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文章太长恕删. 整篇文章,大概就"言者无心,听者有意","少年不识愁滋味,为赋新辞强说愁"  可以形容.  为什麽这样说呢?首先,这位胡先生大概没注意过,轩辕剑初始成员的身分和  创作初衷,内容有不少都是想当然耳的说法.  枫之舞之後的演变後续再谈,先就枫之舞这块来讨论.  游戏最重要的是什麽?当然是乐趣.而如果能在乐趣之中有着其他玩家熟悉的要素,  玩的时候有"阿,这个我知道",不是很有趣吗?  这就是轩辕剑的创作初衷(内容有点忘了,但记得创作者的自述大概是这个意思)  再者,就是创作者和玩家的年龄层等,如果原作者有注意到的话,枫之舞是  挟着轩辕剑二的气势开发出来的,以当时的环境来说,游戏业是大盛行的时代,  需要考量到玩家的年龄,历史背景写太深,呵呵,这是给研究生玩的吗?    以原作者当时的年龄来看,大概12-13岁左右,也就是国中年纪,如果游戏内容  真的照本文作者的想法去编辑,那不知道本文作者是否还会玩此游戏?    以现在的年龄和价值观,去回顾批判一款游戏本身就是种错误.  身为一个成年人,然後去批评给国中生玩的游戏深度不够,历史不够深刻,呵呵.  ok,枫之舞的问题到此为止,来看看後续的发展.  年龄增长,创作者所思考的层面和游戏层的年龄也跟着随之改变.  天之痕,这个在原文没有被重点提到的游戏,2000年的游戏.  如果依年龄来看,原作者17-18岁的年纪.这个年龄什麽最盛行?  当然是恋爱和浪漫的爱情故事阿.所以天之痕故事的重点在哪?爱情故事.  顺带一提,编剧是吴欣叡,而非鲍弘修.(这段是我脑补的,如有雷同纯属巧合)  轩辕剑外传 苍之涛,间隔10年左右,而当时的老玩家年龄也多了10岁. 游戏和历史的结合度可以说增加了不少,而原作者关於这段的评论,  只能说不敢苟同.    也许是涉及了原作者的专业,所以原作者的批评方式显得尖酸而刻薄,  又显得自大.不好意思,我是用了自大两个字来形容原作者.  套用"濠梁之辩"的说词,子非鱼,安知鱼之乐?既然又没问过游戏创作者,  又怎麽知道游戏创作者的想法是否真如原作者一般?     也许这篇文章仍有可观之处,但为了写一篇评论而硬要找出一些批评点来,  只是徒惹人发笑罢了.  -----------------------------------  从轩辕剑初代玩到现在,後面几代的因时间关系没办法玩,  但可以很明显感觉到轩辕剑本身的游戏适合的年龄层是有在改变的,  拿着国小的教科书,说这个不适合教国中生...我只能说,  写文章前先了解一下什麽叫做市场分析,什麽是目标客户群,以及创作者的初衷,  以及,游戏最重要的是什麽吧.  不然,大概就像爱因斯坦说的,专家是一群训练有素的狗. (摘要如下) It is essential that the student acquires an understanding of and a lively feeling for values. He must acquire a vivid sense of the beautiful and of the morally good. Otherwise he----with his specialized knowledge----more closely resembles a well-trained dog than a harmoniously developed person.」   简单的翻译起来就是:「让学生有对於各种价值观与生活感受是很重要的,他必须 能真正的拥有美感与道德良善。否则他的专业知识会让他像一只具有良好训练的狗,而 不是一个和谐发展的人。」 -- 学的越多 发现自己懂的越少~ --



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1F:推 amyvivian: 我觉得,角色扮演游戏除了好玩,也是对同理心的锻链。 03/09 23:53
2F:→ amyvivian: 一些先天神经发展障碍或者後天人格缺陷的人缺乏同理心 03/09 23:53
3F:→ amyvivian: 所以读不懂小说...但是RPG强迫你去扮演,用视觉与声音 03/09 23:54
4F:→ amyvivian: 让玩家可以进入另外的角色里。 03/09 23:55
5F:→ amyvivian: 如果游戏玩了半天,还没学会同理心...这样蛮可惜的。 03/09 23:57
6F:推 harbor1113: 谈到年龄层 不得不说国产游戏大大落後.. 君不见 GTA. 03/10 19:27
7F:→ harbor1113: last of us等大作企图心 不贬低自己低位成功拉抬到电 03/10 19:29
8F:→ harbor1113: 影水平 称作艺术品也绝不为过.. 03/10 19:29
9F:→ harbor1113: 而国产作品很明显没有野心 当然环境是一部分因素 但开 03/10 19:31
10F:→ harbor1113: 发小组缺乏企图心也是事实 03/10 19:32
11F:→ harbor1113: 轩辕剑世界观勇於创造跟突破是我喜欢的地方 但人物及 03/10 19:34
12F:→ harbor1113: 刻划还是太商业向 03/10 19:34
13F:推 huang19898: 仙剑和轩辕剑连续有几代买了没破关 但轨迹系列确没这 03/21 15:35
14F:→ huang19898: 这问题 我觉得这几代太强调发展视觉效果 基本的故事性 03/21 15:36
15F:→ huang19898: 和游戏性去远远不足 很多又臭又长支线内容错过没法 03/21 15:38
16F:→ huang19898: 补救 又完全没制作让人有动力玩二轮的要素 只好摆着 03/21 15:39
17F:→ vuvuvuyu: 轨迹到闪二也有烂掉趋势,每次打到最後迷宫前就不想碰了 03/21 15:41
18F:→ huang19898: 最近好不容易想到对话快转功能 啥时才能想到跳过迷宫? 03/21 15:41
19F:→ huang19898: 闪轨因为没PC版 我没办法玩@@ 03/21 15:42
20F:→ mayko: 野心需要资金来支持,这些年双剑的差距是显而易见的. 04/01 18:51







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