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【明雷遇敌天赋加成】 (※ 文章网址:http://ppt.cc/FpOm or Pagedown) 本次《轩辕剑外传穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统行走机率触发战斗 模式,而是改为即视碰撞触发战斗。这样一来,玩家便可以直接在地图中看见 敌人,选择正面遇敌还是绕开行走了。 此外,《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家 操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血 量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快 速闪避、不让敌人发现等。 司空宇天赋—击晕 : http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_1.jpg
当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋後,进入战 斗时便会在所有敌人皆处於晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤 害,战斗事半功倍。 子巧的天赋—纳宝 : http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_2.jpg
当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋後,该场 战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见 的法宝道具【专属武技阵法谋略】 本次《轩辕剑外传穹之扉》采用“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle),让战斗增添了许多变化。 玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的 特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四 系。玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。 而在进入战斗後,玩家可根据地方怪物的分布与属性,设置特有的“ 战阵”,这就是本作特有的战斗系统——“战阵系统” 遭遇攻击力较强的敌人时,可点击画面中央的战阵按钮转换战阵 http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_3.jpg
“千岳”的战阵配置可以大幅强化队伍的防御力 http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_4.jpg
当需要速战速决的时候,可以将战阵转换为“云行” http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_5.jpg
同时操控司空宇及子巧,集中两人的火力优先攻击战场上的小型怪物 http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_6.jpg
使用风系术法给予队伍回复时,也可选择冷却时间较短的云行阵法 http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_7.jpg
不同战阵对於玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千 岳、溟心、炽神。云行可降低角色的冷却时间、千岳可提升队伍的防御力、可提升队伍的法术攻击力及法术防御力、炽神可提升队伍的攻击力。藉由此 种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战 对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属於自己独特的作战计划。 简体新闻 : http://x6w.changyou.com/x6w/news/20140919/84022.shtml
1F:推 davi0129: http://gnn.gamer.com.tw/9/103689.html 巴哈的 有大图
-- 法宝 是你?? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.165.235
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1411103652.A.AA4.html
2F:推 davi0129: 浑天为全角色皆可学习的法术 这次四属都可以学喔 09/19 14:00
3F:推 kuninaka: 单看画面看不出来是轩辕剑 09/19 14:15
4F:推 justdoit: 碰触战斗不就跟仙剑一样 09/19 14:32
5F:→ edisonstella: 地图上攻击怪物 这轨迹和FF都玩过了 09/19 15:10
6F:推 davi0129: http://gnn.gamer.com.tw/9/103689.html 巴哈的 有大图 09/19 15:16
7F:推 kuninaka: 轩辕剑二十五周年了阿 09/19 15:25
8F:→ kuninaka: https://www.youtube.com/watch?v=7a4Iu5_QA-s PV2 09/19 15:26
9F:→ kuninaka: 战斗运镜和走位有点像 FF XIII 09/19 15:27
※ 编辑: TxOxMxMxY (140.113.64.184), 09/19/2014 17:21:06
10F:推 kd1523: 大家都想掉宝啊,这个平衡会有问题吧 09/19 17:33
11F:推 hoyunxian: 说不定要看敌人设计怎样,比方说有的敌人可能设定成 09/19 17:46
12F:→ hoyunxian: 掉宝技能无效,但是可以敲晕之类的 09/19 17:47
13F:推 funggung: 玩法应该挺有趣的,就是画面好花好刺眼 09/19 20:07
14F:推 nepho: 看来可控角是4个? 09/19 20:21
15F:推 JKSmith: 调低掉宝率也是一解 09/19 20:47
16F:推 funggung: 看了一下这篇巴哈新闻稿的留言,想知道酸民又在酸什麽,结 09/19 23:20
17F:→ funggung: 果在酸烂画面和"走"位,原来新闻最後又把上回烂画质的宣 09/19 23:21
18F:→ funggung: 传影片放上来招黑..... 09/19 23:22
19F:推 hoyunxian: 我觉得调低掉宝率不是好方法,太低的话可能会被玩家骂 09/19 23:42
20F:→ hoyunxian: 这天赋太烂,所以往「部分怪物无效」或者是「稀有宝物 09/19 23:43
21F:→ hoyunxian: 只能取得一次」之类的方向去调整比较好 09/19 23:43
22F:→ hoyunxian: 其他人的天赋希望也能看到一些不一样的 09/19 23:44
23F:推 gohit: 全角色可学 仙剑就这样玩了 09/20 02:15
24F:推 YGOholic: 所以不像以往另开战斗场景,而是直接触发?那算ARPG了吗? 09/20 23:50
25F:→ TxOxMxMxY: 还是会进战斗画面,除了部份BOSS 09/21 00:11
26F:→ YGOholic: 谢谢楼上解惑 09/21 11:21
27F:推 nerf: 战斗画面有点花……不习惯这种会晕,再观望看看Orz 10/07 18:07







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