作者iris05019 (葵倾梦)
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标题[穹扉] 穹之扉完食‧剧情篇(捏)
时间Sat Apr 11 04:05:09 2015
大家好,
继上次来挑战本板轩六最长心得文後
不才我又要来挑战穹扉最长心得文了 (′‧ω‧‵)/
原则上来说我第一篇都会先写无捏的系统篇,
不过这次通关後心情满激动的就先来写剧情跟人物吧。
防雷空格
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先就基本的说一说。
这代在人物的描写上是最为细腻的,
并且减少了很多任务式的剧情(举凡最泛滥的那种:蒐集几种东西的),
但细一步来说,玩家能不能喜欢这代剧情我觉得应该还满看个人的。
一是由於整体剧情偏向刻画人物,
所以若指望那种大器豪放、史诗壮阔、曲折离奇的故事这里是没有的,
(但坦白说这种大舞台的故事我认为现在的国产没那个能力做也没那个成本烧)
不过外传嘛,多描写一些人物情感又有什麽关系?
玩的游戏多了,事到如今我并不是很坚持那种「什麽游戏一定要有什麽特色」的论调,
对我来说只要是玩了觉得喜欢那便够了,
是悲剧是喜剧,是轻松和乐是严肃灰暗,我都无所谓,
灵魂系列那种等同没主线的我也是喜欢它独特的世界观跟考古风格
(从关卡配置、地理关系、敌人配置、物品资讯...都可以有设定梗来挖)。
另一个因素就是角色。
综观全盘来看,
其实本代剧情并没有太峰回路转的营造,
整体上几乎都是平铺直叙的,
所以整个剧情的魅力可以说都仰赖角色的个人魅力,
喜欢角色,就会玩得开心,不喜欢角色,大概就没什麽感觉了。
而这次的主角群安排其实很反主流,
一般来说主角不会设定成个性太静的人,因为那样很不好带动剧情,
通常这样的角色都会被放到配角或次主角。
然而这次男女主角却双双设定成不活泼也不怎麽说话的人,
不是一个,而是两个都是!对不喜欢这种风格的人来说,大概更会觉得很闷吧。
只是很不巧...
我他妈就是超喜欢这种设定。
我对於热热闹闹的组合已经很腻了,
更对於什麽个性一定要一冷一热的互动理论很不屑。
往年这种两人性子都很静的类型是绝对不可能被扶持为主角,
别说游戏,在小说或漫画里也是非常少见的。
所以这代反主流起用两个静的类型当主角,我实在是要忍不住大声叫好。
然而我觉得像我这种人...应该是不多的吧?
再来,虽说这代的剧情重点落在了刻划角色情感上,
但是却又有些不够通顺或是交代不够严谨的段落,影响了观众的投入感。
这些问题容後我再详述。
---主题性---
回顾一下这代的剧情,
主线的内容大致上就是送沐月回到天上华胥,
并带出天门与上古时代的种种设定跟恩怨,
反派则由觊觎着重开天门大乱人世的一群担任。
我原先预期这代会有两线并立:神话线跟商朝历史线,
但显然是没有太多余力,最後还是专心於把神话线交代好。
关於这代能看出一个很明显的主题「守护」,
副标题「穹之扉」也呼应了这个主题。
「门」的基本功用,就是拿来区隔、划分、保护属於自己的范围,
这个主题分散在主角们身上做了不同的探讨。
对司空宇跟沐月来说,探讨的是「守护的对象」。
司空宇最初只想守护自己的家人跟村落,对外人并不信任,
恰好「门」的另一个功用也是对他人的防备,如果信任对方自然就不会关门了。
在经历有熊村事变後,他一下子失去了守护的对象,
在这之後他经历许多,
心情升华为去守护所有流离失所、相同境遇的人,
可以说是一种小爱化为大爱的过程。
沐月这个角色的探讨,显然是从无爱到有爱。
从最初对人世间不关心到甚至冷血的地步,
渐渐的拥有了朋友,拥有了感情,拥有了对这个人间的留念。
她当初心中并无牵挂,没有坚定的意志,所以才会在仪式时临阵退缩,
直到最後她拥有了想守护的东西,
为此甚至能够奉献自己,
这样的首尾呼应才能完整沐月的主题。
对凤煜跟子巧来说,探讨的是「守护的方法」。
这两人守护的对象是一至的,都是商国的平安治世,
但是方法跟想法却大不同。
凤煜的不择手段比对子巧的坚持正道、
凤煜渴望外力帮助(上天的加持)比对子巧认为自身努力才是最重要的...
这两人的主题重点,应落在如何和解,
找出他们为了一至的守护对象所采用共同的方法。
以主题的大纲来说,这四人的设定是没什麽问题的,
但还是被认为有「言情小说」感,问题出在哪呢?
(其实我要抗议一下,
穹扉这剧本说是言小的话,还真的是太看的起言小了。
真正的言小无下限,
是可以没主题没意义到
动不动就在纠结爱不爱你爱不爱我然後动不动就是情敌出来搅局考验爱情有多了不起...)
问题出在,
剧情花了很多篇幅在交代宇月的情感转变、这种很私人的脉络,
但对其他的人际关系却交代的不够完善,
好比说亲情,除了司空宇较为完整,其它三人都交代的很少:
沐月是隐性姊控,可是她跟其他的华胥人民是怎麽相处的?
子巧曾经因凭神闹出了大事,她与家人之间的关系是否因此改变了?
凤煜被老爸派去隐姓埋名地学习,
本身又有60个妻妾,感觉就是有很多故事可以讲,但是剧中也都没有提。
又好比说君臣关系,
凤煜与甘盘就很一般很刻板、
而相柳对共工这种企图取而代之的野心应该有很多可以琢磨的部分,
却也是到了最後才匆匆带过、蓝铃也更不用说了,
她对颛顼帝要牺牲青榆的决定,真的一点质疑都没有、也都没有她自己的想法吗?
也因为这些问题,这代剧本本该可以具有「群像剧」的风格,
结果焦点都落在了宇月上,连另外两位主角的主题都表现不足。
凤煜自中期开始就不少对宇月二人的酸言酸语、後期还二度背叛,
这些冲突的後续处理应该是很能着墨的部分,但剧情上却有点避而不谈,
我也不是说一定要马上来个真心话大和解什麽的,但...总该表示点什麽吧!
确实是凤煜自己心里不平衡,
可他也不是藏在心里不平衡,已经是好几次都很露骨的说些讽刺话,
若其他人还完全不在意这问题也实在是很说不过去。
子巧的部分亦然,
她很努力用积极正面的态度去影响凤煜,却没能发挥多少效果,
尽管在血印之路吵了一架,後续似乎还是不了了之,
最後还是生命垂危才能改变凤煜的想法,
说真的我不喜欢这种剧情安排,
因为那有点变质成像是用性命在要胁凤煜、而非凤煜自身有了什麽领悟而改变。
其实就连司空宇,我也觉得结局有些违背了他的主题。
明明剧情描述他从小爱化为大爱,
连台词都写说他从平凡变为不凡、从仅仅守着村落变为守护天下,
最後却独因为沐月一人而选择留在了华胥。
可我这麽说,不代表我赞同司空宇该回去人间。
在人世中努力的部分应当是交由凤煜子巧这两人完成才有意义,
如果再横插一个司空宇进来,凤煜身为商王武丁的最後一点舞台都要没了。
既然司空宇跟沐月分别对应了轩辕跟华胥的神话,
就应该让这两个人留在神话中才有那个意境,
所以主角四人势必不可能有什麽一起快乐在人间的结果,
这才能表达神话与历史的时代分流。
既然剧情都设定了守纹这种东西,
乾脆让宇月一起当石像守护天门跟华胥不是更好?也能减少一些「只因为私情」的感觉。
---走势---
主题的部分说完了,再来说说这次剧本较为平淡的问题。
大部分都公认前面到卷四(新有熊村结束)是非常精彩的。
此时的四人之间并不是太合得来,但互动很多样化,轻松逗趣的部分也很多,
加上剧情处於还探索、冒险的时期,所以是最吸引人的。
新有熊村一段是前期的高潮,
尽管这剧情老梗又不怎麽难猜,但描写很细腻,仍是赢得不少玩家的心。
好的台词也很多,
像是司空宇的「村子原来...有这麽静吗?」
以及宇月的「你忘了带什麽走吗?」「你。」
说到新有熊村这段嘛...大体上我是没什麽意见的,
剧情的推进方式也能让人有「很想知道接下来的事情」的感觉,
美中不足的是煽情有些过头。
青梅虽说是很重要的配角,
但死去的部分太拖沓,
花了太多时间聚焦於青梅一人
(这就像花太多时间在描写宇月却没什麽描写其他人,有些狭隘)。
坦白说,司空宇失去的何止是青梅?
他失去的是整个家乡、10几年来生活的回忆,
为什麽不试着安排司空宇去看看村人们被埋起来的坟墓呢?
青梅的部分拖太久,
後来又紧接了三段司空宇跟村人们的相处回忆,
一连串下来狗血是有点大。
而我个人偏好的是当下不要花太多时间在演出司空宇的痛苦跟回忆,
因为他本身就是性格很压抑的人,
若在青梅死後让他看起来很冷静的跟三人告别,
直到独自一人时,再将回忆涌上心头,让
心中所有的孤单、害怕、悲哀、不甘这些情绪一口气爆发出来,
三人回来後再衔接子巧凭神的段落并辅以同样是失去所有族人的沐月开导,
我觉得这样是会比较顺的。
新有熊村结束後,剧情的张力开始衰减,就这麽一路到共工复活。
就连运镜演出也没有前面来的丰富了,角色演出动作的重复性也大幅提高。
这段期间之所以比较沉闷,
主要的问题我觉得是经过新有熊村那样的大事件後,
再没有能跟他份量相当的高潮戏码,
而反派在揭晓後也没有让剧情峰回路转,
最初不知道的故事设定也都交代的差不多了,
如此一来缺乏能吸引玩家看下去的「不确定要素」。
举例来说司空宇跟凤煜受伏羲琴操控而互相打斗这段特地做了CG,
但对玩家来说却没有惊喜感,
因为早在这之前的剧情玩家就透过谷神知道司空宇是轩辕後人,
看到司空宇摆脱伏羲琴的神力也并不会太意外;
或说冰峰上安排了灵夷这种地图BOSS,
但就结果来说并没有造成任何大影响,
不但反派向姐儿是草草就收掉了,
回去後雪峭村居民也还是过的好好的像是没发生过什麽大事。
剧情上少了引人好奇心的部分,
此时凤煜的心结也越来越深,
同伴之间的互动变的严肃而单一,
给玩家沉闷的感觉便不只是剧情连角色都如此。
本来这中期的部分,
拿来强化煜巧线的主题跟历史部分应该是很不错的,
恰好神话设定都交代的差不多,宇月的相处关系也好转。
只是游戏中的水灾救民、那邑守城都没有什麽让人惊喜的部份(难道真是历史线原罪?),
本该让凤煜担纲主角来带出的中期高潮,也变的平淡的很。
其实我觉得剧本应该给凤煜更亮眼的表现,
一来让他展身手赢回玩家好感(毕竟凤煜嫉妒司空宇这种描写并不讨喜),
二来也好补足子巧得知对凤煜真实身分的态度转变。
在巅峰的时候,故事再狠狠甩凤煜一巴掌,
补回他心中对宇月二人的不满,对登天门正血统的渴望,
并向下铺陈二度背叛的伏笔。
另外就是,连续几个地图都没有太大的故事性,
夏邑与冥沼、雪峭村跟冰峰、那邑,
虽然这些地点都是出於主角群的意愿前往的,然而功能性太重,
主角要办的事情结束後,几乎不会让人想起这些地点是来干嘛的。
其实这些地点,最好是能增添一些当地的故事进去主线,
并且让主角们参与的同时又引发不同的体悟。
仙剑就满会用这招的,
比方说仙4陈州就会让人想到琴姬的故事、
居巢国就会让人记得紫英在这里跟三人大吵了一架,
神农洞虽然只是找东西任务,却也安排了梭罗树仙的故事。
本来那邑是安排了一对兄弟没错,只是太过刻意,
玩家没办法共鸣,仅会觉得是解释那邑守城问题的工具NPC,
如果能换上一个像是凤煜亲信之类的比较重要的角色,尽量参与守城的剧情,
再看最後是要安排他死去或是背叛,或许会比存在感薄弱的村民NPC好些,
也能对凤煜有更大的震撼效果。
说到工具人NPC,这也是本代一个需要改善的问题。
几个算是有头有脸有名字的配角们,例如说甘盘、翟虎、向姐儿这些人,
只剩下了「功能设定」。
甘盘的功能就是挖些神话情报,
翟虎的功能就是灭村,
向姐儿的功能只负责替不方便亲自出马的反派们跟主角们做对。
这些人缺乏了「故事性」,甘盘除了忠心之外,没有别的想法了吗?
身为夷人的翟虎,他们部族生活就没遇到过问题吗?
向姐儿个性卑劣,却又靠什麽本事统领异河镇跟一群手下呢?
或许一个故事中免不了要有些不重要的功能性免洗角,
可如果要写一个「以刻划角色为主」的故事,
就不能不对每个有名有脸的配角们多琢磨一番。
主角虽是引领剧情的核心,可若没有好的枝叶去衬托,怎能凸显而出花的美丽?
---严谨性---
在那邑这里有一个让人不吐槽都难的段落...
堂堂RPG主角被建筑物压死,这实在不是普通丢脸了。
虽然仙1的林月如也是被块天花板砸死,
但至少那是整个锁妖塔要崩毁、主角们甚至还不知道能否逃出的情况,
而司空宇这个简直就像是衰到刚好走进了黑心工程屋一样。
沐月为了救司空宇不惜使用建木晶元这点是为了表现沐月莫大的改变没错,
只是要让司空宇挂掉也犯不着选择这麽搞笑的段子...
就说司空宇不慎被寄魂兽所伤极重,不是就很好了吗?
本代因为欠缺高潮起伏的剧情,所以像这种不够严谨的缺点,就会更容易被放大。
凤煜的二次背叛,因为前面已经铺陈了很多凤煜对宇月的不满,
所以又搞背刺对玩家来说并不是太意外的事情,
但这中间欠缺一个完整并合理的交代
(坦白说光看游戏那段交代我根本不懂他是啥时跟相柳见面的),
而他说要「利用相柳登上天门後再伺机除去」这种说法,也难以说服玩家。
凤煜面对的是一个行事作风残忍、不知底细的对手,
也看不出凤煜为了将相柳一军或是怕相柳说话不算话有做哪些防备跟退路,
这都导致玩家只能认为──是凤煜自己嫉妒冲脑、蠢的会相信相柳。
何况凤煜这次卖队友也是酝酿一段时间了,
结果後面并没有足够的篇幅描述凤煜跟其他三人的关系变化,
血印之路搞半天还是回到宇月主场,一路直冲结局去,会让我觉得这处理有点草率。
更别说这边众人受困在血印之路,
我至今还是不太懂,剧情让众人受困在血印之路里的意义是什麽?
为什麽这里的遗迹会有这种异空间?这些都没能交代清楚。
其他的,像是:
司空宇跟沐月不过就拉手救救溺水的人就被拱成天人,这样叫那个分开红海的情何以堪。
後期众人原本是打算说服青榆、共工,结果常常是还没讲到说服的重点就先打一架再说....但不就是为了不打架才要来说服吗?
季阳都已经石化了还有办法施法保护妹妹,居然之後可以跑出来跟共工讲话...
打华胥核心最後跑出那个沐月幻灯片时,我也很傻眼。
我知道沐月在这里待上千年,但是几张静态幻灯片又能传达的了什麽孤独感呢?
甚至後期剧情在地点移动上常常一动就是极西到极东那种程度,
好像大家都学了御剑而行一样说去就可以去,没有前期那种每次前进一点点的真实感。
而最让人难以忽视的部分,莫过於沐月最後决定牺牲的转折。
其实沐月必须牺牲这个FLAG在前期就开始插了,
後期也开始透露她拥有了面对责任的勇气,
司空宇其实问过她好几次事情结束之後愿不愿留在人间的问题,
她从来没有正面回应过,这就是一种暗示了。
前面也说了,沐月有她自己的主题,
有她自己内心需要面对、需要跨越的问题,
那不该是一个她跟司空宇快乐回人间就可以敷衍过去的事情,
因为那是她的角色设定阿!
倘如沐月一开始就没什麽顶替辅祭又半途退缩的设定,
仅仅只是个沉睡千年後莫名在人间醒来的华胥天人,
心中没有包袱的她在人间生活我也会觉得有何不可?
故事安排最後让沐月可以有所选择,是为了表现沐月的决心跟至今以来的改变,
又,如果营造沐月退无可退非牺牲不可的情况,
沐月明白守护真意的那段就不够有共鸣感,因为那显得只是没得选择。
所以这个牺牲的选择为什麽会引来那麽多非难?
问题点在於最後才抛出什麽核心毁损导致华胥会坠落的设定(差点以为我在玩仙4),
这完全是多此一举,
我记得当初绝地天通升上华胥也是靠建木晶元而不是什麽核心。
当然绝地天通整件事情本身有很多交代不完全之处也是个问题,
比如说为什麽非要有个华胥放在天门前面?
如果封印天门的力量来自在空中的华胥人魂灵,那麽留着一个空壳的华胥有没有必要?
其实核心阿、坠落阿、需要隐蔽华胥阿是可以完全不用提的,
剧情只要利用原本就有的材料即可,
比如说安排相柳有成功打开天门的一点缝隙,
尽管灭掉相柳又收掉建木後天门应该安全无虞,
但沐月为了杜绝任何一丝可能,自愿献出灵力再度强化天门封印,
这也能强化凤煜站在露出缝隙的天门前无所动摇的决心。
此外这个转折会给人不好的观感,也是因为太过煽情。
明明大家也是打完相柳後开开心心的走了,边走边谈论以後生活的幸福想像,
但沐月却等到最後才来把众人(也是玩家)的一切美好期待都粉碎掉。
尽管沐月对司空宇的告白多真情感人,但事後想想实在太过煽情。
我可能会这样想吧,
假如四人在打完相柳後马上把事情就地告一段落,
宇月两人决定留下来用守纹的力量封印天门,煜巧也接受了宇月的决定,
并承诺会创造出一个美好人间给天上的二人看,
这样结局就不会显得太刻意放大宇月的爱情。
至於宇月的互相告白放在石化前即可,如此一来气氛也不用搞的那麽悲惨,
(本来嘛,两个个性比较内向的人,就是不要太狗血才好)
转为塑造「为了天下、携手努力」的决心,
同时呼应在地上努力的商王夫妇档,四个人都为了同样的目标即使分离也依旧努力。
诸如此类,
我觉得要用严谨而且不煽情的方式来讲故事,
玩家才不会觉得只是为悲而悲。玩
家经过三剑几代的洗礼,有越来越讨厌不圆满结局的趋势(虽然我个人是无所谓),
那麽一个不能让所有人幸福快乐的结局,就该讲的让玩家可以心服口服,
而不是只有感慨美好想像被心狠地粉碎一地。
可能我是个比较奇怪的人,
虽然我也希望喜爱的角色们能够有一个幸福的结局,
只是我觉得这一切都不应该凌驾过整个故事想表达的东西。
轩辕剑好像也单一结局了颇久(仙剑也是),
其实如果要满足玩家的话是可以做个隐藏的HappyEnd,不过还是立原本的为正统结局。
---演出---
这次把演出的心得挪到剧情篇来写,主要是因为很难不捏他。
这代的BGM本身不错,可是配合演出却很奇怪,
常常动不动就CUT歌、换歌,那实在是有点毁人的情绪酝酿,
而不知道为什麽风格欢快到像是大学生郊游踏青的人声曲要一再置入性行销?
坦白说,游戏中的四人可没那种结伴冒险的青春热血阿,
就是有也不多,就前期一点点罢了,所以至今还是觉得青空行很不适合。
这代过场动画多本是好事,但前面也提到,後期明显不如前期来的用心。
整体上来说还是不错,不过有些很明显没有跟剧情配合好的演出我还是要吐槽。
比如说一开始凤煜中毒箭说要暂时躲起来,
结果三个人还老是在一片空旷的地上讲话,连个遮蔽物都没;
青梅在灭村的回忆中,竟然场景里没血迹也没堆几具屍体,哪来这麽和平的灭村?
其实一开始就有一段我觉得很奇怪,
青梅被掳走,有熊村民们不跟司空宇去救她是为了尽快逃跑,
怎麽救回来时都天亮了你们都还没走?速度这麽慢也太自打嘴巴www
此外这代因为过场动画多、又有大量人物刻划,所以另一个问题又被凸显了。
轩辕剑虽然是力图电影式的演出、
在三剑中对於表情的丰富度也是最用心的(有对嘴也是很棒的部分),
可是演出毕竟还是传统方式,
基本上就是遇设一些表演动作,人物在场景中排一排,
配合台词的时机播放不同的动作以及切换分镜跟取景,这套路子用久了会僵是必然的。
当然我知道真正那种电影式运镜、
配合每一幕剧情做量身打造的演出、
顺带无接缝过场,
三剑是不太可能有这个成本烧,
唯今之计,也只能多增加能使用的表演动作与表情,
若有余裕(有吗?)能针对每一幕设计分镜是再好不过。
宇月结局配星念这首的契合度很高,
同步率高到我一听这首歌脑海里就会自动定格在司空宇握住沐月石像双手的那幕,
配合司空宇的独白、CG那幕的表情也都很好,
尽管我一直说煽情的地方太多,但这里就是成功骗到我的心痛。
只是在宇月悲伤的守护结局後,
衔接的却是煜巧那甜蜜到像是第一次出来约会的动画....
强烈的反差感我有点适应不良,
两位阿你们不是才刚折了朋友怎麽表现的好像没这回事?
---支线---
说实话,我没空破orz
不过感受到这代在支线上又更加进化了。
虽然不是全部,
但大部分村民NPC,
用不同角色去接触的话会有不同的对话,
一些支线的触发也是有角色限定的。
这种细腻让我满惊喜的,
等之後能慢慢玩二轮的话我会想要试着用不同角色去跟村民们玩。
---其他---
六代跟这代都有个共同问题,会有"只为了系统"才出现的剧情段落。
说真的,我很不喜欢这种刻意的桥段,
云之遥还没这个问题,因为直接就在久悠身上放镜界系统。
六代是仪式拜一拜突然就跑进了异空间拿到炼妖壶,
这代也是突然就发现了一个无名异境找到炼妖壶附带一只萌豚。
真的没人觉得这是很莫名其妙的吗?
且这代做了个水墨风的场景天外小径,
如果是比照六代那样当彩蛋还好,
这次刻意插在主线中,反而让人完全不懂这麽做的意义。
好看是一回事,可是不要用一种作实验的态度随便放主线上阿!
此外,不顾虑到新玩家亦然,
这次剧情中天女的下落至少也是主线中不能忽略的部份,
但也仅说天女若重现只会带来莫大灾难,
新玩家看到这个应该是一头雾水?
为何天女会将人间化为焦土?为何共工、沐月会知道天女的下落?
为啥天帝老子他不会自己下来找(ry
各代之间有连系不是不行,
但少说也照顾下新玩家,给点起码的概要吧?
我从云之遥入坑,就不懂本篇暗示的轩辕双生子、暮云梦中的女人是谁?
那时觉得既然是外传也就不计较了(且後来暮云篇朝云篇也算有补充),
到了轩六,白色浑蛋在那边讲说鼎有渊源所以一定要留在镐京,
但渊源是什麽也不讲(加上又是倒果为因的歪理),我就很不能忍了,
结果这代还是要再搞一次。
仙剑我也不是每代、每个关联作都玩,
但也不会影响我对各代的故事理解,
怎麽玩轩辕剑就特别有一种「新玩家就是罪该万死,还不快去补其他代故事?」的感慨。
---
最後写些什麽好呢?
有人说最後沐月的石像出现裂痕,
我很认真的重看了好几次,
确定那只是原本就有的石像裂痕,并不是司空宇带来什麽奇蹟。
其实这样也好,乾乾净净很痛快,
我也受够了某作那种恶意的开放式结局,明明就死定了还在硬凹好像有希望,
这种要吃不吃的廉价便当让我觉得除了讨好玩家之外毫无意义。
反正司空宇待在那里过不了多久应该就饿死化成天上星子了(喂)
然後过个10年就换子巧来找他们了(欸)
再等凤煜一段时间就可以直接开天上同学会了(惊)
整个故事感觉还有很多可以补充的部分,
比如说青榆跟蓝铃的故事,比如颛顼帝出尔反尔杀死青榆究竟是抱着什麽想法?
攻略本还特地提到季阳跟沐月是异父姐妹,
不知道是会有华胥的篇章还是游戏来不及交代,
就连沐月在设定集里也都是写「风沐月」,可是季阳并没有标这个姓氏。
第一个DLC好像会是凤煜跟凤天凌的部分吧,其实我不太懂这有什麽好交代...
我还比较好奇琥珀跟阿奇合体後又怎麽拆开来的。
还不知道预计会有几个DLC...如果就这麽1个我还真有点难过,
对我来说就算多出几个付费的故事DLC也没关系呢,
如果真的出宇月补完DLC来骗我感情...好啦就给你骗啦,钱给你快点做。
总结来说,这代剧情已经改善了很多过去的问题,
像是剧情流程任务感、欠缺角色刻划、把角色设定对着空气念的毛病......
因此我仍是给予好评的。
这年头的RPG剧本也越来越不好写阿,太详细被骂罗嗦,太简化又会描写不足,
玩家们接触的游戏越多,对剧情老不老梗、够不够精彩也会要求越来越高。
尽管我现在能玩这种重剧情的游戏的时间也不多了,
还是会尽量拨些时间让自己能沉浸其中那个小小的虚幻世界。
游戏做为故事载体,仍是有不同於小说、漫画的独特味道,
这大概也是为什麽我很难放弃游玩RPG吧。
置底防雷
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1F:推 abc40305: ~很用心 04/11 04:45
2F:推 funggung: 确实,某些桥段对话过於冗长让剧情有些拖沓,反减少冲击感 04/11 09:26
3F:→ Sakamaki: 百度有情报说会有2~3个DLC的样子 04/11 13:01
4F:推 h2243398: 推阿 完全深入我心 04/11 14:35
5F:推 banda: 太棒了,DOMO就是需要这样的建言,优缺点都有指出!!! 04/11 20:48
6F:→ banda: 我从轩参一路支持至今(也买了黄金纪念版,因此每代都玩过) 04/11 20:49
7F:→ banda: 当然很希望之後的DLC都能填补这些空缺(阿奇跟琥珀的梗需解) 04/11 20:50
8F:推 YGOholic: 推,同觉得结局应该让宇也变石像,不然徒增一具骨骸当没 04/12 21:57
9F:→ YGOholic: 情调的装饰品是干啥w 04/12 21:57
10F:→ YGOholic: 季阳有提到她是华胥人和轩辕民的混血,也是因此能稍微 04/12 21:57
11F:→ YGOholic: 附灵在沐月身上和显灵。 04/12 21:57
12F:→ YGOholic: 青榆被暗算那部分,印象主线剧中有一句话带过颛顼帝为 04/12 21:57
13F:→ YGOholic: 杜绝後世登天开门而下令除掉建木之形,谁说的我就忘了, 04/12 21:57
14F:→ YGOholic: 是谷神吗… 04/12 21:57
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17F:推 pc045613: 推!!对你吐槽和赞美的地方都十分赞同,另外NPC讲话不用 04/24 13:25
18F:→ pc045613: 特别玩也没关系,我很认真玩,但都没有惊喜(哼)有些支线 04/24 13:27
19F:→ pc045613: 还有很鸡肋的要求,莫名其妙就被说「期限已过」,可恶!Y 04/24 13:28
20F:→ pc045613: 我也喜欢非喜剧的剧情安排,但这次的剧情走向真的太阳春 04/24 13:29
21F:→ pc045613: 一根肠子通到底的情节.....没有惊喜感啦 04/24 13:30
22F:推 amyvivian: 很同意你说的!重视角色塑造,但世界观没有建立起来 05/21 02:37
23F:推 eomot: 这篇分析透彻,赞! 07/10 22:46
24F:推 spring29767: 推用心心得,黑心工程屋快笑死 XDD 11/26 12:38