作者BelkanWar (哼哼)
看板SWORD
标题[心得] 轩辕剑七的剧情
时间Sat Nov 14 17:14:30 2020
我玩4天後破台,沉淀了一周後,想跟大家分享我的看法
撇开美术 画面特效 格斗效果都不提
单纯探讨剧情
因为我觉得一个游戏能否深植人心,关键只有剧情
尤其大宇不是3A级公司,我本来就不会期望有3A游戏的声光效果
(尽管我觉得这次画面很不错了,能体会到DOMO团队的用心)
我只期待能听到一个好故事,一个触动人心的故事
因为是探讨剧情,所以还是先放个防雷线
若已经破台或不介意暴雷的,才page down往下看
-------------------------防雷线------------------------------
我觉得一个好的故事,都会有主角群观念上的转折
它可能代表的是两种观念的冲突,藉由此冲突来凸显想呈现的主题
主角藉由探讨观念的差异来成长,最终付出努力来扭转现况
这个过程很令人感动
又或者是追寻某个观念的解答途中,带领主角群经历考验
而且主角不会直接获得答案,会经过挫折与改变追寻的目标
前者譬如说仙剑4,紫英最终放下琼华派对妖魔的执念
转而维护众生平等的概念,并和主角合力阻止琼华派飞升
後者如天之痕,陈国复兴和击败宇文拓是游戏大半时光的主旋律
但最後我们发现根本搞错敌人了
轩辕剑三算是混合了两者
赛特追寻的是战争不败之法,後来了解到战争不败之法不存在
能平天下的是王道精神,也就是尊重他人与不主动开启争端
好莱坞也是遵循同样手法
钢铁人、奇异博士、蜘蛛人、黑豹...
他们都有各自的成长历程,而且不会一路顺遂
直到他们发现自己努力的方向错了,这才让他们停下来思考和成长
然後前面铺垫的许多伏笔或情感,会在那个转折处爆发
譬如陈靖仇努力干掉宇文拓後,不但造成魔界降临
还付出失去至少一位同伴的代价
那前面和两位同伴的感情铺垫,就会让人印象深刻
那不是选择要失去一位补师还是一位输出这麽简单而已
回头来看轩辕剑七
我似乎完全感受不到这个转折
基本上剧情就是
主角全家被理军弄到家破人亡,理军很坏,新朝很糟糕
所以若有能力,要打败李军,协助推翻新朝
然後... 主角就这麽做了,故事结束
好,我知道因为遇见褚红,所以理解墨家和理军观念不同
但剧情几乎没有运用这个冲突点
褚红还是相信他所相信的,理军也顺利被击败了
主角击败理军的理由也跟 理军/墨家 的观念差异没什麽关系
而是理军的所作所为,与之前的血仇
这两者有根本上的差异
理军的观点是科技力量应该积极用於造福人群
墨家则认为在确定力量不会造成伤害前,应先保守的隐藏起来
理军该死不是因为他的观念有问题,而是运用力量的方式伤天害理
所以这几乎没有让人觉得
"噢~~ 原来是这样,我之前怎麽没这麽想过" 的感觉
这方面轩辕剑四就做的 非常 非常好
就算是轩辕剑六也有
虽然最後凿斧的痕迹有些太深,她想传达的概念我也不是照单全收
但最终还是有触动内心的感觉,时不时也会回想剧情
声光效果什麽的,我觉得没有很重要
现在我心中第一名的大宇游戏,是仙剑四
有玩过的就知道那肢体动作僵硬到爆炸
但他真的讲了个很棒的故事
我还是时不时会拿出来重破一遍
我真心希望轩辕剑系列能继续做下去,希望能看到更多好故事
未来有新作,我还是会继续买来玩
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1F:推 transformer8: 推推~不过我心目中剧情第一名是苍之涛... 11/14 18:45
2F:→ transformer8: 苍之涛>天之痕=仙剑1=仙剑4 11/14 18:45
3F:推 holyhelm: 其实就砍线没救。我觉得编剧功力没那麽废 11/14 19:46
4F:推 colchi: 乱世小虾米的故事也不错,神器、神明转世已太浮滥 11/14 20:29
5F:→ ahule: 只重视特效,好剧情回不去了 11/14 22:12
6F:推 iam0718: 真的可惜 11/14 22:22
7F:→ iam0718: 剧情好 让玩家印象深还能记得很多台词 仙4我也还记得不少 11/14 22:22
8F:→ iam0718: 轩7则..没打到点 等DLC吧 11/14 22:22
9F:推 gohit: 其实我觉得我们也许都误会一件事 我是说也许啦 也许大宇 11/14 23:41
10F:推 gohit: 後期的制作都不是把剧情这件事摆在很前面 而是游戏性 11/14 23:42
11F:推 gohit: 引擎 画面 音乐 摆在比剧情前面 从大宇一直强调的 画面会 11/14 23:43
12F:推 gohit: 会越来越好 又用了什麽更好的引擎做游戏就知道了 11/14 23:43
13F:推 gohit: 那这样对以剧情为优先的你而言 当然会觉得这落差不小 11/14 23:46
14F:推 gohit: 因为大宇就真的很喜欢这样不上不下 有什麽好东西就跟风着用 11/14 23:48
15F:推 gohit: 然後到时候时间不够了 再去东砍西砍 这就是历代轩辕剑的 11/14 23:51
16F:推 gohit: 制作方式啊.... 11/14 23:53
17F:推 gohit: 我是觉得大宇是变不出新把戏了 往後的轩辕剑 应该都如此了 11/14 23:54
若真是这样,那大宇的方针真的错大了
他们出的不是射击游戏,不是动作游戏
不管後来把游戏模式从回合制改成什麽,他就是角色扮演
玩家既然要扮演角色,就是想体验该角色所经历的精采故事
而不是像射击游戏,随便给个理由骗我开枪射面前的人就可以了
18F:推 wpd: 神佛鬼灵精怪做不回来就是当另一款游戏看了 11/15 00:26
19F:推 phenix1014: 推 仙剑4的说故事能力和剧情真的深植人心 11/15 15:17
20F:→ CORYCHAN: 褚红当理军内应比较有爆点 11/15 22:03
※ 编辑: BelkanWar (118.166.122.210 台湾), 11/15/2020 22:42:54
21F:推 djboy: 就是一款50小时的RPG,被砍成只剩15小时,然後制作人又不懂 11/16 08:54
22F:→ djboy: 得怎样去改,不懂取舍。 11/16 08:55
23F:→ h1236660: 我不清楚你有没有玩过没啥剧情但依然大卖的作品,如果有 11/16 17:16
24F:→ h1236660: 的话你又对於这种游戏依然能够大卖是怎麽看的? 11/16 17:17
25F:→ BelkanWar: 类型差异呀,如果是射击游戏或动作游戏,爽就行了。但R 11/16 18:16
26F:→ BelkanWar: PG剧情就是核心,这世界真的有剧情烂又大卖的RPG吗? 11/16 18:16
27F:→ h1236660: 仙五就是。有时候大卖未必是因为剧情好,而是其他因素 11/16 18:32
28F:→ h1236660: 然後轩陆是轩历代销量最高,虽然官方一直不给具体数值 11/16 18:33
29F:推 jimlexus: 我觉得故事尾太史昭放水的桥段说出:我只想要平静安稳 11/17 01:28
30F:→ jimlexus: 的生活,与我的家人一起,这句给寇言来说好像很不错 11/17 01:28
31F:推 iceandsea: 仙剑4一打开那个音乐下去我就要喷泪了 11/17 09:53
32F:推 danielampm: 推苍之涛 11/18 13:59
33F:推 canandmap: 个人认为苍之涛=仙四>仙一>天之痕 12/24 08:38