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https://i.imgur.com/sqaumTI.jpg 我是一名热爱写攻略的玩家,所以了解各种游戏会有不同的机制与设定,比如就算同样为 ACT类型的游戏,我不会说因为玩多了洛克人系列,就去抱怨银河战士为什麽有些地方做 得跟洛克人不一样。 我认为玩游戏要有一种变形虫的概念,每遇到一个新游戏,就用新的态度来去面对他,将 自己当作一张白纸,而不是让自己被过去所玩过的游戏架构所囿,无法变通。 在玩一个游戏的时候如果玩得不好或不顺手,我会去想是不是自己对这个游戏不够了解。 先从问自己功课、探索与练习做足了没。而在做完上述的准备以後,依然发觉游戏不好玩 的话,我才会觉得这个游戏真得做得不好,而不是玩得不顺就去骂这游戏做得烂。 比如说,信长之野望‧大志,我用了400多小时去研究,把它给研究穿了以後,真的是觉 得不好玩。 神舞幻想我玩了450小时 三国志13 1600小时 三国志14 600小时 古剑奇谭3 500~600小时(因为是买网元版所以只能用推测的) 轩辕剑柒300多小时 不过,若我以我自己的游玩时间来要求大家,也是太过头了,不是每个玩家都有这麽多时 间研究游戏。因此我会在这一篇文章中跟大家简单讲:如何简单面对喘气设定? 轩辕剑柒1.10更新有一个项目,是於普通难度以上时,加了耐力用光会喘气的设定,让习 惯原来打法的玩家很不习惯。但我们是有各种方法去应对的,不用望洋兴叹。以下将由易 到难一一讲解。 第一:最简单的方法,就是设定成简单模式。因为简单模式不会喘气,而且这一代的难度 设计并不会让你在更高难度下击倒敌人时获得更多奖励,纯粹就是自我挑战而已。(其实 我觉得更高难度无奖励的设计不太好,就我长期观察,轩辕剑系列的玩家不会特意去挑战 高难度,那只是少数人的乐趣。这种分难度的设计方式没有足够的诱因) 那如果说你不想玩简单模式怎麽办?还是有方法的。 第二:当敌人攻击时,就进行防御。为了测试防御是扣多少血,我刚刚还特地开游戏去测 试了一下,得知仅扣原本攻击的1/5。这比一些游戏给你防御还扣1/2好很多了,而且防御 途中是会慢慢回复耐力的。不过防御的途中被打时依然会增加眩晕条,以及中异常状态。 但是我们也有减低异常状态与眩晕条的饰品,像是避火珠,你打炎颅前就可以藉由买道具 後从天书中合成出来;以及可以减低眩晕增加量的玉扳指,它是启明墟大宝箱中拿到的道 具。轩柒有难度没错,但不至於太过残酷,端看於你是否勤於收集道具和调查当前天书LV 可以合成怎麽样的装备。这就是RPG要素,不是嘛? 第三:多找找大宝箱以取得增加耐力上限的道具「朝元丹」。这道具一共有10个,取得就 马上生效。善用你的探索能力全部找出来吧!耐力不足的问题将苦尽甘来。 第四:不要莽,留点耐力给自己逃跑。轩辕剑柒这个游戏还是要多动点脑子想想战术的, 不能太贪心。而且耐力是自动回复,不是那种攻击敌人才累积的设计,你可以多溜达一下 ,并且仔细看敌人出招,再适时反击。 第五:完美格档後马上反击。完美格档是说敌人攻击的瞬间按下防御,如果成功的话会进 入慢动作状态,此时按轻或重攻可以反击,并且回复不少耐力。回复多少呢?请看以下 GIF。(这是我以前的战斗片段,还没升到1.10版,但依然有参考价值) https://i.imgur.com/fzdbZTd.gif 於此我们可以知道完美格档後的反击是给很优渥的奖励的,让你耐力回复这麽多,至此你 也不用怕一顿猛砍後喘气了,再来一顿猛砍OK的!不过补充一下,能回两条多耐力是因为 还有打中小怪,如果只是打中BOSS的话不会回这麽多。 但我也坦承这一项比较不适合手残党,因为一旦防御失败就什麽都没有了,还要挨打。所 谓高风险高回报就是这样。 第六:找聂胖算帐。聂胖是Gamker攻壳的一位游戏评论家,有一定程度的影响力,心得的 名称是是「别让机遇变成危机《轩辕剑7》监赏」。说耐力耗完没惩罚很奇怪的就是他, 我想DOMO有可能就是采纳了他的心得,毕竟影响力够大。好了,找他算帐去吧。(本段建 议纯属玩笑,别当真) https://www.youtube.com/watch?v=nS8UcjULXMY
除了最後两项以外,其他项目都是适合手残党的建议,我们还是有很多应对方法的。 另外关於武技切换有5秒冷却时间其实也不是什麽大问题。因为各种武技有不同的应用时 机。 像狼形就是专打BOSS,基本上没有比狼形更好打BOSS的武技了(还有一个原因是它的专属 御魂强得太离谱了,熊形我也有研究过但就是比不上狼形),不过我会配合一下檮杌只出 大招用来终结BOSS,因为檮杌大招的威力也很强,但轻重攻基本不用。 混战打小兵则是虎形最好用,它可以进行短距离的周围攻击,但有专属御魂帮忙加持後会 更好用!(比如说利爪之魂满级後甚至眩晕能力比牛形还强) 牛形、熊形、吞斗、轩辕则比较普通,需要用到的机会上没上面几个高。需要时常切换武 技的情况并不多,这是以实用性方面来分析的。 不排除喘气机制未来还有可能再修改,不过就如我文章前面所述的,玩游戏可以有一种变 形虫的概念,将自己当作一张白纸。不过话说回来轩柒的确是有不如其他ARPG好的地方, 但对DOMO来讲是第一个ARPG化的作品,初次就有这样的表现我认为很难得了,让他们继续 制作下去相信成绩会更好。 -- 新‧RMMH洛克人回忆之馆 https://rmmh.blogspot.com/ 轩辕剑柒攻略制作中! https://xgodgame.blogspot.com/2020/05/xuan-yuan-sword-vii.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.132.67 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1610011714.A.FF8.html h1236660:转录至看板 Steam 01/07 17:28
1F:推 louisalflame: 哇花超多时间的 用心推 01/07 20:34
2F:推 icemelon: 推用心 01/07 20:59
3F:推 gohit: 请受我一拜 01/08 00:07
4F:推 aacj2642: 太猛啦 01/08 00:20
5F:推 DOMOO: 大推! 能见到玩这麽用心的玩家,开发者一定也很感动 01/08 10:27
嗯希望下一代还有计画研发 这代制作ARPG的经验很可贵,放掉就太可惜了 但另一方面也看得出来为了做成ARPG,费了很多力气又效果不太高 比如有些小怪与BOSS的出招是兼用模组等等,让有些玩家觉得根本只是换皮而已 详细会在之後心得中写 ※ 编辑: h1236660 (111.250.201.149 台湾), 01/08/2021 20:47:01
6F:推 holyhelm: 太神啦 01/09 14:26
7F:推 sapphire159: 我选六,用心给推~ 01/11 18:13







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