作者shadowth (shadowth)
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标题Re: [情报] 穹之扉公布四主角建模形象 月底释出预告
时间Wed Dec 17 23:11:10 2014
※ 引述《windowgame (小录)》之铭言:
: 本次《轩辕剑外传:穹之扉》中,有数十段由 CG 动画演绎的剧情内容,
: 大宇资讯今(11)日抢先揭露四名主角建模形象,
: 并透露近期将陆续释出动画影片。
: 《轩辕剑外传:穹之扉》为《轩辕剑》系列第 12 部作品,与前作相比,
: 本作的品质与数量也进行了优化与提升。
: DOMO 小组为使在剧情演绎时能让玩家获得最佳的视觉体验,
: 特地添购了新的播放外挂程式,让玩家在游戏中观看 CG 剧情动画时,
: 影片播放不会再出现卡顿状况。
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/59/0001108059.JPG
: 《轩辕剑外传穹之扉》男主角司空宇 CG 建模
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/60/0001108060.JPG
: 《轩辕剑外传穹之扉》男主角凤煜 CG 建模
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/58/0001108058.JPG
: 《轩辕剑外传穹之扉》女主角沐月 CG 建模
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/57/0001108057.JPG
: 《轩辕剑外传穹之扉》女主角子巧 CG 建模
: 解决了前作困扰玩家已久的 CG 播放时卡顿情况,
: 本次 CG 人物建模品质也进行了提升,官方表示,
: 人物的细节与动态更加细腻自然,表情也更加丰富,让剧情的演绎更加生动。
: 传说中的上古之神,神秘的未知势力存在,无人知晓的神秘遗迹,
: 没有生命的蛮荒之地……当真相深埋地底,谜团隐於雾中,
: 这些内容将会如何演绎呢?
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/54/0001108054.JPG
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/56/0001108056.JPG
: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/55/0001108055.JPG
: 官方透露,目前 CG 动画正在紧锣密鼓的制作中,
: 而在本月内将会释出以部分剪辑片段为内容的宣传动画预告片。
: 《轩辕剑外传:穹之扉》是由《轩辕剑》之父蔡明宏领衔、
: 大宇资讯旗下 DOMO 工作室制作的经典单机系列《轩辕剑》的第十二部作品。
: 并由大宇资讯子公司大宇游戏公司代理,游戏暂定於 2015 年 3 月上市。
: ---
: 新闻原文:http://gnn.gamer.com.tw/7/107807.html
: 个人还是偏爱2D形象....
回原PO最後一句话
我也很爱2D啊 最好是轩3时期的2D..
...但现实是用3D建模成本会低很多...
其实外国很早很早就有利用滤镜技术让3D建模可以用2D图像感的方式输出
比较初期有JSRF
https://www.youtube.com/watch?v=-J3bmKLw5hw
但毕竟这60FPS太威 威到一下就感觉那是从3D压出来的...
毕竟要表现出2D感 重点在於同样一张图像的出现频繁度要高
JSRF是补到太顺才会这样...
到了最近有这个...GGxrd...
https://www.youtube.com/watch?v=74sY7bvNvr0
可以感觉得出来 人物动作很有2D游戏该有的样子
但这背後其实是Unreal 3D引擎加上开发公司的2D图像滤镜形成的效果...
https://www.youtube.com/watch?v=eFeTSOydF_k
换个影片 其实不讲明 真的会以为制作公司又叫哪个动画公司爆肝救经济XD
3D一定是趋势...成本低又很容易生出壮大感的场面
只是对於图像用何种形式何种风格输出 大家比较会接受罢了...
以上的几个影片我觉得大宇可以参考看看~!
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1F:推 shaiker: 光明之子也能营造出童话的感觉 虽然3D感还是算重 12/17 23:39
2F:推 idleHao: 我只对双云後3d城市场景和npc减少很多很有意见…参肆代系 12/18 00:44
3F:→ idleHao: 列感觉都很丰富 这才像个rpg阿@@ 12/18 00:44
4F:推 vuvuvuyu: 比npc的话双云比较强吧,有些npc故事横跨云之遥三篇章+ 12/18 03:40
5F:→ vuvuvuyu: 汉之云耶 12/18 03:40
6F:→ vuvuvuyu: 虽然云之遥是双城记,NPC对话倒是换的很勤啦,小球儿印 12/18 03:42
7F:→ vuvuvuyu: 象深刻 12/18 03:42
8F:推 idleHao: 欧欧我指的是npc的样式 像云遥里习赭的那套就一直担任支 12/18 09:15
9F:→ idleHao: 线重要角色@@ 12/18 09:15
10F:→ hoyunxian: 那个只能说没办法,因为云之遥时人手非常不足 12/18 11:44
11F:推 amyvivian: 我觉得3D容易变成一个物件一个物件分开,2D更有整体感 12/18 23:32
12F:推 amyvivian: 要是3D能做出2D的感觉就太好了! 12/18 23:36
13F:→ amyvivian: 其实我觉得,苍之涛说是画面不算好,但是特别有种2D感 12/18 23:45
14F:推 sarsman: 苍之涛是因为垫水墨静画当背景吧 12/20 17:55
15F:→ sarsman: 其实我觉得轩辕剑最理想的3d风格是像大神那种感觉 12/20 17:56
16F:推 hoyunxian: 需要去尝试的应该是Shader的部分,可能要用Toon去改 12/21 18:26