作者djboy (鸡尾酒)
看板SWORD
标题[穹扉] <轩辕剑外传:穹之扉>大作框架下的小品
时间Wed Nov 18 21:29:51 2020
也别说我只会吐槽,我也是充满期待的~~~
我玩的版本是PC版。
~~~~~~
这二年陆续玩了数款国产武侠单机RPG,<仙剑奇侠传五>我勉强给60分,<仙剑奇侠传五
前传>可以拿到颇高的85分,那<轩辕剑外传:穹之扉>应该可以拿个75分吧。
在玩<穹之扉>时,我隐隐约约可以听到制作人的叹息声。不同於<仙剑奇侠传五>的仍属回
合制战斗和传统的系统,<穹之扉>很明显的开始向西方近年来成功的大作RPG取经,颇像
我玩过的<闇龙纪元(Dragon Age)>。不过很可惜的,在人力不足的情况下,制作人似乎己
经拼了老命把能做的地方都完成,但是没有办法进一步优化,所以让<穹之扉>只能变成小
品。在看完制作人员名单後,制作人员往往一人身兼数职,若是给予1倍的人力,说不定
能够真正的跨入国际级的水准;但是在今天,我感受到了制作人的遗憾。
(一)优点
(1)角色性格的一贯性
在现实的生活之中,我们都知道,「个性」是非常难改的。就算因为某些原因,要一位闭
俗的人变的很活泼也是非常少见,江山易改本性难移。在<穹之扉>里,闭俗的男主角和冷
到极点的女主角,从头到尾真的都是省话一哥一姐,绝对不像某些RPG的男主角会从闭俗
变成阳光男孩。至於男配角,也真的从头到尾为为自己国家的利益而奋战,即使加入主角
团队仍然为了国家利益而背判,这才像是真实人生。
至於二位反派主角:青榆和水神共工,真的就是恨女主角到极点。像是青榆,女主角在他
死时帮他复生,给了第2次机会。在一般RPG中,反派通常会感受到宇宙大觉者的慈悲,忽
然顿悟然後痛改前非,最後再感谢主角的大恩大德。但是在<穹之扉>中,反派直接拒绝女
主角的好意,甚至直接将解药给毁了,表达他对人间的不耻,我觉得这才符合反派(青榆)
的个性,也真是条汉子。
听闻这次<穹之扉>的编剧是一位女性,整体剧情四平八稳,而且角色个性非常明显一致,
算是难能可贵之事。
(2)主题曲真是电音
一开始主题曲<青空行>真的没有那种古典武侠的感觉,但是听了几次後,竟然觉得非常好
听,愈听愈顺,真是有够电音的啊~~~。<青空行>的主唱是一位年轻的女生,虽然颇为符
合剧情中的年轻人冒险年纪,但是唱的很没有感情,我想这是让人无法感动的主因。我一
直觉得,要换那一位主唱才能够把这首歌唱的好……嗯,竟然第一个想到蔡依林 XD。我
想,还是请冰雪奇缘台湾版主唱林芯仪来吧,哈哈~~~。
(3)四平八稳应有尽有的系统
<穹之扉>整个系统,从战斗、收怪的应用、主角与NPC的对话会因人而异等等,看的出来
有去西天取经。以我玩过不多的欧美RPG而言,实在和<闇龙纪元(Dragon Age)>非常的像
,但是如同一开始所述,做的不够完整,更别谈优化。听说<轩辕剑六>在路上会有主角间
的对话,这和<闇龙纪元(Dragon Age)>也是一样的。就游戏的角度而言,<穹之扉>没有什
麽太大的缺点,只是完全没有优化而己,这一点是非常可惜。
(二)缺点
(1)有史以来最失败的女主角:沐月
不知道是女编剧还是制作人,对金佣的小龙女有份幻想,竟然把沐月搞的跟小龙女一个样
子,而且还是加强版(小龙女只是在古墓中几年没有讲话,沐月可是以千年来计算)。这种
死鱼个性的冰山美人,在50年代可能是王道,但是在21世纪根本就行不通。看看我们离冰
山最近的傲骄系,我们<超电磁炮>中的美琴,话又多而且感情可奔放的呢!回过头来,小
龙女只是被形容是冰山,但是书中的话可不少;看看我们新一代小笼包陈妍希,整个就是
喜感十足啊。
在<穹之扉>里,我们女主角从一开始就知道整个事情的来龙去脉,但是死都不说。每次事
情发生後,都只会在那里放马後炮。就算其他主角救了他又帮她忙,仍然是一付不近人情
的完全不懂感激,死都不把事情讲出来。甚至整个流程中,多次其他主角询问,都直接给
人家钉子回去。加上里面的男配角又常背叛,整个就觉得<穹之扉>的主角们不是一个团队
,让人无法欣赏。每次我看到沐月那种装神秘、不合群、白烂加白目的个性和心中OS,我
就一肚子火大。
也因为沐月和男主角都不互动,最後2个人搞在一起时,就很让人没有感觉。摆明就是男
主角喜欢都会冷艳夜店派,对於可爱痴情的青梅竹马只会玩弄又死了,最後因为精虫冲脑
才狂追沐月。
事实上,我觉得,<穹之扉>的剧情评价会没有这麽高,绝对有一半来自这位有史以来最白
烂的女主角。
(2)剧情动画不流畅
国产武侠RPG一直以来就很重视剧情,各种剧情动画塞满了整个游戏。不知道是不是游戏
引擎的问题,在<穹之扉>中看剧情动画,每一句话之间,都会停顿0.5秒,看的非常不顺
畅。在一般的剧情动画中,可以按键而跳过进入下一句话。若是不按键而一直播放时,就
会发现每一句话之间都会停顿。这种现像在「不能跳过」的录制动画里,是完全没有问题
的,而且整个剧情对话很流畅。所以很明显,因为一般的剧情对话是把每一句话和影像录
成一段,然後在播放时,一段一段的Load进来。偏偏似乎在读取时就是会有0.5秒的停顿
,造成整个非常的不流畅。
不流畅其实是一个非常严重的问题。因为剧情就是靠这种对话影像来表达,不流畅会让玩
家的情感无法连续,整个代入感就毁了。听说下一代会换游戏引擎,希望能够解决这个重
要的问题。
(3)战斗没有上帝模式
我实在是不知道为什麽,是因为效能最佳化问题,还是有那边没有做好而要遮丑,战斗竟
然没有综观全场的「上帝模式」。像是这种多人由电脑操控加上NPC的战斗,我相信一定
有什麽重大隐情才搞成这样子,颇希望制作人出来说明一下,给玩家一个交待。也因为没
有了「上帝模式」,所以战斗系统玩起来整个就不对劲,让整个系统的优点无法发挥。
5年前的<闇龙纪元(Dragon Age)>就己经有类似的系统,而且设定还可以更细致更多选项
,但是国产二大RPG之一的轩辕剑竟然做不到,实在是让人不胜唏嘘。
(三)结论
结论己经写在一开始,只能说非常可惜。两岸人民在有钱之後,己经开始纷纷支持国产
RPG,仙剑五卖破百万套,仙剑五前传也有近百万,古剑和轩辕剑六也不差。大家会买国
产武侠RPG,除了想要感受中国特有的武侠RPG外,也希望游戏制作公司能投入更多的资源
,让国产武侠单机RPG能与世界AAA级的大作比拟。
这三年来从仙剑五开始,看的出来这些国产武侠单机RPG的企图和野心,也期待他们在我
有生之年,才看到一款真正的单机武侠RPG大作,而且评价可与<闇龙纪元(Dragon Age)>
或<异域神剑(Xenoblade)>一较高下!
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※ 编辑: djboy (180.176.54.72 台湾), 11/18/2020 21:30:30
1F:推 gohit: 天门当初的评价大概就是这样 什麽都有顾到一点的小品作 11/18 22:18
2F:→ bestadi: 天窗问题有点类似柒代 挖靠绝地通天 结果雷声大雨点小... 11/18 22:24
3F:推 gohit: 确实是绝地通天啊 只是看剧情怎麽写罢了...XD 11/18 22:30
当年记得最後到了天上的宫殿时,那个场景真的非常非常非常大,让我
非常震撼。加上轩7背景,我觉得domo团队在做地图的能力上,那位RD+美术,
应该是高手。
※ 编辑: djboy (180.176.54.72 台湾), 11/18/2020 22:33:14
※ 编辑: djboy (180.176.54.72 台湾), 11/18/2020 22:33:53
4F:推 Sakamaki: 我很喜欢沐月欸,冷娇型的正中我的喜好,另外记得穹之 11/19 12:25
5F:→ Sakamaki: 扉优化当时挺不错的吧,记得比轩六跟仙六好非常多 11/19 12:26
6F:→ Sakamaki: 不知道你说的优化问题是指哪个部分? 11/19 12:26
因为是五年前玩的,所以我还真的不记得 XD
整个游玩过程中,倒是真的没有遇到啥BUG,就是开开心心的全破了。还记得
後来因为某款游戏做烂的原因,我想到把穹之扉加个5分到80。
唯一留下记录的,就是我文章中所述的那二点。战斗算是占了游戏的1/3时间,
剧情又是RPG的重点,都有让我很不满意的地方。
後来移植到PS4时,我还特别再去确认,战斗有没有上帝视角,当时确认的结
果是没有。
7F:推 Sakamaki: 沐月和男主角都不互动 这点我要护航,冷娇话少的互动模 11/19 12:31
8F:→ Sakamaki: 式就是那样短短几句就包含其中,我不觉得没有互动阿 11/19 12:33
可能我是属於话多唬烂型的人,完全不能接受冰山美人。
这就是人蔘啊~~~
9F:推 vuvuvuyu: 青榆真的很喜欢 最後自毁说我才不会原谅你那边 11/19 13:25
※ 编辑: djboy (114.25.16.111 台湾), 11/19/2020 13:40:43
10F:推 Sakamaki: 所以你说的 "完全没有优化" 是指战斗流程的部分吗? 11/19 13:57
11F:→ Sakamaki: 我以为是游戏运行的那种优化,因为轩六跟仙六都是优化没 11/19 13:58
12F:→ Sakamaki: 做好,所以游戏卡死,高显卡也没用 11/19 13:58
13F:→ Sakamaki: 而穹之扉游戏运行就完全没问题,整场都是顺顺跑没有卡 11/19 14:00
我记得穹之扉在一些小细节上,或是某些项目功能上,没有做到完整。
可以感受到,制作人想要做的事,但是没有那个人力时间可以达到,蛮可惜。
14F:推 aa175200: 穹之扉场景蛮成功的 通天那里其实气氛很到位 11/19 15:33
15F:→ DOMOO: 蛮喜欢沐月跟司空宇这对,少话角色可是很受欢迎的,居然被说 11/19 16:46
16F:→ DOMOO: 成是最失败... 真的要说的话,四个角色就沐月最有特色了 11/19 16:48
可能我比较喜欢主动热闹型的,现实里追女生己经够累了,游戏中就让女
生主动点吧 XD
※ 编辑: djboy (114.45.19.67 台湾), 11/19/2020 17:31:17
17F:推 Sakamaki: 沐月也有主动的时候,这里我推 她带司空宇走那段 11/19 17:55
18F:→ Sakamaki: 司空宇:你忘了带什麽走吗? 沐月:你 11/19 17:57
19F:→ Sakamaki: 通常宇月这种冷淡型的配对,就是从短短的语句感受到背後 11/19 17:58
20F:→ Sakamaki: 隐含的感情,我看到这段嘴角都不自觉姨母笑了 11/19 17:59
21F:→ Sakamaki: 虽然原PO说不喜欢这类型,但我还是想推荐一下,如果能让 11/19 18:00
22F:→ Sakamaki: 你有点感觉,甚至吃得下这对,那我也会很开心 11/19 18:00
23F:推 Sakamaki: 另外沐月这种千年不知感情为何物的,看她如何一步一步 11/19 18:03
24F:→ Sakamaki: 沦陷也是看点所在,从不知道不在意不了解,到可以主动 11/19 18:03
25F:→ Sakamaki: 去抱司空宇,一开始冷漠不知世事的天人,也会有想主动表 11/19 18:06
26F:→ Sakamaki: 达情感的一天,而且感情一涌现就比以往还要剧烈,这反差 11/19 18:07
27F:→ Sakamaki: 我真的很喜欢 11/19 18:07
少女情怀总是湿~~~
28F:推 hassmetou: 人家可是霸气月总欸 11/19 20:04
29F:推 crazypeter: 战斗真的很不行,唉 11/19 22:34
30F:→ DOMOO: 我记得战斗好像有为了家机版另外写,玩起来变成不同游戏 11/20 00:26
31F:推 MrBushidou: PS4/Steam版的战斗系统和初版不同 11/20 08:09
32F:→ MrBushidou: Xenoblade的战斗也没有上帝模式(上帝视角?) 11/20 08:11
所谓『上帝视角』是指後,能够综观整个战场,通常都是上空,或是拉很远。
时代久远了,5年/10年,我去找了影片来回忆。
看完之後,Xenoblade的视角是拉的比较远,己经很接近上帝视角。
但是穹之扉的视角,就非常的平行,大约是25-30度的角度在看战场,我
记得自己打打後,在画面上看不到队友和其他小怪在做啥。尤其这游戏又有收
妖,上帝视角就变的更重要。
33F:→ DOMOO: 我是玩最早pc版,看有蛮多神人在这代战斗玩出兴趣 11/20 09:08
34F:→ DOMOO: 我也觉得还算有趣,另外,到底哪里像闇龙纪元...原po感觉 11/20 09:11
不好意思,忘了~~~~
35F:推 Sakamaki: 你们说的家机版=PC版吗? 我也是玩一开始的PC版 11/20 09:11
36F:→ Sakamaki: 不知道跟其他版有什麽差异 11/20 09:12
37F:→ DOMOO: 玩的游戏有点少? 拿来作例子的好像都有点怪... 11/20 09:12
39F:→ DOMOO: 原PC版作的有点像传统网游用数字键出招,新版配合手把操作 11/20 09:18
40F:→ DOMOO: 改为四键, 战斗切换也更方便, 更像动作游戏一点 11/20 09:19
41F:→ DOMOO: 可以去Steam看看介绍影片~ 11/20 09:19
42F:推 Sakamaki: 原PC版我就觉得有点像龙之谷那种按键接招,不过还蛮方便 11/20 09:57
43F:→ Sakamaki: 的,不用想太多,按按键就行 11/20 09:59
穹之扉 的战斗系统本身没有啥问题,就是没有给一个远一点,可以综观
全场的视角,让我玩的很烦燥而己。
※ 编辑: djboy (114.45.19.67 台湾), 11/20/2020 11:40:13
44F:推 ouyt: 个人认为这代最失败的是战斗 11/20 11:41
45F:→ ouyt: 当沐月学到范围冰法 跑地图小怪就是sop无脑放 11/20 11:42
46F:→ ouyt: 打王也是沐月放火牢无脑吃到底 11/20 11:42
47F:→ ouyt: 当你让玩家找到可以初期开始就一招打天下的sop 11/20 11:43
48F:→ ouyt: 就会玩起来很无聊的 11/20 11:43
49F:→ ouyt: 相信还有很多组合打法可以比上述更高输出 11/20 11:44
50F:→ ouyt: 但初期就有了无脑稳赢打法 研究再多就没意义了 11/20 11:45
51F:→ h1236660: STEAM版中无名火牢没那麽威了,护天穹真男人也不再 11/20 18:37
52F:推 garlic1234: 感觉你形容的不是优化不好,是游戏操作不流畅,五、六 11/20 19:11
53F:→ garlic1234: 代都是这种感觉,玩起来很便秘,在七代改引擎後就没这 11/20 19:11
54F:→ garlic1234: 个问题 11/20 19:11
操作不流畅,应该就是优化问题。
unity 没有那麽差。不过看看隔壁的河洛群侠传……
虽然我不是做游戏的啦,但是UE在人手足够的时候,还是比较适合
做大型游戏。
55F:推 HuangYa: 仙剑五我连30分都不会给 11/20 20:18
56F:推 kuninaka: 连三十分都没有 那六代呢 11/20 20:33
※ 编辑: djboy (180.176.54.72 台湾), 11/20/2020 23:21:25
57F:→ DOMOO: 还有,这代战斗完全就是上帝视角啊,你到底玩到哪款游戏... 11/22 00:54
我也不知道你在玩那款游戏。
"上帝视角",好歹是在"上空"吧。
穹之扉,那来的"上空视角"???
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我找了一下影片:
XENOBLADE:
这是比较严苛的角度:
https://youtu.be/2xLrIFJabV4?t=1730
这是空旷的场地,比较接近穹之扉的设计:
https://youtu.be/2xLrIFJabV4?t=2683
(穹之扉 是切换到一个空旷的场地去)
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穹之扉
某王:
https://youtu.be/dn76BEXgpCw?t=1339
你用沐月的话,会比较好看,因为她就躲的远远:
https://youtu.be/dn76BEXgpCw?t=358
小怪:
https://youtu.be/4pb9i3HUi7I?t=1696
我重看了影片,总算懂问题在那里。
穹之扉的战斗播发,应该是看那个人发招,就播那个人的动作,其他人照常运作。
所以,他会不停的切换不同人发招,然後视角一直变换。
而且他的切换,是马上切成那个人的视角,而不是「慢慢转」过去。
加上视角很平,所以你会看不到其他人做啥,然後一直切。
最後,造成整个战斗画面很混乱,你没有控制感。
如果你有个上帝视角,像是左上方45度,然後可以看到整个战斗的大部份状况,
不要一直切不同人的角度,大概就是这个样子。
58F:推 hoyunxian: 我觉得穹之扉战斗视角确实不太好,角色一多起来蛮乱的 11/22 01:24
※ 编辑: djboy (114.45.22.184 台湾), 11/23/2020 09:34:44
※ 编辑: djboy (114.45.22.184 台湾), 11/23/2020 09:36:15
60F:→ h1236660: 我打得还挺开心的但可能真的不是每个人都能接受画面 11/23 17:32
61F:→ h1236660: 一直跳来跳去 11/23 17:32
63F:→ h1236660: 最早的PC版我打倒最终BOSS时只有61级 11/23 17:35
64F:推 streamer: PS4板我为了拿白金在最後一个地图硬是练到99级...有够 11/25 10:09
65F:→ streamer: 浪费时间~ 11/25 10:09
66F:推 AnitaHailey: 对6外真的没啥记忆点 玩完就没想回头玩 还记得共工 11/25 15:26
67F:→ AnitaHailey: 青瑜是谁完全没印象了 11/25 15:26
68F:推 gohit: 青榆是穹之扉最有个性的反派 11/25 20:06
69F:推 gohit: 忘了是...存在感有这麽弱吗...XD 11/25 20:06