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原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/06/611.html 今天轩辕剑柒发表了新的影片,不过不得不说槽点有点多,最主要的是以下问题: 1.招式动作不流畅,如果说是为了让玩家看清招式大可不必, 建议再多观察其他ARPG挥剑等等行为的流畅感。 2.贴图品质不一致 3.组装感有点高,连古墓奇兵+秘境探险+战神+刺客教条这种说法都出现了。 也许实际上没有整个抄,但还是请注意一下为什麽会有人有这种感觉。 4.本影片展现轩辕剑本身特色的桥段太少,其实机关与天书都可以说是本作特色, 但被「像其他游戏」的感觉给盖过去了 5.官方影片都不流畅的话会打击玩家信心 6.暗部细节不足。但我不知道UE4里面可以怎麽调? Photoshop里面的话可以试着调整gamma值,或者调整色阶选项中的灰色滑杆。 (下面有图为例) https://i.imgur.com/T36nNpe.jpg https://i.imgur.com/ramp29q.png 除此之外还有一个大问题是人物几乎没有表情,不过官方有说尚未实装,因此我就不在下 文中特别提出了。不过我还是想说轩柒的宣传到目前为止都不太到位,不会藏拙,硬生生 把缺点给一个个露出来,身为老轩迷只能说各种尴尬。(表情还没装上去那就请尽量避免 拍到脸嘛,都有玩家表示看到这种无表情脸就想弃坑了) 今天的影片比较建议去bilibili看,有解说又有字幕,而且内容也更丰富。台湾这边的宣 传部门(星宇)不知在干嘛,感觉只是把影片接起来就了事,仅多一个吃烤鸡桥段(而且 槽点一堆)。 https://www.bilibili.com/video/BV1RA411q7Q7 若觉得影片糊,这里还有bilibili版高清下载 https://reurl.cc/7XmmGd 若你还是想看台版也可以,看看有何不同之处 https://www.youtube.com/watch?v=k2CHJhOzkUw
以下开始影片分析,基於bilibili版 https://i.imgur.com/KZI4xGi.jpg 一开始可以看到主角过山洞,然而这边马上就出现槽点了,山洞周围的贴图宛如停留在上 一个时代,这个真没办法说什麽。 https://i.imgur.com/C6uKjSG.jpg 接着是被吐槽像新战神的宝箱,不过有人跟我说不像,於是我就去翻了一下新战神怎麽开 宝箱的,结果可以知道新战神无论是单手还双手,都是用往上扳的方式打开来,而轩柒是 双手平推,至少打开方式可以说没有照抄了,但是就以宝箱的大小、以及取宝物的方式来 看的话,还是有那麽几分像的,而且偌大的宝箱就只拿那一小颗球,倒是有那麽些舍本逐 末了。希望这个宝箱仅是「特殊宝箱」好了,还是有小宝箱可以让我们去开,并且将之支 解成各种零件。 https://i.imgur.com/xOwHeFX.jpg 关於这个手也是有着各种槽点,大拇指第二指节异常地粗,而且手看起来糊糊的也不知怎 麽回事?在这方面我只能说说古剑三表现得比较好。 https://i.imgur.com/oz3yhyH.jpg 这张图倒没有什麽,是想说那些周围奇怪的黑色物质会是黑火能量的碎片吗? https://i.imgur.com/ny9kY6v.jpg 第一个打的怪物,这边我想说的是多边形剑痕跑出来了,不过这个是一瞬间的事情,跟上 面那些列的项目相比算小问题。 https://i.imgur.com/If1TA6P.jpg 续前,这个小怪被打死了,但不明白为何会往上飞?是因为最後这一招有冲击力吗?另外 ,这个小怪是5招打死的。就我印象以前玩古三时即使选最简单的模式,一开始的小怪也 要打好几十下才会挂。若DOMO有考虑到ARPG的战斗不能像RPG那样拖泥带水的话,这个设 计改动是不错的。(古三有一个问题,就是小怪还是以RPG思维来设计,导致打小怪还是 很费时间又没有俐落感) https://i.imgur.com/yPJoMM7.jpg 这里有一个把剑往前伸的招式,但我看不懂的是何不直线冲攻就好了,要在敌人前面停下 来然後才继续攻击,反而不流畅。 https://i.imgur.com/F4hi8sm.jpg 太史湘,主角太史昭的妹妹,技能是术法,进行远距攻击。但本影片中只能看到她会用远 距射击,还会不会别的招式看不出来。 https://i.imgur.com/4OGuLvh.jpg 整个影片中,可以发现敌人几乎只会对太史昭攻击,但如果有敌人很接近太史湘的话,太 史湘也是会被攻击的。 https://i.imgur.com/onMIKjK.jpg 这边很有趣喔,可以看到太史昭使出这个大范围的旋风斩後,敌人头上的黄色条快速累积 ,可以得知是破防量表。 https://i.imgur.com/UzFk7Ae.jpg 接上图,敌人头上的黄条满了以後可以按R3进行处决,本连续图中从第二张开始是处决, 太史昭踩上敌人身体後最後进行了「斩首」,但不是否为了和谐的关系,没有喷血也没有 断头,但敌人在吃下这一招後接着便挂了。 https://i.imgur.com/GQFFm5y.jpg 有翻滚。 https://i.imgur.com/3wvGIAx.jpg 石敢当可用来进行传送功能,不过我想说手跟那个环接得不是很好,然後主角还那麽大力 打,手指不会痛吗XD https://i.imgur.com/MdTSQfL.jpg 被说像外国游戏的爬墙桥段。有玩家说这里没有办法用轩辕剑本身的特色系统来过关吗? 比如用法术或机关来通过。那我想可能由於这里还是前期地图所以没啥後期能力可以用吧 ?另外主角身上有光源是真的,光源来自腰间的蛋,是PV1里中就有展示的东西。那还有 人说这个攀墙模组是UE4本身就有的付费外挂,所以不是什麽高级技术,你买了就能用。 https://i.imgur.com/dWM9umZ.jpg 可以启动的机关会有图式作为提醒,是个贴心设定。 https://i.imgur.com/0t7h18f.jpg 这个转机关游戏好像还挺简单的,花纹转正就行了吧? https://i.imgur.com/UehAY84.jpg 奇异的壁画,这已经有玩家进行猜想,可以参考这边连结。 https://tieba.baidu.com/p/6741473522 https://i.imgur.com/mGtPnby.jpg 天书可以往上丢,然後产生缓速结界让敌人动作变慢,让战况对自己有利。但能维持多久 尚不清楚。 https://i.imgur.com/999p98M.jpg 这里是与理军的战斗,据说本作的理军是一只奇异的特殊部队,但跟主角有什麽仇尚不清 楚。图中这位拿大棒的看似快打到主角,但主角一个转身就避开了,看样子身体判定没有 想像中的大。除此之外大家可以看到右边那个盾有奇怪的光晕,可能有什麽特殊设定。( 盾防值之类的?) https://i.imgur.com/aqgWOs9.jpg 理军军营,右上角那个不知道是啥怪物? https://i.imgur.com/u2lVwd7.jpg 这里可以看到理军旗帜,与PV1里的相比可以加以确认。然後这段重点是可以叫出被收服 的怪物,但这怪物吼一声後就消失了,效果是把敌人震飞,不知能否有那种一同长期战斗 的怪物呢? https://i.imgur.com/wpjMnW9.jpg 最後显现LOGO时似乎有黑影,但格放後感觉似乎只是个特效而已,看不出有讯息藏在里面 https://i.imgur.com/WbnTusS.jpg 这是台湾这里才有的桥段,但是槽点太多,主角面无表情吃鸡,位置还不对...而妹妹的 裙子也太硬,感觉不合布料质地。 https://i.imgur.com/KW9vROR.png 妹妹被很多人吐槽两眼无神,我就在想之前不是有演示过竹林少女吗?我推测两眼无神的 问题出在於角膜几乎一片黑,没有层次,而看看竹林少女,角膜是咖啡色,然後最里面的 瞳孔才是黑色,这样就比较有神韵了,那要不然是眼睛不够透明,导致看不到角膜的颜色 。除此之外还是建议让立绘有点表情吧,我觉得穹之扉当初官网放的3D立绘都比这边的好 总之DOMO还是加油,也希望宣传部门要懂得藏拙,我就问你们有没有真的想卖这个游戏啦 -- 新‧RMMH洛克人回忆之馆 https://rmmh.blogspot.com/ 三国志14攻略制作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.141.90.70 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1591888948.A.C49.html h1236660:转录至看板 C_Chat 06/11 23:28
1F:推 streamer: 虽然还是会买,但是这次的影片真的没办法护航,连我木眼 06/12 08:43
2F:→ streamer: 都看得出这悲剧的帧数... 06/12 08:43
3F:推 DOMOO: 这次影片真的暴露了各种缺点,好像还没人提到跑步扬起的尘土 06/12 09:34
4F:推 SwdHC: 推 原po分析用心 但本作目前释出情报也太打退消费者 怕www 06/12 11:11
5F:推 O2000: 吐个槽,角膜是透明的,瞳孔外围咖啡色的是虹膜 06/12 11:27
6F:推 Deraemon: bili有解说好多了,youtube没解说,一整个莫名 06/12 13:04
7F:→ Deraemon: 同意原po,到底有没有要卖啊!为什麽youtube连解说都没 06/12 13:04
8F:推 lc536894: 流畅度超担心+1 希望只是录成宣传影片没录好.. 06/12 19:51
9F:→ lc536894: 过场剧情未来也展示一两段看看吧.. 不然真的比轩陆还怕 06/12 19:53
10F:嘘 silentgiant: 这已经不是轩辕剑了 希望游戏可以改名 06/12 21:46
11F:→ silentgiant: 不要在搾乾这个IP招牌了 06/12 21:48
12F:推 summerrice: 话说天书是不是召唤怪之後,是让怪发个一招,怪就下 06/13 02:32
13F:→ summerrice: 场了呀?(看影片的想法) 哈哈原本以为怪会在场上一起 06/13 02:33
14F:→ summerrice: 大乱斗的说XD 06/13 02:33
15F:→ banda: 老粉不忍给嘘,但看完影片整个尴尬… 06/13 04:22
16F:推 gohit: 这个宣传真的是很掉漆 唉说到不想说了 06/13 07:26
17F:推 gohit: 记得穹之扉的宣传明明就还不错 怎麽这一代掉漆成这样.... 06/13 07:34
18F:→ alinwang: 和首宣的品质真得差很多. 06/13 09:27
19F:推 bestadi: 这宣传整个没fu了 =.= 06/13 11:13
20F:推 stellfeeling: 战斗流畅一点 战斗特效不要那麽low的话 感觉这代可 06/13 13:24
21F:→ stellfeeling: 以期待 回合制真的过时了! 06/13 13:24
22F:推 Wcw5504: 回合制要看怎麽设计 P5那种就很ok 06/14 13:20
23F:→ cursedsoul: 都西元几年了品质还像是两千年左右的东西,没有直角走 06/15 10:33
24F:→ cursedsoul: 路就是万幸了 06/15 10:33
25F:→ cursedsoul: 还好连藏拙都不会,直接pass 06/15 10:35
26F:推 canandmap: P5的回合制有潮UI+伙伴换手+总攻击+Show time等加成 06/15 18:58
27F:推 calmnova: 我还记得轩6实际运算画面宣动,第一卡很明显就有模型没 06/17 00:07
28F:→ calmnova: 做好的地方,之後人物展示一堆去背没弄好的绿色留在上面 06/17 00:07
29F:→ calmnova: ...他们的宣传真的一直不行 06/17 00:07
30F:→ canandmap: 另外古三要秒杀小怪只能靠属性相克,博物介面有解说 06/17 20:18
31F:推 lunkk: 虽然是想突破,这点值得鼓励,但3D已经失败那麽久了 06/18 11:03
32F:→ lunkk: 实在可以往2D发展 06/18 11:04
33F:→ lunkk: 就算3D是主流,但美2D绝对还是赢过丑3D 06/18 11:05
34F:→ nepho: 2D就是用美术的肝来换啊。天之痕是480P哦,现在游戏没4K( 06/19 01:39
35F:→ nepho: 2160P)起跳怎麽活? 06/19 01:39
36F:→ nepho: 还没算FPS进去 XD 06/19 01:40
37F:推 joe43524352: 看这画面已经不期不待了,只希望到时游戏性跟剧情能 06/21 12:17
38F:→ joe43524352: 好一点,别再做一推无用功能跟虎头蛇尾剧情了... 06/21 12:17
39F:推 canandmap: 楼上让我想到神舞幻想 06/24 21:00
40F:推 mercurywind: 双剑感觉半放弃放弃台湾市场与资源了…… 06/29 21:17







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