作者kayama (天山)
看板SakuraWars
标题Re: [闲聊] 樱战
时间Wed Jun 11 10:38:17 2008
※ 引述《hhightt (浥)》之铭言:
: ※ 引述《kayama (天山)》之铭言:
: 可不可以请你给具体的实例,我想做参考。
: 如果只给个人设不怎样、声优不怎样、剧本不怎样,
: 是让人看不懂的,
: 这时不妨说明什麽是好的人设、什麽是好的声优、什麽是好的剧本,
: 不妨也说说什麽是坏的人设、什麽是坏的声优、什麽是坏的剧本,
: 更能传达你的意思。
呵呵呵,居然还要我来举例说明,不愧是巴哈哈拉版的版主,气势与众不同.
其实很多话过去你在巴哈的哈拉版也看过了,该不会说那些文章就当作没有看见吧?
如果你有备份那些文章,将它们放来这边也不是件坏事.
我不是业界的专业人士而只是个小小消费者,所以也只能用小小消费者的观点来说
明,如果有偏颇之处也请别见怪.
好的人设是什麽?是我玩家就会有好印象,会根据这样的好印象将感情投射到角色上.
或许说是卖"萌"也好,骗消费者也罢.如果一个人物设定连给消费者一个好的第一印
象都做不到,这样可以称作是好人设?我只看到当初角色发表会当日的哀号,对比过去
真宫寺樱这个角色给人的惊艳,这样还不够鲜明吗?
或有论者说五代角色是有内涵有深度,不可与坊间其他只知物化女性的恋爱游戏相比.
但是连外表都难以吸引人,谁又会有这个美国时间去细细品味角色内涵?若说游戏不想
要销售量.....这怎麽样都难圆其说吧.
(真要举例说明的话,像是战国兰斯里的上杉谦信公,当时人物造型一出轰动不已,甚至
连我这个从没接触过兰斯系列的人都因为谦信公想要看看这款游戏.至於实际玩过後
虽说和想像有点差距,不过至少他成功骗到我去买这款游戏. )
好的声优是什麽?首先我要声明,樱战五的声优除了某些部份表现部分有些怪异以外,
其他是可以给予正面评价.而且小林,皆川,园崎,本名等也并非无名之辈,所以我是不
可能会说五代声优很糟糕.
但是换个方面想,如果在声优上就足以号召到该声优的支持群的话,那麽游戏的宣传
是不是可以比较省事?现在钉宫病,能登病,小清水病已经蔚为风潮,有的动画游戏甚
至只要请到她们,不管内容再怎麽贫乏都有人会买.一般没内容游戏都如此,更何况是
有悠久传统的樱战呢?
过去三代也是个很成功的例子,巴里成员的声优全是过去有相当实绩和人气,我想也不
少人因为17岁教主的特殊另类演出而对三代有所期待,这不也是用声优作为宣传工具
的最好例子?别说樱战不搞偶像声优这套,当初开声优上舞台风气的就是樱战,既然过
去可以有开创,为什麽现在要退缩?
剧本这个地方,我已经是说到不想再说,而且前面也有很多版友提出他的意见.我只是
想请大家扪心自问,对於五代的剧情真的满意吗?觉得这种完全御都合主义下的产物
很精采吗?
我不会拿樱战和现在当红的几款电子小说游戏相比,因为脚本水准差距实在太大也
不符合樱战的王道风格.但是将故事写到四平八稳有这麽难吗?以日前发售的战场上的
女武神为例,这款游戏的剧本走完全平实的路线,所有有变化的梗都在可预料范围中,
不过整个游戏却因此进行得顺畅而不拖泥带水.像里面最格格不入的女武神设定从一开始
就挑明,所以纵然出现也不会突兀.
反观樱战五呢?织田信长,五轮战士这些本身已经够怪异的题材却还放在纽约,而且前後
完全没有徵兆.信长公为什麽在这?没说.五轮战士为什麽转生到美国?没说.信长的目的?
没说.....把玩家当天才还是傻瓜?
而整个以纽约为背景的故事却感受不到一点点美国风味,当时时代设定的禁酒令彷佛就
此消失一般(别跟我说樱战世界中没有,详见樱战前夜玛利亚篇),更遑论种族问题等.
角色个性铺陈也少,就算是角色的个人篇章也都是草草带过,想要等前夜补完吗?我实在
不知道连基本个性都没有完全描述的情况怎麽补完.
: : 当然完全怪罪五代也是有些过份,在现在这样的环境下就算一代照样会完蛋.当时一代
: : 是搭着恋爱游戏的萌芽期,搭配上崭新的系统开创的风潮.然而以现在恋爱游戏高度发展
: : 到严重饱和的情况看来,樱战系列确实已经是跟不上时代了.
: 这边也请给个近来成功的恋爱游戏作例子,我的观察这时代恋爱游戏明明彻底边缘化了。
: 另外,我反对樱战会红只是时代因素的说法,樱战仍保有他超越恋爱游戏的要素。
边缘化?如果是这样的话,那不断推陈出新的各大厂商还真是不怕赔钱.
基本上普通ADV恋爱游戏只要卖个上万就赚到了,因为他们制作时并没有投入相对多的
成本.至於TV Game部分以家庭娱乐性当道的环境下,不管是哪个游戏类型都受到冲击,
只是距离不能生存的边缘化也还有距离.
关於这点我或许是说得太笃定了.只是回想当初樱战刚出时给我的感动,如果在现在每
天都受到同等恋爱游戏刺激的情况下还能有如此感动?那是绝不可能.
樱战当时会大红确实是因为当时走在时代的尖端,如果在现在我是保证它绝对不会有
超过七十万的销售,甚至可能就像五代那样回归到恋爱游戏的极限值.
当时它那融合战略模拟的系统是超过恋爱游戏的类型,我也不认为现在樱战不行了就
抹灭它当年的传奇.(说真的,当年SS主机传奇游戏一堆,现在回头看真是不胜唏嘘.)
我的本意并不是指樱战只是搭着时代的顺风车,而是认为不需要老是以为它当年有七十
万的销售实力就认为它现在仍然有.
: : 我也曾经想过,如果使用迎合市场的人设和声优,剧本摆脱广井风格会不会有比较好
: : 的结果?这些现在来看是没有答案,只是会不会感叹制作群白白浪费这振衰起弊的最
: : 後一击?
: 这时请你举个迎合市场的人设和声优、脱离广井风格的恋爱游戏,
: 如果最後叫好又叫座,那你说的很可能是正确的。
这种说法还真是狡猾却又充满破绽,好像恋爱游戏除了广井风格以外都不会卖一样.
不用说现在了,就算过去同时期的纯爱系列和SG系列卖得如何呢?而其他LEAF,KEY,Age
,Circus等公司的恋爱游戏照这个说法也是不叫好也不叫座.对喔,还有那个不成材的
Typemoon,因为不走广井风格似乎他们的游戏销售也不怎麽样嘛.
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1F:推 r40638:推「明明在纽约却没有美国味」OVA的印度王子也莫名其妙 06/20 03:12