作者aa175200 (小眼睛)
看板SWORD
标题[穹扉] 全破心得,星星知我心 (有雷)
时间Tue Apr 21 23:01:41 2015
【前言】
一个老玩家上班族,花了将近40个小时,终於把穹之扉全部完食,当然在第一轮坚持不看
攻略本的情况下,有些支线没解到,但全部精英怪已击破、也拿到轩辕剑,为了不让最後
一段登天之路太无聊,後面都是不放护驾的战到结局。
这大概是我玩轩辕剑花最多时间的一代,一来是身份的改变,从学生变成上班族,轩六时
期我在当兵,但靠着连假很快就通关了,这次就得趁着下班之余才有时间游玩,二来是这
代要素丰富,我常在旅途中顾着拍照欣赏景物、解谜拿宝物,不免浪费了许多时间。
最後在阐述这代心得前,我必须说,《穹之扉》属於经典之作,後面所提的缺点皆不影响
这款游戏的优秀,只是对更加进步的建言罢了。
【剧情】
当然首先得谈到的部分便是剧情,这是我对《穹之扉》相当赞赏的一个项目,怎麽说呢?
轩辕剑一直都有砍剧情的弊病,但这次光剧情演绎的份量就足够让人举起大拇指,当然份
量不等於质量,我们就来好好谈谈这一代的质量。
我们先把这次的剧情分成几个部分:
(起) 司空宇离村
(承) 助沐月返乡
(转) 四人的旅程
(合) 登天拯救人间
这四大部分大概就是包涵这代的所有内容,看似简单,但制作团队将每个细节都处理得相
当完善,光要导引「司空宇离村」这个剧情,就花了相当长的篇幅来述说,直到司空宇得
到村长指示,护送沐月返乡,才真正开始了这代的冒险。
「司空宇离村」的这个剧情中,包括世界观的设定、人物基本性格,都在这个章节里有完
善的解释,你知道了时代、知道了局势、也认识了四大主角和重要配角,我们知道了司空
宇的性格,知道他必须守护族人的决心、也知道他与生俱来的聪颖,这对後面的剧情演进
都有很大的影响。
第二段谈到「助沐月返乡」,这里其实就是为了了解这代故事主轴核心,沐月是这代最重
要的角色,也是核心中的核心,她千年前犯下了一个错,而这个错让她必须返乡,我们在
第二段落里知道了共工,也对沐月的来历有一些了解,最後在司空宇返回新有熊村做结尾
,让这个段落告终。
「四人的旅程」是第三个段落,从中了解四个主角中的羁绊,每个人追求的目的与方向,
也一同遭遇许多挫折,用一些小事件来堆积彼此的友情,然後导引到最後一个段落「登天
」。
接下来我用一些重要的段落来讲一些自己的看法。
「新有熊村」
我必须说这段处理得非常好,感不感人是其次,但剧情确实非常完善,而且时常利用切换
人称来带出这个故事,从拿到玄涛戟之後,就一直穿插新有熊村的情况,直到真的到了新
有熊村,气氛也营造的诡谲,我当初在半夜玩到此段,看见青梅都让我有点害怕。
当然最後青梅之死、有感慨,子巧凭神让司空宇再见娘亲、有鼻酸,沐月回头带司空宇离
开、有感动,这段剧情满满的情感,却不过度矫情,星空下司空宇想着族人而落泪,那份
单纯的心的确让玩家怜惜。
「那邑守护战」
剧情来到那邑的守护战,这里有带出凤煜细腻的内心部分,表相包括战略、统御,内相包
括牺牲、自私,凤煜为了大局可以牺牲部份的人民、为了救商国的子民可以牺牲朋友,但
最後也知道了自己的渺小与责任,我觉得这段一直延续到血印遗迹,都在带出凤煜的思想
。
中间也穿插了大家戏称「天花板」得这段剧情,我觉得不是不可以,但明明可以利用寄魂
兽这段来完成就好,设计成司空宇为了保护沐月不被寄魂兽所伤,因而性命垂危,不也一
样可以让沐月完成为爱使用晶元这个桥段吗?
「青榆」
老实说我觉得青榆这段剧情,有些不够好,交代的模糊就罢了、甚至在结尾也没让人完全
明白,乐师跟青榆的情感也没有好好刻画,大部分只是在交待他们做过的事,彼此的约定
,会让玩家有点无法理解青榆的悲愤,当然青榆这角色还是设计得很棒,感觉是篇幅不够
,有些可惜。
「共工与季阳」
共工与季阳这两个角色的篇幅就比青榆与乐师多上很多,毕竟他们就是主线中的主线,但
这段错误我觉得可以再加深一点,如果设计成沐月因为贪生而不愿施术、季阳只好再度回
归法阵,这样共工对沐月的恨是否会更加浓烈且深刻呢,毕竟再怎麽说季阳本来就是要牺
牲的人,就算沐月答应要代其位,最後没成,伤害也不致於此,共工的失去理智就让人感
到有些牵强,沐月在华胥时明明就是无欲之人,又怎麽会不愿站上法阵呢?
但整体来讲还是处理得不错,沐月在最後把玄涛戟放回碎裂的姐姐身旁,也让人有些感慨
,有些事情确实是无奈,责任让他们分离、分离又造成错误、但等错误理解後,又是更长
更长的分离。
『总结』
这代的轩辕剑其实故事不算非常复杂,中心思想就是
「责任」,每个人都为了责任而活、
为了责任而死,华胥族人为了守护苍生的责任而牺牲、司空宇为了守护族人而远行、凤煜
为了守护国家而奔走、子巧为了守护夫君而勇敢、沐月为了守护约定而奋不顾身,每个人
都一样,而每一份责任有时相织、有时相斥,所以他们也彼此碰撞着,产生的火花就是这
次的穹之扉。
当沐月回头告诉司空宇,我忘了带你,他们便相织在一起,但当华胥必须再度昇天才能守
护世人时,沐月也只能含泪告别司空宇,就像季阳所说过的,「我守护的世界里,有你」
,那就算是分离也是我最美好的决定。
当然,司空宇很傻,他决定留下,就像他在新有熊村时一样,当时他只有族人,所以就算
全村的人死去,他也必须为了责任而留下,而这次在华胥,他也做了同样的决定,他只剩
下沐月,沐月是他最重要的人,就算是後半辈子孤独死去,他也选择留下。
留在那星空里,守护彼此。
我觉得这代剧情很简单,也很深刻,说教比往常少了一点,但不失轩辕剑味,甚至我为了
这次轩辕剑奇幻再现而感动,儿女情长对我来说还是多了一点,但最後沐月选择留下时,
我心中就有了「这才是轩辕剑」的想法,人的感情是很复杂的,轩辕剑也一直探讨着人性
,沐月如果选择跟司空宇离开,那才是最不沐月的决定。
当然最後结局看似悲剧,却也是最美好的结果,对玩家来说,故事是说完了,而你在故事
後你是否在这代体会到了什麽,在「责任」背後,每个人所须背负的,你又都了解了吗。
而故事中似乎有暗示颛顼有其他的阴谋,我也一直期待着,想说颛顼会不会其实假藉保护
苍生之民做一些坏事,但看来是我自己杞人忧天了。
【美术】
美术一样分成两样谈。
(1) 角色建模
当然穹之扉绝对是历代之最,在人物模组建模上,肢体动作、人物表情细节都有显着的提
升,但还是有点可以提一下,第一个就是角色的动作切换上,有时候会有跳跃之嫌,感觉
可以多做几个运行的模组,起立蹲下当然没问题,但像是拿武器摆攻击姿势等,都还有进
步空间,但这代流泪做的非常好,我必须大大称赞。
(2) 地图场景
我本来以为轩辕剑从六代开始,美术走了回头路,但玩到穹之扉我发现我错了,这代的场
景美术非常优秀,我效能全开,每个场景都让我惊艳,无名意境的幽静、瑕荒金谷的贫瘠
、碧粼大泽的茂密、黄土河谷的壮阔、冥沼的阴暗。
上了建木更是让人感动,浩大广阔,登天的气氛营造得非常好,上华胥後就像天空之城般
的隐蔽且巨盛,搭配乐曲的衬托下(
https://www.youtube.com/watch?v=foBeyiizmJQ),像
是在看一部冒险动画片,相当的华丽、美丽,场景我给了将近满分的成绩。
【游戏性】
(1) 系统
这代的系统其实算集大成,轩六的系统大幅改进,在前代被嫌鸡肋的系统也都有所改善,
而且在这次强大的优化下,操作起来算相当顺畅,可惜的是贯穿多代的炼妖系统稍嫌简化
,但整体系统上算相当不错。
(2) 战斗
这代的战斗系统,与其说是即时制,我更倾向他是变化後的回合制,但比起六代别脚的战
斗系统,这代战斗玩起来算是明快爽快,但武技跟浑天的搭配感觉还有一些改进空间,最
主要是两者之间的使用性上,因为後期武技的优势有点跟不上浑天的伤害,导致最後都用
浑天的情况,实在有点可惜,在战斗视角切换上,也有点小小缺点,但在1.03後也再视角
方面有所修正,修正快速这里我给大拇指。
(3) 其他
这次轩辕剑我为什麽给这麽高的评价,其实是因为这代很多细节做得很好,你可以看见场
景有黄沙在狂啸、有花朵在飞舞、有小草在随风摆动,当然你可以看见丰富有趣的机关,
野兽精怪的细节动作,还有一些人物细微表情、动作,各个场景的刻划、迷宫的设计,可
以看出DOMO的野心也可以看出细心,DOMO工作室我给满分,十大神器、动物园、历代原画
、历代主角展示、各区域都非常怀念与感动。
【建议】
这边就列表提一些我觉得的小缺点。
(1) 子巧太常肚子饿了,也太常用这个当剧情串场的开头。
(2) 配角的建模还是有点太少,但有剧情的角色的算做得还不错,华胥国主、相柳、青榆
、共工都还算有心。
(3) 材料有点太难蒐集,与其宝箱给我道具,不如多给我一点材料。
(4) 战斗视角还有改善空间,但更新档有改善不错。
(5) 剧情高潮可以在分配一下,从新有熊村到那邑中间略有剧情空窗。
(6) 支线剧情的提示有点太少,宝箱拆箱的点击有些不易。
最後我给这代的分数是
90分,相当推荐游玩,包括老玩家跟新玩家,绝对是相当有诚意的
作品,顺便列出我玩过的RPG游戏评分。
枫之舞 85
轩三 90
天之痕 80
轩四 75
苍之涛 95
轩伍 65
汉之云 80
云之遥 75
轩六 70
仙一 85
仙二 70
仙三 70
仙四 85
仙五 70
仙五前 90
古一 85
古二 80
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1F:推 RainRain: 我自己打怪都用子巧的纳宝 材料会超多耶XD 04/21 23:27
我也有用,但後期要治装还是很缺,在上建木前才东打西打的凑材料XDDD
2F:推 orezs: 炼妖变化真的太少 这代的怪似乎有点少 龙系列的都没出现? 04/21 23:54
就反而都在玩附魂跟炼化物品,怪物种类确实不够多,但每一只又都做得很棒
3F:推 jaibaby: 好奇评分是以剧情为主评的吗? 04/22 00:11
毕竟是自我的评分,相当主观,大部分是用整体来做评价,你好奇哪一款评分,
我可以说说我的看法给你听,或是提供其他游戏的评分给你,
我也玩过轨迹、宇峻、FF系列等RPG。
4F:推 asdf6630: 这代主角人物建模最让我惊讶的是会脸红耶~~第一次看到XD 04/22 00:16
在云之遥的年代,害羞是用摸头表现XDDD
5F:推 jaibaby: 云遥包含兰茵篇我个人是满喜欢的XD 古一的剧情架构我也觉 04/22 00:18
6F:→ jaibaby: 得很完整,虽然我是轩辕本命。上面列的我只有仙二仙三没 04/22 00:19
7F:→ jaibaby: 玩过,因为若是背景架构的话我觉得仙五前和古一表现不俗 04/22 00:20
8F:推 jaibaby: 云遥的招牌是耸肩大笑还有复制人NPC大军 04/22 00:27
9F:→ jaibaby: 但砍怪会狂喷血觉得超爽(轩六变喷墨汁我好伤心啊!) 04/22 00:29
好的,那我来解释一下,云之遥当然搭配兰因篇服用後,是个相当不错的作品,但我必须
说,一是兰茵篇是DLC,也就是云之遥在原本的故事主线里切断的相当刻意,导致游戏内
容破碎,而真正结局的兰茵篇其实应该是五代三部曲的总结,而非单就云之遥的总结,
所以我无法给云之遥太高分,但我肯定他的游戏系统跟美术,这些我都相当喜欢。
再来我说说仙五前,仙五前跟仙五的关联性非常的高,并非算是完全的独立作品,再者仙
五前其实我给90分,也并不是很差的分数,但其实仙五前的系统耐玩性不高,除了剧情跟
人物设计外,其他地方其实小扣了一些分数,但90分已经很高了。
古一是良作没错,但古一刚开始出来可是一款游玩相当不顺畅的游戏,包括战斗缓慢、系
统缺失很多,还需要靠多个DLC与修正後才能达到完整,这样的游戏我给85分其实很佛心了
,再者我认为古一的剧情偏洒狗血,当然我这都是用很主观的评分啦,见解也许不同,但
看看就好XDDD
10F:推 vuvuvuyu: 想听你说苍之涛和轨迹的评价 04/22 01:06
11F:推 bbo9527: 苍涛我不会给95耶 走那些山走到崩溃(逼我修改神秘果..) 04/22 01:21
12F:→ bbo9527: 剧情虽好 可到某些地方 任何动作都会导致程式崩溃 扣很大 04/22 01:22
那我就岔题来谈一下苍之涛吧,苍之涛在推行初期我的电脑游玩问题其实不大,除了霍山
之外并没有太多当机情形,再来谈到系统的部分,把轩四的天书系统改良完善,耐玩性极
高,还有木甲系统可玩,里头的机关怪物建模精细、还会在战斗中变形,女主角用云狐战
斗也是相当新颖的设计,更别提那些精美的变形动画,也是第一款可以蹲下来捡宝箱的轩
辕剑,某几场BOSS战更有天候变化的效果,我认为在各方面在当时都是大革新。
主剧情内容完整,透过多层平行时空交错,搭出不斐的乐章,而结局的设计也出人意料,
确实相当震撼,也是轩辕剑第一次有团体性组织,太辰宫跟七曜使者都富含其角色魅力,
bbo9527提到的程式崩溃,是在日後电脑游玩才产生的诸多程式设计不良,但确实没有影响
到我初玩的心情,而且是款极富轩辕剑味的作品,当然有很多东西可以谈,但在这篇我就
简单谈论一下就好,有机会再来发一篇心得文。
至於轨迹系列就岔题更多了,我最喜欢的是SC跟碧轨,闪轨两代我还没玩,以後有机会再
来谈吧XDDD
13F:推 pcw987654321: 我比较想知道为什麽天之痕分数不高XD 以剧情完整度 04/22 08:25
14F:→ pcw987654321: 和角色塑造来看,天之痕是历代之最,除了主角比较屁 04/22 08:26
15F:→ pcw987654321: 孩以外XD 04/22 08:26
16F:推 rainbowcrash: 天之痕见仁见智吧 我就有点没爱 主角群IQ EQ低落 04/22 08:42
17F:→ rainbowcrash: 加上有点太狗血 儿女情长 04/22 08:42
18F:推 hoyunxian: 沐月那边设定成贪生反而会破坏玩家对她的印象 04/22 08:51
19F:→ hoyunxian: 虽然一定层面上她确实有点像贪生,但还是原本那样较好 04/22 08:51
20F:推 justdoit: 可怜的路人轩 04/22 09:32
21F:推 smygbrew: 我觉得"颛顼阴谋"的部分比较像是背了黑锅,绝地天通关了 04/22 10:36
22F:推 sopoor: 天之痕剧情完整度高没错,但是太狗血,就像八点档连续剧, 04/22 10:37
23F:→ sopoor: 看前面大概就知道後面的发展,剧情上没有多大创新 04/22 10:37
24F:→ smygbrew: 天门,但关闭此举被他人误解是颛顼把天门"暗坎"起来自己 04/22 10:38
25F:→ smygbrew: 独揽大权,所以後人传着传着就变成颛顼独揽与上天沟通的 04/22 10:38
26F:→ smygbrew: 权利 04/22 10:38
毕竟後面还有一个青榆被背刺的剧情,让我想说会不会真的颛顼有阴谋,结果还真的没有
27F:推 sopoor: 轩四剧情我觉得不错,只是分数倒是意外的低 04/22 10:39
28F:推 idleHao: 我倒觉得天痕的卖点是十神器的特色发挥最棒的一部 04/22 10:50
29F:→ idleHao: 轩六剧情我也满喜欢的…不过系统和优化真的不行… 04/22 10:50
30F:→ aa175200: 上班中,晚点再回覆,大家别太在意我个人的评分啦哈哈 04/22 11:33
31F:推 babylina: 我也蛮喜欢轩四,虽然我也能猜到把它打这麽低的理由XD 04/22 20:54
其实我也喜欢,但不得不说轩四缺点真的也不少,不得不扣分
32F:推 vuvuvuyu: 颛顼应该就是完全断绝再有人登天的可能性才做掉青榆 04/22 22:20
恩恩,後来DOMO实况有简单说明,我有听到这段,但其实也蛮狠的啦,杀人堵路
33F:推 crazy225drag: 颛顼是为了防止有人上华胥进入天门啊 04/22 22:23
34F:→ crazy225drag: 是说他明明就用琴洗掉众人记忆 那独揽权利又是怎麽 04/22 22:24
35F:→ crazy225drag: 麽来的.... 04/22 22:24
36F:推 hoyunxian: 可能是因为有少数知情的妖没被洗到记忆 04/23 02:12
37F:→ hoyunxian: 在相柳的情报操作下大家就认为颛顼阴谋独揽权利 04/23 02:13
38F:推 grant3324: 苍之涛完全就是看系统问题,我当初玩的时候也非常顺, 04/24 19:42
39F:→ grant3324: 三天完全停不下来的玩。 04/24 19:42
40F:推 pc045613: 美术的地图场景我不同意,我觉得太多场景订为雷同,春天 04/24 22:25
41F:→ pc045613: 桃花景致的场景评印象就有2个,黄沙滚滚的也有2个,唯一 04/24 22:26
42F:→ pc045613: 洪水滚滚的地图用水墨表示,我觉得很创新,气势澎湃,但 04/24 22:26
43F:→ pc045613: 其他迷宫就看不出特点,另外怪的模组也太少了吧,打来打 04/24 22:27
44F:→ pc045613: 去就是那几只,尤其是华胥国,好腻喔 04/24 22:28
45F:推 abahamut: 今天刚破 借标题问一下 天帝的女儿到底是谁 囧? 04/26 22:37
可以去破五代系列,真得很忙就破个五代就好,有讲到天女的详细故事
46F:→ crazy225drag: 天女 五代跟五外传云之遥 兰因篇 都有出现 04/26 22:39
47F:→ aliver1011: 天帝女儿的详情请去看轩辕剑五的剧情 04/26 22:39
48F:推 cchou5566: 忘记哪段有提到的旱魃就是了 04/26 23:45
我也记得有提到
※ 编辑: aa175200 (219.70.217.146), 04/27/2015 00:08:10
49F:→ aliver1011: 谷神那段好像有提到 04/27 09:18
50F:推 YGOholic: 要破伍代隐藏结局很费神... 04/27 11:40
51F:推 lmf770410: 刚破完,也在想心得 04/27 20:39
52F:→ lmf770410: 我也把它跟仙五前的评价等同视之 04/27 20:41
53F:推 qweewqq: 我只给这代75分..玩完的感觉是司空宇死法:饿死 05/01 17:58
54F:→ qweewqq: 每代都有买有玩,但觉得自从苍之涛後就没深刻的作品了 05/01 18:00
55F:→ qweewqq: 觉得剧情相对於仙五前 古一 古二都弱上很多 05/01 18:01
56F:推 harbor1113: 今天碰巧又复习了一次结局 这一次反倒注意起凤煜子巧 05/04 03:32
57F:→ harbor1113: 的部分 带点真挚又可爱的互动 然後接黑幕旁白背景音乐 05/04 03:34
58F:→ harbor1113: 在比翼副歌豪情万丈的部分 真心觉得这就是轩辕剑 05/04 03:34
59F:推 spring29767: 推 11/26 12:11