兰高校的成员丢进去也行)因为这样的多元个性, : 才能满足不同的玩家喜好,更重要的是,鲜明的个性设定使得每个人可以清楚的凸显 : 「角色」,这是让玩家容易融入游戏、记住角色的重要理由。 : (举例而言,有些有特殊与众不同习惯的人很容易被大家记住,比如说有人常常迟到 : 或是总是穿着某颜色衣服等等)。而在动画中,会刻意强调这种特殊性, : 比如说天满一定会误会播磨,月宫一定要吃雕鱼烧,这种刻意行为个性, : 其实就是一种萌的要素。回到樱花大战上,角色可以说是成功无比。 : 时空的背景设定也是成功的因素之一。把舞台设定在日本大正这有点近代 : (在游戏中,刻意使用了『太正』这个年号),但又不太近代的感觉。 : 大正时代上接明治,下启昭和,明治是日本近代化、工业革命的开端,但也是天皇集权 : 统一,阶级社会内乱的时候;而昭和更是後来引发军国主义、世界大战的时代, : 相较之下,被称为「大正民主」的大正时代,则是日本从天皇集权到军国主义中间, : 知识份子追求民主自由和各种思潮交流汇集的时代,在日本知识份子史中, : 这是一个黄金时代,而因大逆事件而被处死的幸德秋水,更是这个时代追求自由思想 : 理念的象徵。另外,故事设定有着超越时代的先进机动人形兵器「灵子甲胄」, : 还有一定要有的...........权限很大的特殊战略机关。 我比较好奇的是 真的有人是因为时代设定去接触这款的吗 @@? 我自己是接触到游戏後 才去找到底那时代是在干嘛... : 和NERV、GGG、龙宫岛、TERRA这些间负起人类存亡的特殊机关相比, : 帝国华击团的责任一样大,但是她们还多了一个工作,歌剧院的演员。 : 这使她们不仅晚上要驾驶光武歼灭破坏和平的坏蛋,白天还要忙着排练演戏, : 有空还要谈谈恋爱闹别扭,或是来一个离家出走,相比之下,睡眠不足真是辛苦阿(笑) : 这一设定不仅符合了幻想小说的定律「英雄必须隐藏在平常人群之中」, : 更让这些声优靠着各地巡回的演出,延续了作品的魅力,我看,樱花大战的歌舞剧, : 已经演了十年,其他於广播剧、OVA、多拉玛,我看都比游戏更受欢迎了吧~ 看到这里想问知情的人一个问题 我有时会在讨论区看到有人会批评"樱战的剧本其实很乱来"之类的 请有这类想法的版友可以说说看为什麽这样想好吗 我蛮好奇的... : 甚至还有SEGA特设专卖周边商品,位於东京池袋的「大正浪漫堂」 这句越看越心酸 还没去过就没了 <囧> : 三、 : 撇开设定不谈,纯粹的SLG战略部分,樱花大战也不马虎。 : 和主角的好感度搭配而有不同的能力与招式、必杀技,多彩的战略地图与插入的剧情演出 : ,都使这游戏不单单只是萌而已,还是有相当的内在。有趣的恋爱故事,鲜明的角色和 : 魅力的机械、背景设定,深度的战略SLG,一代能够获得年度大赏,其实并非空穴来风。 : 一代大约在完成了基本的架构和游戏,而故事分为10回,以主角海军少尉大神一郎为 : 中心,对抗黑之巢会(くろのすかい)每一回都有主要的剧情章节,包含AVG部分和SLG : 部分,最後还用类似动画的次回预告来表现,至今仍是光彩不褪的优秀作品。 : 不过後来在PS2上面发售的「樱花大战~热き血潮に~」却被原始玩家批评 : (包含难度太低,新加入的剧本和原先不合、新绘制的插图和原本的落差甚大) SLG部份难度太低我觉得反而是樱战的特色吧...不是到血潮才有的... 改的部份跟原本差太大才是被老玩家批评的原因? : : 二代「君莫逝(君、死にたもうことなかれ)」 : 则是日本着名女文人与野谢晶子在日俄战争时为其弟所做之诗。二代不管在系统或是画面 : 上,都可为更加的进化,许多玩家都认为樱花大战2是Saturn机能运用的最高颠峰之作。 : 在战斗中导入了「风林火山」系统,并在TIPS系统中使大神的性格可以软硬两极化, : 增加了两名星组成员,使女角增加到八名,可谓相当完整,集大成的游戏, : 不过最让玩家批评的就是冗长且游戏时间过久,这或多或少也是人物关系复杂的弊病。 我觉得这个反而是AVG类型游戏的先天性问题 因为对於玩家来讲 并非对於每个角色都有爱 所以一款游戏可能玩家破完几个有爱的角色就收起来放了 但是对於制作者来讲 是每个角色都要做一条线出来的 所以可能会变成说制作者做了一大堆线 结果玩家真正破的没几条... 所以自从二代後 原创的三代五代角色数都缩到五个 应该也跟这个问题有关... 另外问个问题:大神的性格对剧情走向有什麽影响吗? 我一直体会不出来啊... : 三代「巴里は燃えているか」是DC的主力作品之一,舞台也从日本搬到 : 了法国。描写大神一郎因为国外留学派遣到法国,而在那边认识了巴里华击团的五名少女 : 。由於是DC主力,所以采取3D建构模型,而搭配恰好的动画和过场,更使得三代从头到尾 : 没有出现过now loading的字幕,而新采用的ARMS系统,则把以前的回数制移动改成 : 消费值(在ARMS值消耗完前可以自由行动)对我而言,三代是里面最优秀且好玩的作品。 : 顺便一提,这个标题是来自描写第二次世界大战时,法国从纳粹德国中解放的电影名称。 只匆忙破过一次 印象不深 (怨念.... : 四代「恋せよ乙女」则是以大神一郎系列的最终作。把一二三的人物 : 全部到齐,集结在「大神华击团」之下,然後随着故事的发展,大神在两个华击团中的 : 女角产生了三角恋爱,最後可以从中选择一名。看起来相当的有趣,不过四代发售时 : 已经是DC穷途末路,宣布停售之时,所以其实四代的发售一波三折,而作品而在短时间 : 内赶出来使得四代不仅剧情BUG、容量不足,许多描写更被批评和前三作的内心戏不合。 同意最後一句... 我真的觉得广井在做四代时已经有要收掉这系列的打算了....(汗 不过话说回来 除了这样收尾以外 我也很难想到有什麽其它办法是可以收尾的... 三代会开发新角色出来 应该多半也是觉得樱他们的故事已经快说到极限了... 难道要像青涩宝贝二一样 把男主角大神赐死後 再凹个男主角出来吗 这样应该会直接被粉丝打死吧......= =||| : 五代先发售了序章「サクラ大戦V EPISODE 0~荒野のサムライ娘~」这一片也是大家在 : 电玩店中常可以见到的中文化版本。 : 五代中把舞台搬到了1927年新大陆的纽育(纽约,New York),序章描写女主角前往纽约 : 的过程,是一个动作游戏,在美国大草原上,扮演牛仔打到野良蒸汽的故事。 : 五代正传「さらば爱しき人よ」则是来自美国小说家Raymond Chandler : (1888-1959)的同名小说《Farewell, My Lovely》。 : 主角则是大神一郎的外甥大河新次郎。五代采取了三代的ARMS系统再加以进化, : 而且这次增加了空中战、连携攻击。看起来不错,不过五代却被认为是粪作中的粪作。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 这句可以不要吗? 前一阵子才战很大的...(汗 : 除了一些系统上的问题外,我想主要的理由就是因为搬到了美国.......... : 日本人吃不惯这种荒野牛仔的美式风格,心中的大和抚子变成じゃじゃ马, : 这种心里创伤我能体会阿(茶) 这里我心里就是视同另一款作品了.... 光靠拉奇特跟新次郎与樱战前几代的背设关系以及光武(形状也差蛮多的) 说是本传我觉得有点辛苦 因为背景不同人物也不同了= =.... 不知道广井跟SEGA为什麽没想过跟真女神转生一样 先出个外传当个敲门砖来试试... 三代其实并没有擦出跟一代一样决定性的火花来...这样其实就蛮危险了= =a... : 不管如何,这种把恋爱游戏和战略游戏结合起来,然後配上魅力的角色和有趣的背景 : 设定,也成为後来许多游戏模仿的源头之一。风华灿烂,樱花大战。 我个人是蛮喜欢把恋爱游戏和战略游戏结合起来这个概念 毕竟普通AVG恋爱完了就结束了 其实是有点像看小说一样的...(虽然我也不排斥啦 樱战的前几代的故事 如果做成纯粹的恋爱AVG(保留LIPS系统) 然後改成像FATE一样的多重路线结局 我觉得其实还是蛮有机会的 不过最好是做成外传啦... 那样的话 樱战都不樱战了 T.T... : 另外一个要提的,就是着名的OP了。樱花大战的主题曲可是当时大家随便都可以哼几句 : 的名曲阿~下面收录了樱花大战1-5的OP,或许大家从中就可已知道为何五代不受喜爱了 : (笑~) 这个火药味很重= =||| 不过私心也觉得五代的OP没有前面响亮... : BBS没办法放图片和影音,图文版请参考这个连结: : http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12445813 提到五代 顺便问一下八月日本的这场纽育歌谣秀是最後一场吗 @@? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.0.118 ※ 编辑: flysonics 来自: 220.132.0.118 (08/11 01:01)
1F:推 PlayJan:你把雷尼放哪去了啊!!!! 无口+罗莉耶(虽比新次郎还正太) 08/13 13:06
2F:→ flysonics:啊 对喔@@ 忘了雷尼了!!! 08/14 18:20







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