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1.猜测宣传战斗的影片里难度是普通 所以砍很久小怪才会趴 宣传方向至少是对的 像星战的绝地殒落纪录片中 提到宣传影片让玩家感觉太简单(因为难度是简单感觉在除草) 但回到轩柒可能还是在打击感 和友军AI 需要调整的 2.感觉轩柒资源因为首次改战斗动作制 心力砸在新引擎上 巴哈的战斗宣传看出选单介面等 简化很多(除了类似技能树感觉有在认真画) 3.虽然不可能发生 但私心有台配更好QQ 不要说历史剧要像陆剧这样配 可能归咎在成本上 没办法像轩陆或云之遥听到台配 感觉可惜 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.58.109.75 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1594189792.A.2D4.html
1F:推 garlic1234: 我觉得配音只算加分项目,现在只希望他们把游戏性做好 07/08 14:46
2F:→ garlic1234: ,这几代都很难让我玩第二轮,想到操作各种卡就不舒服 07/08 14:46
3F:推 io45for222: 比较怕那个脸部表情很僵硬 07/08 15:55
4F:推 calmnova: 仙五就有做过中配台配分开 不过之後都没做过了 07/08 16:59
5F:推 streamer: 之前巴哈那访谈 DOMO就有提到他们并不是真的要做一个很 07/08 17:26
6F:→ streamer: hardcore的动作游戏,所以拿来跟黑血狼比难度也不太对 07/08 17:27
7F:→ streamer: 不过绝地殒落比较重操纵技巧没错,算是难度比较没那麽高 07/08 17:28
8F:→ streamer: 的黑血狼~ 07/08 17:28
9F:推 h1236660: 是困难。另外贴吧那边有收集各玩家意见,希望能更加改善 07/08 17:32
10F:→ alinwang: 难度不是普通是困难 07/08 17:42
11F:推 ahule: 运的台配男女主角声音演绎的的很好 07/08 22:15
12F:→ ahule: 云 07/08 22:15
13F:推 mercurywind: 「贴吧那边有收集各玩家意见」嗯……不知道台湾这边 07/09 11:10
14F:→ mercurywind: 的讨论与意见他们会看多少 07/09 11:10
15F:→ h1236660: 巴哈会看,ptt不知道,不过我有提供连结给能传讯息的人 07/09 17:26
16F:推 mercurywind: 感谢!!希望可以再次玩到苍之涛等级的轩辕剑剧本 07/09 17:42
17F:推 cohlint2004: 即使是困难,觉得将血量调高并非好办法,遇敌次数又高 07/10 10:57
18F:→ cohlint2004: 的话很难符合现今的游戏节奏了 07/10 10:57
19F:→ alinwang: 看有无针对高手机制的秒杀设定了,像鬼武者那样抓住敌人 07/10 11:21
20F:→ alinwang: 节奏破绽来秒杀那样. 07/10 11:25
21F:→ alinwang: 或者大量损血. 07/10 11:26
22F:推 hcmeowmeow: 那中国配音实在很难忍受 07/15 16:19
23F:推 user1001: 我也觉得中国配音很刺耳,很不习惯,但可能台湾市场太小, 07/20 04:47
24F:→ user1001: 我看很难用台湾配音 07/20 04:47
25F:→ aliver1011: 以前提到用中国配音员的理由是声线不会重复,毕竟台配 07/20 10:21
26F:→ aliver1011: 人员太少,一人配二役以上是常态w 07/20 10:22
27F:→ alinwang: 天使帝国4全台配还是有人喷呀. 07/20 11:01
28F:推 garlic1234: 特地多花预算用台配还是会一堆人说台配配不好,我是公 07/20 11:12
29F:→ garlic1234: 司的话我也很为难,市场已经够小了还爱嫌 07/20 11:12
30F:推 seagirt22: 台湾配音又不是没人才 https://reurl.cc/yZdV48 看看 07/22 00:44
31F:→ seagirt22: 这个樱桃小丸子台语版也配的很好阿,市场小只是藉口啦 07/22 00:44
32F:→ seagirt22: 都知道要跟巫师学习,CD Projekt有因为国外市场比较大 07/22 00:44
33F:→ seagirt22: 就放弃培养本国母语配音吗? 07/22 00:44
34F:→ seagirt22: 大宇如果真的会管控成本,就不会每次做游戏都自不量力 07/22 00:45
35F:→ seagirt22: 小厂成本低就该有自知之明,看Falcom是怎麽用有限的小 07/22 00:45
36F:→ seagirt22: 成本做游戏,大宇勒,只是曾经在游戏产业刚发展时风光 07/22 00:45
37F:→ seagirt22: 过,又整天幻想拥有十几亿人的市场就觉得自己也是大厂 07/22 00:45
38F:→ seagirt22: 所以看到欧美那些大厂游戏做什麽就什麽都想学想抄,但 07/22 00:46
39F:→ seagirt22: 每次都是学不精又抄不好变成笑话,这个自曝其短的宣传 07/22 00:46
40F:→ seagirt22: 影片 https://youtu.be/k2CHJhOzkUw 攀墙的设计有必要 07/22 00:46
41F:→ seagirt22: 吗?第一次做ARPG应该把重点放在战斗系统,花更多的资 07/22 00:46
42F:→ seagirt22: 源去研发设计有创意又有自己独特风格的系统,几个宣传 07/22 00:46
43F:→ seagirt22: 影片看来,战斗无聊没亮点,其他东抄西抄又抄得很拙劣 07/22 00:46
44F:→ seagirt22: 以前游戏做烂就跟玩家哭穷,又拿引擎当挡箭牌,因为引 07/22 00:47
45F:→ seagirt22: 擎烂所以什麽系统不能做,现在用主流的引擎还是只会抄 07/22 00:47
46F:→ seagirt22: 更扯的是,连UI这种最需要原创来展现自己风格的设计也 07/22 00:47
47F:→ seagirt22: 在抄,难怪窝在十几亿人的同温层内还是个不入流的小厂 07/22 00:47
48F:→ seagirt22: 看看最近发售的对马战鬼,美国人做日本文化的游戏都能 07/22 00:48
49F:→ seagirt22: 做这麽好,市场小是自己废到笑不长进的结果,不要再拿 07/22 00:48
50F:→ seagirt22: 来当藉口了 07/22 00:48
51F:→ alinwang: 有些逻辑和脑补不敢恭维..懒多说了 07/22 07:39
52F:→ pop88pop88: 配音对轩辕剑的老玩家来说不是重点 07/22 09:42
53F:→ pop88pop88: 我都关掉 07/22 09:43
54F:→ sunstrider: 中国配音的水准感觉越来越低 越听越不耐 07/22 18:17
55F:→ sunstrider: 大宇一直有不切实际的幻想 一直想做3A那种 07/22 18:19
56F:推 streamer: 我倒不觉得大宇有一直想做到3A,应该想做也很难做出来 07/22 20:07
57F:推 alinwang: 大宇从没讲过要做3A呀,只是有的玩家自以为是 07/22 23:15
58F:推 h1236660: 真的是玩家自己一直拿3A在那边比 07/22 23:17
59F:→ h1236660: 不过你们有没有发现拿来轩辕剑比较的作品越来越高级了? 07/22 23:18
60F:→ h1236660: 虽然说这些玩家是抱持批评的态度,但无形之中轩辕剑的 07/22 23:18
61F:→ h1236660: 层级也是越来越高,某方面来讲也算是一种对轩辕剑的肯定 07/22 23:20
62F:→ h1236660: 不过我还是要说啦,在轩柒预算比古三低的情况下还能 07/22 23:22
63F:→ h1236660: 被拿来跟这麽多大作比真的是很看得起轩辕剑 07/22 23:22
64F:推 alinwang: 我要求不多,做到如轨迹 时空幻境系列水准就够了。 07/22 23:25
65F:→ aliver1011: 不是玩家要拿3A来比,他们的视觉风格就是像市面上的3A 07/22 23:59
66F:→ aliver1011: 游戏靠拢,像尼尔跟P系列从来没夸耀他们的视觉美术做 07/23 00:00
67F:→ aliver1011: 多真多好,都是在能力范围内做到最好,玩家自然就买帐 07/23 00:02
68F:→ aliver1011: 但从轩六开始就一直爱在宣传时讲什麽画面进步,我自己 07/23 00:02
69F:→ aliver1011: 是不太要求轩辕剑画面的老粉,但这宣传词真的很尴尬 07/23 00:03
70F:→ aliver1011: 想推坑朋友还被嫌弃美术风格 07/23 00:04
71F:→ h1236660: 游戏是由多种元素组成的,单是画面好并不能代表其他地方 07/23 07:22
72F:→ h1236660: 也一样好 07/23 07:23
73F:→ h1236660: 但如果就因视觉风格像就想拿3A的整体水准来比就过份了 07/23 07:24
74F:→ h1236660: 我们可以说轩辕剑在视觉上有想向3A学的倾向,但在其他 07/23 07:25
75F:→ h1236660: 方面上依然有所不及之处 07/23 07:25
76F:推 whitewolf518: 我也觉得大宇满衰的 强调画面进步画面就被认为是向3 07/23 07:36
77F:→ whitewolf518: A靠拢 07/23 07:36
78F:→ aliver1011: 画面对游戏来说不是绝对,却是很重要的门面;老粉再怎 07/23 13:26
79F:→ aliver1011: 麽护航DOMO很努力了,但现实就是吸引不了新粉丝有啥用 07/23 13:28
80F:→ aliver1011: 我也不要求轩辕剑画面要多好,但现在学3A做出来的拟真 07/23 13:35
81F:→ aliver1011: 风格看起来就是很土又没特色&辨识度,明明对云遥为止 07/23 13:37
82F:→ aliver1011: 的二次元动漫风格算驾驭的不错,不懂为什麽要全部舍弃 07/23 13:38
83F:推 recx: 欸我觉得人物建模没什麽问题耶 都帅哥美女也很腻 07/23 15:00
84F:→ recx: 有问题是的是脸都跟死了一样 07/23 15:00
85F:→ recx: 如果真的不走这种写实 就不如整个风格化 像大神那样 07/23 15:01
86F:→ recx: 其实比较弱的我还是觉得是场景 就感觉很空旷又像片场 07/23 15:01
87F:推 garlic1234: 2020年画面只是基本了吧,有个巫师三神座摆在那里 08/01 17:45
88F:推 summerrice: 其实觉得配音有一致就好耶,双云时期都ok,轩六有交错 08/03 12:11
89F:→ summerrice: 就会一下子出戏。虽然知道是想强调地区口音不同。 08/03 12:12
90F:推 tokyod: 人物终於用动态捕捉了 这点就值得支持 只是表情有点死 08/08 20:25
91F:→ Wcw5504: 表情死算扣分但还是要看其他部分 地平线也被说脸很僵但无 08/09 13:49
92F:→ Wcw5504: 损它在PS4上的地位 08/09 13:50
93F:推 tokyod: 地平线在过场动画表情还OK啊 僵的是平常接任物对话时 08/09 14:56
94F:推 ballha: 推 08/11 12:57







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