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陆板新闻稿 https://www.youtube.com/watch?v=970wybzApvU
  做为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传穹之扉》将历史背景与 神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。更使用全新 光照系统与场景氛围,打造风格多变的游戏场景。明雷遇敌、即时战斗, 颠覆性的游戏玩法,打造全新轩辕剑之旅。 全面展示 《轩辕剑外传穹之扉》宣动四            【上古神话 再现轩辕】   本次《轩辕剑外传穹之扉》的故事,将历史与神话相结合,在历史文 化的框架下,加入了更多人性与情感的?墨。即保留了轩辕剑的特色,又增 添了很多神秘与梦幻的色彩。使得作品不再沉闷晦涩,也更容易让玩家接 受和理解。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/1.jpg
上古神话 再现轩辕          【全新光照系统 打造实时氛围】   《轩辕剑外传穹之扉》以历史时代为背景框架,讲述一段充满神秘与 梦幻色彩的冒险之旅。因此,本代场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每 个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/2.jpg
烈日照射下的黄沙石窟 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/3.jpg
夜晚的神秘场景   为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜 特效及全新的照明系统,不仅将季节区分得更加鲜明,也使得场景光线更 为自然柔和,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合 故事所描述场景剧情的时节与气氛。            【全新动捕 真实自然】   为了丰富剧情的表达,domo美术小组在人物建模制作中,导入了 FaceFX系统,能够让角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动 脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动 态表情也可以牵动玩家内心的感触。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/4.jpg
弹琴中的配角青榆   《轩辕剑外传穹之扉》人物表演方面肢体动态比之前作则更加自然与 协调,这是由於domo使用了MVN动捕系统,并邀请肢体动作表演丰富的舞 台演员与DOMO组员一起,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度,让穹之 扉的角色表现可以更加的灵活生动。           【精简前代玩法 专属武器锻造】   此次穹之扉对炼妖壶系统进行了回归式的精简,注重强化核心功能, 力图提升系统的实用性和易用性,让玩家在游戏进程中对该系统有更深层 次的探索和应用。   首先,本次的炼化机制回归系列早期设定,玩家能够更加便捷更加明 确地通过炼化规则来尝试炼制新的产物。本作炼化必须采用两只战斗中收 化成功的灵物来进行,炼化後的灵物各项能力数值和战场表现优於直接收 化成功的灵物。特别需要注意的是,灵物之外的道具则无法应用於炼化中。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/5.jpg
炼器系统——打造武器与装备   其次,在穹之扉的游戏进程中,由於部分武器、防具类型特殊,故无 法直接从商店中购买,必需使用炼妖壶的炼器功能来制作。玩家采用不同 的配方炼器所得的武器或防具数值会有显着差异,炼器成功率为100%。炼 器所需木材、布、丝线可以通过商店购买或者通过怪物掉落获取,而矿 石、皮革、玉则只能通过怪物掉落获取,一些珍稀的高阶材料则只有boss 战才会掉落http://i0.cy.com/x6wpt/0209/6.jpg
附魂系统——让武器和装备更强大   再次,玩家通过炼妖壶系统的附魂功能可以对炼器所得的武器或防具 进行附魂操作来获取额外的属性加成。通过系统炼器所得的装备皆有三个 魂匣,玩家可依次选择不同属性加成的灵物对其进行附魂操作,附魂成功 後被选取的灵物在炼妖壶中消失。当魂匣附满後,玩家无法再进行附魂操 作,故附魂灵物的选取则需要配合人物属性和战斗需要合理选择搭配。           【趣味机关 明雷遇敌】   浩瀚如烟的岁月中,有多少古老却又不为人知的地域,它们存在於古 老的传说中,存在於视野难以触及的地方。可当你切实触摸到它们的一瞬 间,洞悉到这一切最真实的本质,才会真正体验到这一切究竟是有多麽超 越凡俗。   《轩辕剑外传穹之扉》回归轩辕剑独特风格,历史仅为为背景框架, 玄幻神话风格为主。在这样的背景设定之下,本作游戏场景不仅风格多 变,更是隐藏各种趣味机关。这些造型独特、设计精巧的机关们,静静蛰 伏,在各具特色的场景中,等待主角们的到来。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/7.jpg
趣味机关,开启不一样的游戏体验   《轩辕剑外传穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统行走机率触发战斗模 式,而是改为即视碰撞触发战斗。这样一来,玩家便可以直接在地图中看 见敌人,选择正面遇敌还是绕开行走了。   此外,《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家 操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌 方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状 况,如:快速闪避、不让敌人发现等。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/8.jpg
地图天赋——隐匿            【萌宠收妖 无需暂停】 在《轩辕剑外传穹之扉》中,以往需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作 得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与 玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。这一次,玩 家可以一边畅快淋漓的战斗打怪,一边偷偷观察阿奇萌萌的收妖情况了。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/9.jpg
萌宠收妖 【属性分配 角色培养】 作为人物在战斗中所使用的技能之一,浑天则需要玩家使用所获得的技能 点数“晶元”来进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法 术。当人物角色升级时,会获得一定数量的“晶元”点数,玩家可按照自 身需求来分配点数,进行相应的体质提升与技能学习。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/10.jpg
浑天系统 而每种浑天法术的作用与所带来的增益效果也各有不同,玩家可根据自身 需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。          【全新战斗系统 体验爽快战斗】 全新战斗系统开启新体验 《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式不同於以往的回合制,采用了 “交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添 了许多变化的同时,在战斗操作上也同样进行了变革。让玩家在操纵人物 进行战斗的时候,可以更加的便捷与流畅。 http://i0.cy.com/x6wpt/0209/11.jpg
战斗更具特色,操作更加爽快            【谋筹帷幄 组合搭配】 《轩辕剑外传穹之扉》中新增的战阵系统,则让战斗变得自由度更强。玩 家不仅可以在战斗前进行设置,随自己的需求选择战阵,为团队里的人物 安排适合的战斗定位。还能在战斗中,按照当前战况来选择调换战阵。通 过变化战斗位置来赋予增益状态属性与增强属性的抗性,不同战阵的加成 也不同。 -- 眼睛一亮之处是剧情演出,比前作自然很多(嘴型跟动作都有) 单独战斗这块颇可惜的...我觉得没有介绍得很出色,单纯的放 大招秀特效。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.231.85.93
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1423451710.A.029.html ※ 编辑: onexgear (125.231.85.93), 02/09/2015 11:23:57
1F:推 kuninaka: 还以为是仙剑奇侠传 02/09 11:36
2F:推 kuninaka: 令人感慨万千的宣传影片 XD 02/09 11:39
3F:→ kuninaka: 不过我还是有预购,我是死士 02/09 11:39
4F:→ kuninaka: 古朴的风格已逝 XD 02/09 11:40
5F:→ kuninaka: 不知道有没有考虑再一次轩叁的世界旅行 02/09 11:40
6F:→ kuninaka: 从亚洲到美洲 02/09 11:41
7F:→ vuvuvuyu: 楼上要DOMO考据到疯掉吗XD 02/09 11:48
8F:→ onexgear: 只要剧本写好,我觉得玩家就会买单了,世界观其次 02/09 11:49
9F:→ onexgear: 虽然在我心中,轩参的剧本也只是普通。 02/09 11:50
10F:推 kuninaka: 我比较喜欢苍之涛的剧本 02/09 11:58
11F:推 summerrice: 感觉音乐的风格有改变~有热血! 之前被挑的战斗语音 02/09 12:07
12F:→ summerrice: 也有重新配过的样子~ &小猪自己跑去收妖好可爱啊XD 02/09 12:08
13F:推 nepho: 有下雨的场景! 02/09 12:52
14F:推 dnjochi: 这次的宣传总算有吸引人的感觉了! 02/09 12:57
15F:→ adiemusxyz: 弹琴那段怎麽看怎麽怪....左手手指抽筋? 02/09 13:04
16F:推 harbor1113: 必须给鼓励 看起来很吸引人 02/09 13:19
17F:推 kroyx: 弹琴那段同感,应该修漂亮一点再放~ 小猪背壶好帅XD 02/09 13:22
18F:推 funggung: BGM很燃,这次宣传片做的不错 02/09 13:53
19F:推 BlancoBT: 宣传片这次有燃!! 02/09 15:01
20F:推 vseptem: 我也以为在看仙剑的宣传动画囧 02/09 15:33
21F:推 forever05520: 怎麽00:15左右,我觉得的像是LOL的召唤师囧 02/09 15:38
22F:推 coldman519: 糟糕 好期待XDD 02/09 17:30
23F:推 TxOxMxMxY: 炼妖壶介面清爽多了 02/09 18:44
24F:推 bestadi: 仙剑奇侠传!? 是你!? 不过炼妖UI跟画面UI也太跳痛 0.0 02/09 19:03
25F:推 a1b2a3g4h: 终於有心动的感觉了~ 02/09 19:09
26F:推 FantasyNova: 怎麽有点GAY GAY的感觉 02/09 19:32
27F:推 h2243398: 满满的仙四即视感 那个司徒不说我还以为是云天河 02/09 19:47
28F:→ kouta: 仙剑奇侠传四的云天河+幻想三国志四的紫丞 02/09 20:36
29F:推 kuninaka: 这次还有宇峻的精元学技能系统 02/09 20:53
30F:推 kuninaka: 战斗系统还是看不出来有什麽特色 02/09 20:58
31F:→ kuninaka: 还会出DEMO吗 02/09 20:58
32F:推 orange07: 影片总算有用心 不然我之前完全找不到买精装的理由啊! 02/09 22:28
33F:推 jaibaby: …云天河和姜爸为什麽从隔壁棚跑来了= = 02/09 22:30
34F:→ kouta: 宣传动画不晓得为何都破碎破碎 这边一点那边一点 超网游 02/09 22:31
35F:→ kouta: 都快发行了 这次的宣传影片感觉很赶工 挤出来 没用心 02/09 22:32
36F:→ ning0201: 就算盗版猖獗发行大陆那边就赚爽爽了,用心?能吃吗 02/09 22:35
37F:推 alinwang: 我吃美食. 02/09 23:11
38F:推 YGOholic: 为什麽人物看来还是像殭屍orz 02/09 23:16
39F:→ YGOholic: 前作都没有这种感觉呀…… 02/09 23:16
40F:推 aacj2642: 嘴型有对上真的很棒! 02/10 00:39
41F:推 funggung: 这宣动4已经算很全面的介绍了,不知最终宣动要侧重什麽呢 02/10 01:09
42F:→ funggung: 希望能展示更多人物建模和对嘴型的画面,这是穹之扉的优 02/10 01:38
43F:→ funggung: 势,也是目前最受好评的地方,希望能趁势多宣传些 02/10 01:40
44F:推 chct0613: 为何如此坚持人中XD 02/10 11:00
45F:推 hoyunxian: 我也是觉得这次穹之扉的介绍动画很破碎 02/10 11:10
46F:→ hoyunxian: 而且那些宣传词一整个超突兀...... 02/10 11:10
47F:→ aria1226: 天河,是你? 02/10 14:35
48F:推 davi0129: 第二首插曲公布 http://goo.gl/N0Fu6F 02/11 09:35
49F:→ davi0129: 比翼 http://youtu.be/MmsHFnqagxY 02/11 12:24
50F:→ davi0129: 阿鲲采访影片 http://youtu.be/RyOz-Fnz2Us 02/11 12:24
51F:推 oscarsf: 说实话 我觉得这次的宣传片真的没有做得比轩六的好 02/11 19:05
52F:→ oscarsf: 刚看完宣四後我当下竟觉得无感 该怎麽说呢 就是没有特别 02/11 19:06
53F:→ oscarsf: 惊奇的感觉 当初轩六跟云之遥相比最起码游戏画面真的进步 02/11 19:08
54F:→ oscarsf: 很多 但穹之扉给我的感觉画面就跟轩六差不多 游戏性方面 02/11 19:09
55F:→ oscarsf: 也没有特别吸引我的地方 如果穹之扉真的还有什麽特色还没 02/11 19:12
56F:→ oscarsf: 表现出来的话 希望下次宣传动画能好好呈现出来 02/11 19:13
57F:→ amyvivian: 轩六有一版有老爸说:天凌你听着…很感人。希望还有这 02/11 20:50
58F:→ amyvivian: 种。 02/11 20:50
59F:推 idleHao: 我倒觉得是轩六的宣传有点打肿脸充胖子..穹之扉反而是还 02/11 23:42
60F:→ idleHao: 留一手 至少domo这次访谈or文章感觉比轩六时有信心多了@@ 02/11 23:43
61F:推 oscarsf: 为什麽要留一手? 应该要好好利用宣传动画吸引玩家来捧场 02/12 15:00
62F:→ oscarsf: 啊 更何况轩六的评价又不算好 新玩家看完宣传动画没有想 02/12 15:02
63F:→ oscarsf: 去买来玩的念头 看到上一代的评价又不好 难道不会却步吗? 02/12 15:03
64F:→ oscarsf: 总之我想在发售前应该还会有宣传动画 希望下次能把压箱宝 02/12 15:05
65F:→ oscarsf: 也拿出来 然後好好的做 不然轩辕剑也应该不会再像以前一 02/12 15:08
66F:→ oscarsf: 样还会在电视上打广告 这样的话就应该好好藉由宣传动画来 02/12 15:10
67F:→ oscarsf: 吸引玩家去买来玩才对啊 02/12 15:11
68F:推 FantasyNova: 没错喔~~有一部分的人认为 试玩版 宣传 02/12 16:26
69F:→ FantasyNova: 应该把最有趣 最好玩 最有噱头的部分展现出来 02/12 16:26
70F:→ FantasyNova: 因为连最有意思的部分 都不吸引人 那可想而知 02/12 16:26
71F:→ FantasyNova: 这作品(成品) 推出得时候会失败~~ 02/12 16:27
72F:→ funggung: 感觉宣传到目前为止,官方对女一沐月留了不只一手@@ 02/12 19:12
73F:推 idleHao: 我倒觉得宣传太多反而没新鲜感 最好的宣传是上市後的评价 02/12 20:21
74F:推 gohit: 这就要看你怎麽定义行销了 能的话当然是宣传也要做好 02/13 02:01
75F:推 gohit: 上市後也是好评价 我想这才是DOMO该追求的 而不是只单方面 02/13 02:01
76F:推 selaw: 像仙五前当初宣传时也是很多都留一手,系统也只说有改进 02/13 21:54
77F:→ selaw: 人设也只放背景,故事虽然大家都知道结局了但一直没说多少 02/13 21:55
78F:→ selaw: 结果最後评价反而比当初拼命宣传的仙五好很多 02/13 21:56
79F:推 gohit: 这就是上市前後行销都是好的例子啊.. 02/14 00:27
80F:→ onexgear: 仙五前有留一手吗?我记得该说的都有说吧 02/14 13:13
81F:推 selaw: 有说但比起仙五差很多 仙五发售前就有透李逍遥的弟子和魔界 02/14 15:29
82F:→ selaw: 少主女娲族这些重要剧情 五前可能受前代评价不好影响 只有 02/14 15:29
83F:→ selaw: 给人设连个性是什麽都不知道 所以才有兰姐发售前後人气的 02/14 15:30
84F:→ selaw: 落差 02/14 15:30
85F:推 oscarsf: 上市後的评价是很重要 当初轩六还没发售前也是倍受期待 02/14 16:24
86F:→ oscarsf: 可是游戏发售後因为没有做好优化和其他因素导致很多负评 02/14 16:26
87F:→ oscarsf: 结果搞到现在精装版都还能在网拍找到 而且价格还比当初的 02/14 16:29
88F:→ oscarsf: 预购价还便宜 可是关於穹之扉评价好坏也只能看DOMO是否有 02/14 16:33
89F:→ oscarsf: 做好游戏 制作游戏跟宣传动画我是觉得应该是可以兼顾 我 02/14 16:36
90F:→ oscarsf: 也认为好的宣传动画能带动买气 游戏评价要是也好的话 那 02/14 16:39
91F:→ oscarsf: 就更容易吸引其他人来玩看看了 02/14 16:40
92F:推 vuvuvuyu: 五前人气真正落差大的是谢沧行 02/15 12:25
93F:→ onexgear: 大叔在一开始的投票是倒数的XD 02/15 18:25







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