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※ 引述《lambda (昴机に近付くな!)》之铭言: : ※ 引述《kayama (天山)》之铭言: : 那个所谓谢罪文其实只是「谢谢指教,我们会检讨」 : 根本啥都没说 : 不过他自己真的知道樱战应该要改变 : 来源是广播剧「怪人鼠男爵」 : 最近有点忙,文章可能要再等一下 : 其实我以前也发过文讲樱战迷流失的问题 : 不知道还找不找得到 那个宣言真的是无关痛痒,不过如果广井有在别的地方提到这样的事情的话 我是很乐观其成. 其实老作品死忠迷流失的问题各所多有,看看巴站许多已经沉寂死亡的友版 就可以明显看到(Yuna,Tokimemo等)我想樱战的原因和其他也不致於有太大 的差异.不过光这样讲还是太笼统,还是期待您的说明吧. : 要看有没有吸引到新客源 : 只要看最直接的销售量就行啦 : 销售比完全没有意义 : 还有移到PS2的原因不是什麽开发客源 : 只是因为DC不能再出了 : 樱战除非当场完结不然只能找个新的栖身之所 : 移到当红的平台上是很正常的决定 : 当然移到新平台上想吸引新顾客是很正常的事 : 其实当时的樱战好像也不知道自己应该先巩固老顾客还是拉拢新顾客 : 血潮就有一点定位不明 : 然後樱迷还是继续的流失...... 其实我是觉得樱战在巩固老客户上还是有相当的水准,死忠的十万之众减少 速度算是很慢的,只是说这些死忠迷慢慢减少自己的热情,对於周边的花费开 始降低水准而已(当然这个说法只是根据自己十几年来和樱战伴随的体验,就 姑且看看吧). 只是樱战在新客户吸取上做得很糟糕,从PS2以来直线下滑的曲线来看可以说 是根本就没有吸收到新客户.所以纵然旧客户离开得很慢,整体销售还是严重 下滑. 从当时樱战的方向看来,重制一代,跳过二代直接做三代我认为是很明确就是 要拉新客户(这样可以不用接触SS,DC就可以大致上知道樱战剧情),只是新客 户不领情而旧客户对这方向.更是不满而已. 至於血潮.....真的是很微妙,有些让我觉得惊艳的改良但却更多劣化的改写 和粉碎设定的演出,如果是樱战初入门者我还真不建议从这作开始. : 所谓的豪洨,就是画大饼给金主看,要钱来作游戏 : 例如下一部新作预计可卖XX万本 : 只要你给多少钱我就可以作出来 : 到时候就可以赚多少......之类的嘴炮 : 描绘愿景/豪洨本来就是他的工作之一 : 所以卖的好不好 : 不能只看销售数字 : 还要把预期目标以及依据此目标而砸下的钱考虑进去 : 例如三代销售近40万绝对不能说卖不好 : 但是当初的预期绝对不只如此 : 而一开始的投资和企画都是依照预设的目标进行的 : 如果事先知道销售量会是这样 : SEGA很可能就不会出这麽多钱 : (钱拿去投资在别的地方搞不好更赚) : 所以三代虽然赚钱 : 但是之後SEGA给钱就谨慎得多 其实SEGA并不是这麽小气的公司,战场上的女武神这款游戏也是投了大把银子 之後又挂掉的游戏,加上过去莎木的疯狂赔钱後还不是给樱战三机会,我想也不 会是最後一次.而SEGA赚钱的例子则更有趣,都是在不经意的情况下赚到(谁知 道人中之龙会大卖...) 撇开这些不提,三代其实并没有严重赔到.销售量虽说不如预期,不过初回限定版 全数消化完毕,也冲起当时SEGA的气势,算算整个DC历史也没有几款游戏卖赢樱战 三,也可以算是交差了. : 至於五代 : 如果说广井在要钱的时候声称能卖40万 : 应该是合理的推测吧(纯猜想,只是我觉得合理) : 以後来五代的销售量来看 : 出资者往後一定也会变得很保守 这点说对了,不但保守而且变得完全不出钱了.....六代我看真是遥遥无期. : 我的确是很悲观又爱负面思考的人XD : 关於你的问题,「难道不管用什麽方法(五代)都不可能在当时突破这个数字?」 : 我不太确定你说的「不管用什麽方法」 : 指的是在五代本身上下功夫 : 还是整个樱战系列的经营手法大改造? : 如果你说的是在五代本身上下功夫 : 那我认为,五代的销售数量的确不是极限值 : 如果把角色画的更萌 : 请来更大牌的声优 : 广告作的更好 : 的确五代的销售量可以再提高一点 : 问题在於,可以提高到广井/金主当初预想的数字吗? : 我是觉得,这样能够提高的销售量大概只有三五万 : 只能产生小波动 我可能是比较乐观,认为如果照上面的方法应该还不至於会卖不到像血潮那样2x万 的数字,毕竟新的客源有可能会因为这样被骗进来.相对地,五代当时的销售手法似 乎就是反其道而行,这也是我觉得五代当时未能着力的地方.而这些地方需要花的钱 其实并没有多少,为什麽不这样做我是百思不得其解. 虽说二十几万应该距离原订目标有很大距离,但是应该不至於变成现在如此沉寂的模 样. : 离出资者的预设目标(40万)还有很大的差距 : 因此目前的情势应该还是我们现在看到的样子 : 销售量虽然增加了,但是於事无补 : 如果要谈改变现状的方法 : 这个方法应该要能够把销售量提升到至少接近预期销售量的地步 : 才能产生有意义的改变 : 关於这一点,我还真觉得五代是非战之罪 : 因为在五代推出的时间点 : 光靠五代本身的作为 : 几乎不可能把销售量提高两三倍 : 真的要拯救樱战 : 要变的是整个系列的经营方式 : 把责任丢给五代实在太沈重 这点我是同意,这个系列其实有很大改善的空间,甚至我脑袋中都有思考过一些简单 的方案,有空的话再提出来吧. 五代现在这个阶段变成代罪羔羊是在所难免,其实你说的也没有错,光是把责任丢给 五代是过度简单化这个问题.只是五代过低的销售量和诡异的销售策略让许多人不 得不往这个方面想,接下来就变成现在这样"逢五必反".我之前回了这麽多文,主要 还是想要强调这点:那些反五代迷与其当作是找碴的暴民来看,不如反过来看产生这 些人的原因,毕竟这些人过去都是热爱樱战的樱战迷. 这几天这样讨论,其实我是感到获益很多,也舒缓了当时樱战五带来的创伤.昨天晚上 心平气和连上Nico看到那段充满争议的动画,不知不觉也唤起了过去对樱战的感情. 这样看来,或许樱战还不至於这麽快走入历史吧. --



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