作者kayama (天山)
看板SakuraWars
标题Re: [闲聊] 樱战
时间Wed Jun 11 14:36:31 2008
※ 引述《hhightt (浥)》之铭言:
: ※ 引述《kayama (天山)》之铭言:
: 不只巴哈,日本的评论网站我也看过了
: 你觉得你都说完了的话,反正你也不想听我的结论,那请你说清楚一点不是更合你心意
: 你不觉得请你说出来主体不是放在樱战了,而是你-一个樱战的玩家,怎麽看?
: 所以人设好坏判定就是凭直觉罗?
: 如果你还是认为我在跟你讨论V代人设的问题,那我没什麽好说的。
: 我明明在请你指教什麽是好的人设。
原来就像棒球迷没办法说出什麽样的教练是好教练就不可以批评教练的脑残调度?
算了,离题了.
我刚才也以兰斯的人设作为例子原来还不够明显呀?好的人设本来就是要让人在直觉
上就可以被这个角色吸引,而不是要到游戏中才慢慢发现角色的好.如果谦信公不行,
我也不也举了真宫寺樱?当初樱战会让这麽多人愿意投入不也都是因为樱的造型可以
让人直觉上被吸引.
换我狡猾地问你一句,消费者对於人设好坏不凭直感还要用理性来分析?
: 声优这点我看懂了,的确很多游戏靠用大牌声优冲销售量。
: 你还愿意花时间写你对V代的看法是很令人开心啦
: 可是我的问题是什麽是好的剧本耶?
: 偏题的话,写再多我都不懂。
本来想既然是樱战版就该写些关於樱战的东西,既然你这样要求我就做吧.
想想还真是奇怪,原来不说出大道理就不准批评呀.....
1.角色:角色是整个剧本的主体,只要有成功的角色设定整个故事就算成功了一半.
角色设定在现今电子小说型游戏充斥的情况下已经塑造出相当的典型,
只要抓住加以拼凑就不会出现大问题.当然这只是不会出问题而已,距离引
人入胜的角色还有一大段距离,剩下就是看创作者的本领.看起来角色设定
好像只是大家都围绕在同样的类型打转,事实上是因为弄巧成拙的例子太多
了.例如有创作者为了加强印象给予角色"口头禅",结果这样的口头禅往往
因为和故事格格不入而导致角色人气一落千丈.总之,我是觉得没有本事描
写角色最好就老实点,毕竟老梗角色还是可以用故事填补.
2.背景:好的背景设定可以让游戏故事有所发挥的空间,甚至可以遮盖故事不佳的缺
陷.虽说也有些背景设定极佳但是故事却烂到不行的情形,但怎麽说都是少数.
只是再怎麽架空的故事,还是都或多或少建筑在人类社会的现在或过去.所以
如果写得太荒唐无稽,那麽这样的背景绝对会成为故事的绊脚石.
3.故事:这个是整个剧本的骨干,甚至可以说,就算是角色和背景都写烂的话,剧本
仍可以靠故事来补救.只是故事要怎麽说绝对是门大学问,从以往的友情正
义爱、善恶二元论,到现在正邪难分,善恶多元化,整个故事的发展已经是
日新月异了.我并不会完全认为老梗的正义必胜不好,只要能够故事进行
流畅,说理一贯,少用神来一笔的剧情,其实在现在反而会给人与众不同的
感觉.
回想起过去看过这麽多的作品,我一直认为好的故事要能让不同年龄层的人
有不同感触,也就是说今天我看是有这样的感触,但是十年後我再看有会否有
新的体会,毕竟好的作品是经得过时间考验,不管是在主观面或是客观面都是
一样的.
好了.....这只是很基础的剧本三要素,其实我也想反过来听听你的意见.
: : 边缘化?如果是这样的话,那不断推陈出新的各大厂商还真是不怕赔钱.
: : 基本上普通ADV恋爱游戏只要卖个上万就赚到了,因为他们制作时并没有投入相对多的
: : 成本.至於TV Game部分以家庭娱乐性当道的环境下,不管是哪个游戏类型都受到冲击,
: : 只是距离不能生存的边缘化也还有距离.
: 这看法是我观察游戏版的文章、人气、以及日本游戏新闻站得出的。
: 某知名恋爱游戏公司让人出乎意料的倒了,跟恋爱游戏边缘化没关系吗?
: 我知道你有特例,我想知道的就是特例。
: 如果你不认同,我们大可选一个游戏专门讨论版,让众人评论。
: 还是请你先提供什麽是好的人设、好的剧本,我才知道这话题怎麽继续。
KID倒店有很多种原因,有说是内部管理出问题,也有说是生意竞争输掉.但不管是
哪一种都和恋爱游戏边缘化没有关系.特别是後者,那只是因为他们的市场被别人
吃掉而已.在现在大量恋爱游戏出品竞争下,恋爱游戏玩家变得越来越挑,非要好的
游戏或是够香艳刺激的游戏才可以吸引购买.像KID这样做纯爱游戏的怎麽和市场
上其他游戏竞争?
所以我才说这个不叫做边缘化.就像说我今天因为台湾律师太多,我没本事被迫
失业,难道可以说是台湾律师业边缘化?
: : 这种说法还真是狡猾却又充满破绽,好像恋爱游戏除了广井风格以外都不会卖一样.
: : 不用说现在了,就算过去同时期的纯爱系列和SG系列卖得如何呢?而其他LEAF,KEY,Age
: : ,Circus等公司的恋爱游戏照这个说法也是不叫好也不叫座.对喔,还有那个不成材的
: : Typemoon,因为不走广井风格似乎他们的游戏销售也不怎麽样嘛.
: 你的说法不也狡猾又充满破绽,
: 一副只要人设、声优迎合市场,又脱离广井风格的游戏就会卖?
: 我觉得你这样说不清楚,请你说详细一点,不知这样哪边狡猾又充满破绽??
: 你提供的资料,我是真的会拿来参考。
: 我是认为你话还没说完,所以才请你说,如果你不想说,那也没关系
彼此彼此,因为我用其中一种方式解读你的话就可以得到这样的结论.我不否认
我的话也是狡猾又充满破绽,但是你要把我话解读成这样我也只能莫可奈何.
为了避免跳针,我还是说明我的立场.樱战系列是不是真的不走广井风就不行了,
我对这样的想法是持反对态度.从最近PS3出的战场上的女武神看来,类似制作群
还是可以做出不错的作品(虽然卖得很烂.....不过日後这系列还有进步空间).
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