作者h1236660 (X GOD艾克轧德)
看板SWORD
标题[情报] 大宇资讯凃董事长曝光轩辕剑新作图片
时间Sun Apr 17 11:35:42 2016
原文:
http://weibo.com/u/2207538437?refer_flag=1001030201
很多人跟我说"IP"其实就是个"情怀",
而我要说的是,情怀是什麽,其实情怀才是真正驱动自我追求的最强力量。
一如果个游戏做了26年,制作团队还保持高度的向上力量,不断的追求未来!
这就是情怀驱动的力量!没有情怀,别谈IP。
以下为大图预览,一共9张
说明:
1~4为新图
5~8是与穹之扉的比较
而7、8左边疑似为使用UE4 PACK LANDSCAPE AUTO MATERIAL制造出来的环境
9是几个月前就放出来的示意图
http://i.imgur.com/VyuGdLe.jpg
http://i.imgur.com/i2pERgb.jpg
http://i.imgur.com/K4M5Lga.jpg
http://i.imgur.com/svw1w5B.jpg
http://i.imgur.com/9pwMDaE.jpg
http://i.imgur.com/vsHUr6S.jpg
http://i.imgur.com/TGuh6QX.jpg
http://i.imgur.com/JOJGLDP.jpg
http://i.imgur.com/eB3ApAs.jpg
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艾克氏电玩特攻(三国志13攻略锐意制作中!)
http://xgodgame.blogspot.com/
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1460864145.A.348.html
※ h1236660:转录至看板 C_Chat 04/17 11:36
1F:推 NewPolice: 赞 04/17 11:40
2F:→ shaiker: 陆厂很爱放这种图 这种图实际上都是各种特效催下去 04/17 14:57
3F:→ shaiker: 实际游戏画面980跑这个可能都还不太够 04/17 14:58
4F:→ shaiker: 所以最终就是缩水缩水在缩水 04/17 14:58
陆厂??
5F:推 NewPolice: ㄎ 轩辕剑什麽时候是陆厂做的 而且轩的实际图很少缩水 04/17 15:55
6F:推 Rogerisme: 我不太喜欢情怀这种中国用语... 04/17 16:56
7F:推 bestadi: 情怀不算中国用语吧 而是逐渐变商业气息 XDDD 04/17 18:34
8F:推 TxOxMxMxY: 这风景图真漂亮 04/17 22:16
这个不错
10F:推 calmnova: 制作组大概还是台湾 不过宣传对象都是属於中国的了 这 04/17 22:55
11F:→ calmnova: 料也是放在微博不是吗? 04/17 22:55
这又不是正式新闻稿
※ 编辑: h1236660 (111.251.128.211), 04/17/2016 23:10:24
12F:推 eomot: 某张图有华胥的影子 04/17 23:30
13F:推 agoodnight: 期待啊~ 04/17 23:38
14F:推 alinwang: 新作在电玩展访谈时就说新作将着重机关术跟华胥科技了 04/17 23:53
15F:推 a1b2a3g4h: 风景图甚麽的就随便了 拜托正传做好一点= = 04/18 09:53
16F:推 iris05019: 场景是不准的...对我来说最想看到进步的是3D人物模组 04/18 10:58
17F:推 bestadi: 正传又换新引擎 应该还要重新习惯啦 04/18 12:16
18F:→ amyvivian: 不知道是不是造型太繁复,看起来有点假 04/18 12:26
19F:嘘 xavier1394: 哀 又是3d 04/18 14:26
20F:推 liriel: 3D很棒啊 04/18 21:29
21F:推 rokuya: 技术进步归进步…审美观没跟上还是很糟啊,希望人物模组不 04/18 23:21
22F:→ rokuya: 要再悲剧了 04/18 23:21
23F:推 shaiker: 我的意思是 这种事情 这种风格 陆厂很爱干 04/19 04:20
24F:→ shaiker: 虽然大宇是台厂 但这种情报跟陆厂的很像 04/19 04:20
25F:推 bestadi: 也只能学陆厂这样放情报 你放fb台湾人几个人去看!? XDD 04/19 08:05
26F:→ bestadi: 你说台厂!? 疑 台厂单机还有哪家... XDDDD 04/19 08:08
27F:→ kuninaka: DOMO阿 04/19 08:41
28F:→ kuninaka: 雷亚 04/19 08:41
29F:→ kuninaka: 因为轩辕剑是卖中国阿,不这样要怎样 04/19 08:42
30F:→ bestadi: 而且有情报你该开心了 反观天使4、圣女3都不知道鬼隐去哪 04/19 09:10
31F:→ alinwang: 天4预计第2季末第3季初上市.新闻访问有讲了. 04/19 09:33
33F:→ alinwang: 不过这宣传力度和双剑也差太多了就是.. 04/19 09:40
34F:→ bestadi: 刚看贴吧消息 天使4终於过审 应该近期会有消息吧 04/19 10:40
35F:推 seal998: 重点是系统啊,穹之扉那什麽手游粪系统,根本废 04/19 10:45
36F:→ bestadi: 你玩过轩五 轩六吗!? 系统更鸟 而且穹扉是偏olg 04/19 10:47
37F:推 seal998: 意思就是更粪的意思,根本悲剧 04/19 11:49
尊重你
※ 编辑: h1236660 (111.251.29.45), 04/19/2016 18:12:30
38F:→ kuninaka: 我希望战斗系统改回来耶,苍之涛就很棒了阿 04/19 20:06
39F:推 Nesis: 各人觉得战斗系统见仁见智 穹扉打起来跟olg也是一种新玩法 04/19 20:26
40F:→ Nesis: 我只希望有像以前三代和三外那种绝技系统 随着等级或使用 04/19 20:26
41F:→ Nesis: 普攻程度就有新招可以用 04/19 20:26
42F:→ Nesis: 然後战斗可以再简化一点这样 04/19 20:27
43F:推 crazy225drag: 穹扉的我记得古剑二很像 战斗变成围一个小圈圈即时 04/21 03:11
44F:→ crazy225drag: 觉得有点四不像 要即时就像暗黑那样全部即时 04/21 03:12
45F:→ nanaseaoi: 穹之扉我玩两小时就放弃了,战斗系统太粪了 04/21 22:36
46F:推 a902392001: 如果真的是全开这个画面 我觉得配备应该会合理往上拉 04/21 23:22
47F:→ a902392001: 到970 04/21 23:22
48F:推 idleHao: 穹之扉的即时制的玩法太无脑了..还有不平衡的数值设定 04/22 08:48
49F:推 kuninaka: 走位太差了,要抄FFXIII的话乾脆全部搬 04/22 09:44
50F:推 bestadi: 穹扉没走位吧 直接点人点技能的指令式战斗 04/22 11:32
51F:→ bestadi: 全抄照搬13系统就仙六阿 04/22 11:33
52F:推 recx: 其实轩六第一版那种行动值半即时还颇有趣的 04/22 16:47
53F:→ recx: 不过我还是希望深掘回合 不要变成ARPG 04/22 16:47
54F:→ recx: 穹扉就不过不失呗 除了几个很扯的技能 04/22 16:47
55F:→ recx: 五行+阵型+环境+行动值分配 回合真的很有潜力啊!!! 04/22 16:48
56F:→ recx: 尤其现在手游一堆回合游戏 04/22 16:49
57F:→ recx: 再把角色成长方向自由化(心) 04/22 16:49
58F:→ recx: 单机真的不用太在意平衡性 只要有趣很多缺点会被忽略 04/22 16:50
说无脑的要不来挑战低等通关?
很抱歉我动真格了,我这个人的缺点就是很容易认真
但是我很想说,如果你连下面几个头目
都无法以该等级或更低等级打败,没资格说穹之扉无脑
要说穹之扉无脑,我还比较有资格
轩辕剑外传穹之扉低等通关攻略
注:内有BOSS剧透注意
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSyVhv8NXLJ96Sm9uOkRSCj8nXAGE4MUl
如果你已经通关,可以看下面的
低等VS某病娇
https://www.youtube.com/watch?v=2kjwENGiKsc
低等VS小拳石(主线剧情当中公认难度数一数二强的BOSS)
https://www.youtube.com/watch?v=3G-tQx4KCWw
低等VS最终王
https://www.youtube.com/watch?v=WRsOUqxA-yA
困难模式34等败菁英怪英招
这只是精英怪中最难的
你如果不动脑的话,至少要50级左右才能去打,不然会死很惨
https://www.youtube.com/watch?v=uZZhZua6eHA
虐杀BOSS影片(研究用影片,非低等通关)
https://www.youtube.com/watch?v=75yWMbB2uuk
虐杀最终BOSS影片(研究用影片,非低等通关)
https://www.youtube.com/watch?v=CnaYF9EKBd8
爆速流战神魔头目
https://www.youtube.com/watch?v=KBFalaBeLTw
59F:推 orezs: 推楼主 04/22 20:53
60F:推 idleHao: 楼主的攻略之前就看过了,可是难道一个游戏的可玩性是要 04/23 11:18
61F:→ idleHao: 靠压等才能体现的吗..我说无脑是因为穹之扉的战斗控制仅 04/23 11:19
62F:→ idleHao: 限於几个招式轮流按,然後上各种buff,这种即时和以前回 04/23 11:20
63F:→ idleHao: 合的分别究竟在何处? 即时最好玩的走位和格档和反应力都 04/23 11:21
64F:→ idleHao: 没有,这即时真的就只是层皮而已 04/23 11:28
65F:→ idleHao: 而且能压等通关就代表这战斗系统不无脑吗..只能说我自己 04/23 11:36
66F:→ idleHao: 体验起来就是觉得战斗玩久了就很单调,只想快速跳过看剧 04/23 11:36
67F:→ idleHao: 情 04/23 11:37
这代即时制还是有意义,在於时间差
你如果手勤快一点,可以在同样时间内给予敌人更大损伤
更快解决敌人,不也表示说能够更快体验接下来的剧情吗?
还有一些加速的装备和法宝可以用不是?
简言而之,我希望说某游戏系统无脑的玩家,可以先摸透该系统再来讲
或者评论自己比较熟的部分就好,以免造成误导
穹之扉战斗系统还是很好玩的,只是你愿不愿意这样玩
但如果是剧情取向玩家,或许在意的不是这点?
上面有2个虐杀BOSS影片非低等通关,是60级左右去打的
这作攻略我算是比较慢才开始写
而当时发现到浑天系统有更暴力的输出方式时
心想「竟然到现在只有我才发现吗」?
也就是说你嫌战斗无脑、
觉得目前这样便可以12345随便按就打天下、因此不再研究更好的浑天配点的话
那不是一种损失吗?
而当研究出这种暴力配点後,打BOSS如切瓜不是也很好玩吗?
更重要的是,在我研究出来前,没人这样配
所以说穹之扉无脑,我觉得太超过
当我跟其他玩家一样为LV60、同样装备
但由於费心去钻研浑天配点,所以我可以打得更轻松
FF系列其中几代也是这样
你打BOSS前如果愿意多下苦功研究
实战时就只是按表操课的事情,分分钟结束战斗
就我个人对於战斗的观点,最大的问题在於平衡
比如每个人基本速度不同,奇术冷却时间也不同
但两个加起来後,每个角色的行动速度却没有差别...(普攻则无此情况)
希望下作战斗方面能更花心思
68F:嘘 ning0201: 自己找方法增加乐趣跟这东西原本设计就烂是两回事 他就 04/23 14:53
69F:→ ning0201: 设计烂啊还批评资格勒 04/23 14:53
70F:→ ning0201: 你乾脆说有入股才能批评好了ww 04/23 14:54
请对自己所说的话负责,请问我讲错了吗?
外行看热闹,内行看门道
有些人在评论游戏时根本就是喷子,只凭自己心情发言,毫无逻辑可言
敢问阁下也是这种人吗?
你可以觉得烂,我可以觉得好
然後我把我所认为好的地方在上面用了几段篇幅来说明
但也有提到平衡,做不好的地方我照样会批评
你如果有看过我在一些论坛的发言,也是能找到两三句我认为穹之扉不好的地方
写到这里你不认同没关系,毕竟青菜萝卜各有所爱
也可以说是由於我没有写到那个点,所以你还是处於无法认同的状态
但是我还是拿出各种证据来就事论事
而你仅凭两三句就想要我认同你?
至少像idleHao板友那样写点理由吧
这种不文明的说词,一点说服力都没有
※ 编辑: h1236660 (36.230.211.212), 04/23/2016 19:57:52
我再写点个人的亲身经历
虽然对我来讲,穹之扉不算烂
各位也可以看到有些评论是喜欢剧情,而不是战斗系统
所以说对於一些玩家来讲,虽然我写了这麽多
可各位可能还是无法认同战斗系统
但也有别的方向可以去体验这套游戏
比如说一个游戏什麽都好
但就是音乐烂到爆,触怒了特别注重音乐的玩家的点
然後他就说这个游戏超烂,这样子我无法认同
如果问他哪儿烂,他又不会解释,我更无法认同
所以那要如何评论比较公正?
就我来看,如果他的评论改成「其他的好,就音乐烂,因为OOXX...」
至少大方向要做到这点,才能够写出一篇有参考价值的评论
读者也能接收到比较客观的资讯,藉此评析到底值不值得花钱入手
对於一些比较不是那麽在意音乐表现的玩家,也是能玩得很开心
但老实说,穹之扉我不敢向朋友推荐
在我认识的朋友当中,几乎只有我在玩
因为它真的还是不够力
甚至有一位朋友跟我说:「走路都做得这麽烂的游戏有何好买的」
以我来看,这位朋友犯了「以偏概全」的错误
一个游戏好不好玩,可以只从走路就完全了解吗?
也许你可以说他「见微知着」,但就我来看是「事後诸葛」
我个人认为,这种东西还是玩了才知道
假如说我实际体验後发现很好玩,走路什麽的问题不重要
那这个朋友不就被我打脸了吗?
所以,我是在实际体验後,发现确实还是不够力
然後放弃推广的念头
换另一个例子,我这个所谓的「情怀」没有高到连大宇的手游都会支持
但你觉得我有资格去批评这些作品的战斗系统吗?
答案是「没有」
为什麽?
因为我根本没玩嘛!
我可以说它起不了我的兴趣,甚至觉得有股铜臭味
但是我很清楚,我是没有资格去评论战斗系统的
如果各位害怕下作还是所谓的「烂」,就不要冲首发
多等一段时间,看看评论如何再买
最好是看那种分析较为清楚的,而不是那种毫无逻辑乱喷的评论
像是敖厂长,虽然我也知道他是在做效果,博君一乐,看过笑笑就好啦
但是你如果仔细观察,可以发现他有些评论根本不公正,也有人骂他玩游戏很肤浅
更要不得的是有些人还以他的评论为理由到处乱喷,名气大就是会有跟风的
自己都不动脑不分析直接当帮凶,娱乐效果客观评论都不会分的
我个人会冲首发平装就是了
当然届时评论也会写,若真的烂,我也会写出来给大家看
不敢说一定客观,但我会尽力,不懂的部分就不乱写
不买精装是因为我「情怀」没那麽高XDD
我当然也希望DOMO开发出更好的作品
不过这个社会确实就是很现实
玩家哪会体谅你开发游戏多辛苦,在意的只是游戏好不好玩
我说得没错吧?
所以说有一个理想的状况,就是开发游戏不辛苦,玩家也愿意买单
能成真当然是最好...XDDD
说到这里,我想起一件很好笑的事情
就是当年轩6有个盘商在巴哈说他买了200套精装版
然後後来似乎遇到某个活动不公正,很生气地说要把这200套精装都烧了
但结果有烧嘛?没有
我还一直在他的文章内问烧了没?他就一直删我留言
对自己发言都不负责的,一点LP都没有,真好笑
※ 编辑: h1236660 (36.230.211.212), 04/23/2016 21:27:20
71F:推 TxOxMxMxY: 就是设计的好 也是有人找不到乐趣的~ 04/23 21:58
72F:推 agoodnight: 觉得无限洗点还蛮好玩的 我自己也喜欢花时间在配点上 04/23 22:24
73F:→ agoodnight: 不过战斗中的策略性给人感觉少了点 不能走位很可惜 04/23 22:25
74F:→ agoodnight: 前面r大讲的也很认同 总之就是希望加强策略性跟复杂度 04/23 22:34
75F:推 aliver1011: 推楼主! 04/24 00:19
76F:推 harbor1113: 上面就有人满口都粪 连个理由都不写颇呵 不怪原PO爆气 04/24 22:36
77F:推 tth9955: 推 辛苦了 04/24 23:32
78F:推 alinwang: 那个人还没从感情打击走出来呀..... 04/25 00:26
79F:推 NewPolice: 楼上+1XD 04/25 03:07
80F:推 cursedsoul: 对我来说走路问题很重要,会晕、直角走路等等就是0分 04/25 23:10
81F:推 JKSmith: 说到走路,我就无法接受仙四的移动方式 04/26 19:34
82F:→ JKSmith: 人说仙四剧情有多好,评价有多高...抱歉,我就是玩不下去 04/26 19:35
83F:→ JKSmith: 移动这回事太重要了,进入剧情、战斗都需要移动 04/26 19:39
84F:→ JKSmith: 走个路都让我理智断线,其他做再好都无福消受、敬谢不敏 04/26 19:40
85F:→ JKSmith: 在被剧情、战斗娱乐前,先要忍受移动带来的折磨?我拒绝 04/26 19:43
不用勉强
像是不少人喜欢的古剑也有人说太文绉绉而玩不下去
※ 编辑: h1236660 (111.251.30.50), 04/27/2016 17:17:10
86F:推 hoyunxian: 不过我觉得天窗的战术模式我蛮受用的 05/05 20:20
87F:→ hoyunxian: 太即时我会适应不良,还是给我一点考虑的时间比较好 05/05 20:20
88F:推 changeagle: 对我来说 穹扉跟轩陆比 我还比较喜欢後者XD 05/09 10:22
89F:→ changeagle: 感觉来讲 穹扉的战斗是没有到不好玩的程度 但是要玩第 05/09 10:23
90F:→ changeagle: 二轮 目前为止还是玩不下去 囧 05/09 10:24
91F:推 changeagle: 此外,轩剑的场景是不用太担心 就跟上面几位大大讲的 05/09 10:27
92F:→ changeagle: 一样 人物模组问题比较大 05/09 10:27
93F:推 funfun789016: 推楼主用心 05/31 21:15
94F:推 Oxhorn: 人设和故事才是重点 场面画面特效都是其次 07/08 19:30
95F:嘘 ning0201: 你理解颇差 都说两回事了你在那扯五四三 对啦你压等好棒 12/23 00:40