作者rogerliu84 (丁丁是个人才)
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标题Re: [轩辕] iOS 封印之剑 100% 火力展示-更新後
时间Fri Feb 3 12:08:19 2017
※ 引述《championlit (champion_little)》之铭言:
: ※ 引述《championlit (champion_little)》之铭言:
: : 《iOS 版》
: : 听说练满强度仅次於轩辕剑
: : 练了好久,终於 100% 了!
: : 可喜可贺
: : http://i.imgur.com/3pZ4NQr.jpg
: : 进行火力展示
: : http://i.imgur.com/nuQyq5I.jpg
: : …………………………68是三小?
: : 疾鹰七痕剑 一刀15~25
: : 超级垃圾!浪费时间啦!(翻桌
: : 话说熟练度後面的 +0 是什麽?有大大可帮解惑吗?
: 更新一出,立刻来比较一下 100% 的封印之剑。
: 一样38等(上次发现有BUG後决定等到修正再玩)
: http://i.imgur.com/iCymVvC.jpg
: 同地区砍一刀试试……
: .
: .
: .http://i.imgur.com/flJC5r2.jpg
: .
: .
: 一刀 2869!?
: 这是我在 PC 版拿 轩辕剑 + 跟萨尔达买一些攻击药才有的伤害啊!有没有这麽极端 orz
: 原本 pc 版会这样吗?
: 附上绝技
: http://i.imgur.com/iJZ6GMv.jpg
: 可以直接打撒旦去惹
前几天试玩iOS版及个人实测的结论是:
『制作小组把原版的「武器熟练次数」写到新版的「额外攻击力」上去了。』
[新版熟练度及其显示]
新版的「普通武器」熟练度会直接附加在帐面攻击力上,
所以有时在武器店会发生新武器比旧武器还要烂的现象。
「灵武器」(如封印之剑、绝情猫袖箭)的熟练度则不显示,
且增加的攻击力不一定是线性成长。
[实例:封印之剑及其他]
以最有名的封印之剑为例,根据枫舞轩辕的「熟练提升/熟练」为:380/2800;
在原版的翻译是:砍28下增加1%熟练度;练满100%後会增加380的额外伤害
(其间则呈线性成长)
到了新版,熟练度增加速度提升(次数约减半),而练满後的额外伤害则改为
「原版的熟练次数」= 2800。从实际锻链的结果可发现中间并非线性。
这个现象也可以从其他普通武器的熟练度窥见,
如柳叶刀有300点的额外攻击,正好是原版柳叶刀练满所需攻击次数;
如万钧神弩约有400点额外攻击,也是原版所需练满次数。
不过,仍不知道是制作小组故意在熟练度这边放水,还是只是碰巧把数据写错了。
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1F:→ DOMOO: 记得原版封印练满跟轩辕剑差不多(稍弱)只是用疾鹰绝技很强 02/03 16:20
2F:→ rogerliu84: 疾鹰和虚影斩每一下都会算上武器额外攻击力(御剑则无) 02/03 17:04
3F:→ rogerliu84: 封印之剑的额外攻击力是380;轩辕剑则是只有10 02/03 17:04
4F:→ rogerliu84: 因此疾鹰装封印之剑时是(380+7)*7;轩辕剑时(10+7)*7 02/03 17:06
5F:推 championlit: 有道理……我想是开发前 PRD 没有写清楚吧XD 02/04 11:39
6F:推 gohit: 这样一改封印之剑真的是最强武器...轩辕剑没用 XD 02/05 23:16
7F:推 f7258: 水镜:我都把轩辕剑扔掉...没用的东西... 02/15 23:24