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大宇公开「轩辕剑」、「仙剑」新作将采用UE4引擎开发 http://game.ettoday.net/article/911406.htm 记者周之鼎/台北报导 国内传统游戏大厂大宇资讯与Epic Games正式宣布合作,为大宇资讯新作游戏研发取得「 Unreal Engine 4」(简称UE4)游戏引擎之开发授权。同时,大宇资讯也宣布透过本次合作 ,未来在经典的大宇双剑《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》之新作开发,都将导入「Unreal Engine 4」游戏引擎进行研发制作,让游戏画质更加提高,创造高品质的游戏视觉体验。 「Unreal Engine 4」为一款由Epic Games所开发的游戏引擎,其使用该引擎所开发之游 戏呈现出的画面精细,开发工具便捷,运行效率高,更有利於开发高品质作品,也因此 UE4备受多家指标性游戏公司采用,为顶尖游戏开发引擎之一。而本次大宇资讯表示未来 《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》系列的下一代单机新作,也都将使用该引擎进行开发;相信 未来透过高品质的游戏画面,能为玩家呈现更全方位的优质游戏体验,更让玩家更加可以 融入双剑世界的故事当中。 作为本次出席的大宇资讯代表之「仙剑之父」姚壮宪表示:「UE4是一款先进的游戏引擎 ,在业界享有美誉。创造出的游戏,具备精美的画面与流畅稳定的体验。而这次我们与 Epic Games签定这次UE4合作授权,相信大宇研发团队可以藉由UE4的优点,让双剑下一代 单机产品不仅在游戏画面上更加动人也带来精美流畅的画面表现,还可为我们实现更具游 戏性的想法保驾护航。」 --- 直播活动第二弹 │ 游戏开发秘辛大公开!!内含新一代单机作品爆料喔! https://www.youtube.com/watch?v=02D0I2dcOA0
其实情报很少 直播也多在聊天 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1493172552.A.F2B.html
1F:推 kuninaka: 身为一个每代都买的玩家,比较希望剧情做好 04/26 10:52
2F:→ kuninaka: 纯论技术的话,穹之扉的过场运镜是有比前作进步 04/26 10:53
3F:→ kuninaka: 还有不要再搞一堆鸡肋系统 04/26 10:53
4F:推 hoyunxian: 我是希望剧情做好,但也希望系统可以更与作品有结合感 04/26 11:13
5F:→ hoyunxian: 五代和六代的系统常常发生「这系统到底跟剧情有什麽关 04/26 11:13
6F:→ hoyunxian: 系?」的问题...... 04/26 11:13
7F:推 pcpcpcpcpcpc: 系统真的很重要... 04/26 13:24
8F:推 kuninaka: 城镇和NPC的对话量还有支线都OK 04/26 13:36
9F:推 alinwang: 过场CG可免,战斗设计更有趣点,控角多点.细节更细腻点. 04/26 17:09
10F:→ alinwang: 可有可无的就省力别做了. 04/26 17:10
11F:→ tth9955: 系统很重要+1 别的不说 这系列的特色系统到底是什麽请定 04/26 17:18
12F:→ tth9955: 位清楚 04/26 17:18
13F:→ kuninaka: 最近玩到很满意的RPG是Persona 5A那个人格面具 04/26 19:47
14F:→ kuninaka: 实在很有意思XD 04/26 19:47
15F:→ kuninaka: 听说练妖壶是参考真女神转生的合成 04/26 19:47
16F:→ kuninaka: 那个人格面具让我想到轩辕剑的护驾XD 04/26 19:47
17F:→ kuninaka: 很久没玩到这麽有趣的传统回合战斗 04/26 19:48
18F:→ recx: 我是觉得每次都换引擎 结果还要花一堆时间在摸熟引擎.. 04/26 20:52
19F:→ recx: 最近不是才刚有什麽作品是也用unity做得很好的 04/26 20:52
20F:→ kuninaka: 我是不懂为啥要换,难道RD又跑光? 04/26 21:00
21F:推 Deraemon: 因为之前姚说过仙剑5卖超过多少就换虚幻引擎 04/26 21:22
22F:→ Deraemon: 虽然仙剑五没达到,但是包含五前有达标,结果仙六没换 04/26 21:23
23F:→ Deraemon: 整个被骂到翻掉,姚的微博还一直被@出来骂 04/26 21:24
24F:→ Deraemon: 换也有人骂,不换骂更惨,中国网友普遍以为换引擎才是 04/26 21:25
25F:→ Deraemon: 有诚意 04/26 21:25
26F:→ Deraemon: 不会去了解引擎只是工具,只会说某某网游用虚幻,你仙剑 04/26 21:26
27F:→ Deraemon: 好意思不换?卖弄情怀(摊手 04/26 21:26
28F:推 kuninaka: BGS还不是用万年引擎照样搞3A 04/26 21:27
29F:推 Deraemon: 这你跟我说没有用啊,我又不是中国网友 04/26 21:31
30F:推 Deraemon: 之前熬厂长直接喷轩六用unity3d是个破手游引擎,多少中 04/26 21:32
31F:→ Deraemon: 国网友奉为圭臬 04/26 21:32
32F:推 Deraemon: 轩六被熬厂长喷完後,中国网友压倒 04/26 21:34
33F:→ Deraemon: 性的对北软施压,或骂或期待的逼北软用虚幻 04/26 21:34
34F:→ Deraemon: 然而仙剑六推出前夕,媒体拿到安装档,里面的档案被发现 04/26 21:36
35F:→ Deraemon: 是u3d的後缀,姚又被@出来骂XDD 04/26 21:36
36F:→ Deraemon: 然後仙剑六发售,最先被黑的就是优化差,泰坦殒落6等等 04/26 21:37
37F:→ Deraemon: (虽然优化差是事实) 04/26 21:37
38F:推 Deraemon: 然而换新引擎又要重新招聘有相关经验开发工程师,培养 04/26 21:42
39F:→ Deraemon: 等等... 04/26 21:42
40F:推 Deraemon: 不过用虚幻引擎还是有很多优点,很多插件、效果不用自己 04/26 21:55
41F:→ Deraemon: 写,之前有抓来玩玩,很多内建效果就很惊艳 04/26 21:55
42F:推 JKSmith: 轩辕剑的不成文传统是正传会换引擎,换新引擎不意外 04/26 22:03
43F:→ JKSmith: 只是这个传统有没有必要守下去值得讨论... 04/26 22:03
44F:→ alinwang: DOMO讲过在决定引擎前老板给了半年摸索期. 04/26 22:16
45F:推 kuninaka: 总之引擎不是重点 04/26 23:14
46F:→ kuninaka: 不管怎麽搞,还是希望结果能好 04/26 23:14
47F:→ Rogerisme: 姚壮宪还有脸待在大宇啊...仙剑六根本是烂东西还赶推出 04/27 00:17
48F:→ alinwang: 仙六的上市时程不是姚能独断,连大宇老板也不能. 04/27 09:44
49F:推 kuninaka: 到处宣传代言仙剑,还是仙剑之父,"战犯"自然也是他 04/27 11:39
50F:→ kuninaka: 而且仙剑大部分的人顶多只知道姚壮宪 04/27 11:40
51F:→ kuninaka: 要找对象骂自然就会落到她身上XD 04/27 11:40
52F:→ kuninaka: 仙六作成那样我是没有很生气啦,只觉得可惜 04/27 11:40
53F:→ kuninaka: 虽然我只玩了一天就丢垃圾桶XD 04/27 11:41
54F:嘘 hhtj: 退我仙六钱 干 仙剑全买就这一套没玩完 干干干 04/27 19:56
55F:推 gohit: 引擎不是重点 是你认为 但广大的中国玩家不这麽认为 就降 04/27 21:47
56F:→ kuninaka: 人家是衣食父母,没办法XD 04/28 09:42
57F:→ kuninaka: 反正烂掉就不会买而已 04/28 09:42
58F:→ GothicMetal: 战斗要有趣一点,RPG也是可以有战术性的 04/28 16:45
59F:推 hoyunxian: 五代那个战术系统我一直觉得很不错,不过只是概念OK其 04/28 21:57
60F:→ hoyunxian: 他很需要改进啊。 04/28 21:57
61F:推 rainbowcrash: 剧情本写好咖实在 04/29 16:25
62F:→ rainbowcrash: u3d要弄也可以弄很好啊 技术力而已 04/29 16:26
63F:推 Deraemon: 楼上....正正因为技术力不足啊,改用大厂技术支援的大厂 04/29 20:41
64F:→ Deraemon: 引擎 04/29 20:41
65F:推 Deraemon: 就好比小画家很强的人也可以画蒙娜丽莎,可是用内建插 04/29 20:43
66F:→ Deraemon: 件更多的绘图软体更好发挥啊,省下摸索的时间,可以拿去 04/29 20:43
67F:→ Deraemon: 补足剧本、游戏元素等等 04/29 20:43
68F:→ rainbowcrash: 前提是要会用啊..U4驾驭难度更高 05/01 14:27
69F:→ rainbowcrash: 终究还是要看投入的技术成本人力 05/01 14:28
70F:→ rainbowcrash: 像是大爆死仙六 连小画家都用的乱七八糟,还期待他 05/01 14:36
71F:→ rainbowcrash: 会用PS吗 05/01 14:36
72F:→ rainbowcrash: 希望轩剑用U4看真的能不能好点就是 05/01 14:37
73F:→ GeogeBye: Unity3D轩6就用过了 结果仙6的问题更严重 他们公司内部 05/01 14:48
74F:→ GeogeBye: 都不交流的喔 05/01 14:48
75F:推 onexgear: 听说仙六团队有抱怨过这点(小道消息未证实 05/01 18:13
76F:→ onexgear: 不过穹之扉就改良很多了,这点倒是不担心 05/01 18:14
77F:→ alinwang: 双剑团队都各有在新召UE4人员,希能有乐陞代工FFXV的跳来 05/01 19:03
78F:→ h1236660: 话说我之前有调查过仙六存档肥大的原因,发现期中一个 05/01 20:00
79F:→ h1236660: 原因是存档预览图没有缩,你用HD存就是HD尺寸... 05/01 20:01
80F:→ h1236660: 游戏中虽然是小图,但是到存档目录下打开可发现这情况 05/01 20:02
81F:→ h1236660: 而穹之扉的存档预览有先缩过,由此可知仙六真的很糟糕 05/01 20:03
82F:推 gohit: 靠邀喔 还有楼上说的这种鸟事 到底是不是同一间公司啊? 05/03 01:49
83F:推 hoyunxian: 其实我比较在意的是UE4用的是C++,转到其他平台会不会 05/03 12:24
84F:→ hoyunxian: 很麻烦(因为Unity用的C#是透过那个平台上的解译器去执 05/03 12:25
85F:→ hoyunxian: 行,显然直接用C++的UE4不会做这种事) 05/03 12:25
86F:推 kuninaka: 记得买PC板就好了 XDD 05/03 12:53
87F:→ kuninaka: 而且UE4应该是有支援跨平台方案和技术协助 05/03 12:53
88F:→ h1236660: 仙剑团队现在在大陆,我想没有那麽容易交流,以前还在台 05/03 18:55
89F:→ h1236660: 时仙二差点胎死,DOMO还有办法牺牲轩四完成度去救火 05/03 18:56
90F:推 kuninaka: 仙二差点挂掉的原因又是某人搞得 05/03 20:06
91F:→ mayko: UE4有跨平台方案,加上使用费的方针改变,Unity便宜这个竞争 05/04 17:33
92F:→ mayko: 力道就差很多了.. 销售量抽%这种,羊毛出在羊身上,已不构成 05/04 17:34
93F:→ mayko: 用不起的原因了XD 05/04 17:34
94F:推 recx: 现在仙剑不是除了挂在大宇底下 几乎都中国团队在做的? 05/06 15:18
95F:推 selaw: 北软仙五评价差五前参考了很多玩家意见,又因为五前口碑好 05/06 19:53
96F:→ selaw: 仙六完全让几个自我膨胀的高层乱搞,从刚开始释出的场景和 05/06 19:53
97F:→ selaw: 人设就觉得不妙,发售前3D模型被玩家炮的太严重才紧急修改 05/06 19:53
98F:→ selaw: ,发售後一堆问题喷掉完全不意外,下一代不把那几个高层拔 05/06 19:53
99F:→ selaw: 掉之後还是会烂 05/06 19:53
100F:推 NewPolice: *京 栾* 05/07 00:24
101F:推 onexgear: 他板事务....但我也很希望姚被换去其他专案。 05/08 11:35
102F:→ alinwang: 非当事小组没人知道姚仙参与制作有多深的,谁敢保证换姚 05/08 12:12
103F:→ alinwang: 就会好?现作游戏已不像仙一时姚仙几一手包情况了. 05/08 12:13
104F:→ alinwang: 更何况他不当第一线开发已很久了,现就是管理和公关. 05/08 12:17
105F:推 kuninaka: 镁光灯都只在他身上阿 05/08 17:36
106F:→ sunstrider: 除了姚之外还有那个*京 栾*,换了不一定会马上好 但 05/08 18:25
107F:→ sunstrider: 不换肯定不会好 05/08 18:25
108F:推 ztdxqa: 说实在的 做大型游戏 Unreal完全打趴Unity 05/14 07:38
109F:→ sunstrider: 仙轩是大型吗 05/15 18:41
110F:推 alinwang: 国内单机算大型,算网游话就中型,国外就中小型... 05/17 14:15
111F:嘘 canandmap: 栾京换掉就不会有下一个仙6了 05/26 14:44
112F:推 shaiker: 当然算大型啊 你用手机跑跑看 最好是跑得动最新代的特效 05/30 00:02
113F:→ shaiker: unity作手游是很厉害 拿来做PCG TVG就是输Unreal 05/30 00:03







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