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看到上面有人分别提到三把剑的现况和父子骑驴困境,我想有些话必须要讲一下。 游戏有所谓的偏锋和大众路线 也就是硬派/小众和主流/大众化的剧情之分 回文中有玩家表示,不喜欢这种过分强调历史/严肃要素过多的情节; 也有人举了轩辕剑伍座谈会中玩家的批评表示仍有玩家认为轩辕剑的历史要素还不够重。 这确实是所谓的父子骑驴,但作为一间商业公司,大宇-或DOMO, 该满足的基本是所谓「最大公约数」,也就是能为最多玩家接受的作法。 然而,作为三剑之中剧情偏硬派-- 经常牵扯到政治、阴谋、战争、历史、甚至时空跳跃要素的轩辕剑 (想想汉之云那一堆战术地图,以及解释各势力间关系的那些文字吧) 其实令轩辕剑在找寻最大公约数,又不能太过脱离其传统的情况下 在这个国产游戏市场较小的年代处在一个非常尴尬的位置。 看看当初作为硬派代表的苍之涛(看那精美的三条世界线和跳一千年的时空)的案例吧: http://swd1017.myweb.hinet.net/windheart/news/130/paper124.htm 从轩伍一直以来的过程,其实都是在对苍之涛的过度偏锋路线做修正和探索 但是「满足多数玩家」这点,对有着强调文化/历史传统的轩辕剑来说, 比其他两剑要来的困难。 既要适度的加入角色情感刻画/人物关系,让一般玩家能有动力玩下去, 又要在剧情面上适度掺入历史要素/深度议题以满足硬派玩家…… 如果是以其他两剑的调性,其实只要把重点放在前者就已足够。 然而轩辕剑偏偏从枫之舞开始就有个「和历史作结合」的特色--或说,十字架。 制作小组处理这个尴尬的结果,我想便是各位今天所看到的, 这个什麽都有,但好像每样都少了点什麽的轩六。 要说难听一点的话,就是卡在偏锋/大众之间的那个微妙位置, 让整个产品的定位有点不上不下。 我并不想为此苛责制作小组,毕竟轩辕剑会有这样的定位是发展许久的结果, 感觉就是枫之舞加了点历史和议题进来,之後就自然往这个方向走了(?) 轩六的情况我就想就是DOMO还在抓那个平衡点吧。 当然,并不是说有这种父子骑驴的情况就不是制作小组的责任。 毕竟最後交出成品,对作品负责的依然还是制作者本身。 不过只是觉得有些理由可以提一下:P --- 但要说建议的话其实是有的。 这其实也是最近受到一些其他作品的启发。 首先,路线的修正,是否一定要弄得大刀阔斧? 从轩参→天之痕→轩肆→苍之涛→轩伍→汉之云的过程中 每一次的新作,往往都较前作的剧情有着风格上的丕变; 甚至可以说是「调性全然不同」的革新, 看看苍之涛→轩伍→汉之云几乎可谓「超重历史→超不重历史→超重历史」 的变化就知道。 对於铁杆死士来说,这样的变化或许还勉强可接受, 但对於一般知道轩辕剑这个名字的玩家来说, 他每次玩到的「轩辕剑」可能都是不一样的游戏。 这也难怪他会对这部作品的评价相当两极了。 以先前玩过的某日系RPG举例,它在新的系列作当中试着加入了一些严肃的设定和情节 但也没有把先前那些轻松诙谐的要素拿掉,而是在轻松的对话中放入不少潜藏的资讯-- 相较於轩辕剑往往每换一代就是风格整个变掉,这样的变化无疑的让人比较能接受。 (那款游戏还有个特点就是会在一个新的系列作中把世界观整个砍掉重练  相较於轩辕剑还得拼命去对前作的梗,这样的作法对编剧来说无疑比较轻松) 甚至极端一点的话,也许可以把自己定位成「轩辕剑就是这样的游戏」 然後风格就锁死在这里不动了……虽然这确实会让游戏失去创新, 但可以是一个思考的方向。 再者,就是适度的评估团队能做到的规模, 甚至可以试着做些轩辕剑没有想过的事--缩小格局。 我极爱轩参的大气,但恨的是…他没做完。 我也极爱轩肆那磅磗的剧情和壮阔的场景,但恨的也是…他没做完。 轩六以完整度来说确实没有轩参和轩肆那样的问题, 但从格局上来看就是试着塞了太多要素进来,导致顾此失彼--这我想很多人提过了。 试着缩小游戏的规模,无论是系统和剧情都试着只做好目前能发挥的部分。 当然说是这样说,实务面上要控管这些确实有太多的问题 甚至搞不好也会有玩家说,我就是要大气魄大格局的轩辕剑 但从轩六的成绩单来看,也许下一作的规模可以再缩小一些。 又或者像是轩伍/汉之云/云之遥这种用三部曲拼贴的作法, 分批作完也是不错的方式。 (当然这三作的问题是剧情裁剪的方式其实有些粗糙  但若是之後能够在事先作好规画,而非硬是让後者去接前者的剧情的情况  相信结果会好很多) 一点浅见。 啊不过私心的话 其实我很希望轩辕剑每作都像苍之涛那样大玩时空梗 然後战场改成3D格斗即时制 接着地图横跨欧亚做的跟轩参一样大 炼妖炼药之类的全部改成物品制造系统, 怪物会掉素材然後玩家用技能接Combo去组合各种物品…… 那你上面讲三小缩小格局 / ( ゚д゚)ノ⊂彡☆))Д′)<对不起我错了....            -- ︿◣◢|_ o ∕/◤◤\ 少女飞行中.... ◣东方project系列 ▁▂▃▃▂ . / ● ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▆▅▅▆▇ ∕ ║ ▁▂▃▃▂ 持续推广ing |Π|▆▅▅▆▇ ▁▂▃▃▂ ψ凉宫 域 gbwind --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1404414886.A.B5E.html ※ 编辑: NightDream08 (140.113.249.129), 07/04/2014 03:26:36
1F:推 funggung:好文推推推 07/04 09:14
2F:推 summerrice:也推一个 要找定位和寻找平衡点真的不容易 07/04 09:19
3F:推 hoyunxian:其实我也不排斥拆剧情卖,不过真拆剧情卖价格会是我最 07/04 11:18
4F:→ hoyunxian:在意的部份,对我而言云之遥一个大问题就是本篇剧情量 07/04 11:18
5F:→ hoyunxian:没有到汉之云的一半,却卖跟汉之云一样的价钱,补足後半 07/04 11:19
6F:→ hoyunxian:剧情的兰茵篇又要再花钱买,变成我玩一个汉之云剧情量的 07/04 11:19
7F:→ hoyunxian:游戏,最後花的钱却比汉之云还多,会有点让人不爽吧 07/04 11:19
8F:→ hoyunxian:(何况云之遥的系统跟汉之云比起来也没有特别的大修) 07/04 11:20
9F:推 Karrie1991:推这篇!尤其是大众小众的部分 07/04 12:59
10F:推 aa175200:推 07/04 13:23
11F:推 agoodnight:蛮中肯的 07/04 14:52
12F:推 funggung:看了一下连结,原来是有名的风城大以前的电子报旧文,这篇 07/04 15:02
13F:→ funggung:文我很早就看过,而且认同,他当时也认为苍之涛走极度偏锋 07/04 15:04
14F:→ funggung:路线是不是有些不妥 07/04 15:05
15F:→ funggung:汉之云那行军路线图真的是不惶多让,有时候觉得轩辕剑差点 07/04 15:09
16F:→ funggung:走不下去几乎收摊的原因,真的不能老是推给盗版和单机萧条 07/04 15:11
走偏锋路线倒也不能完全说就真的走不下去 以日厂那边来说 我想到的就是例如Nitro+这样的厂商 但是日本HGame界尚且还有着完整的商业模式,市场还是有办法养活走小众路线的公司 (然而他们这几年也开始寻求转型了,实然面上PC是真的不好做) 台湾的话,汉堂就是过度小众最後消亡的血淋淋案例。 然而另一方面,我也觉得轩辕剑要完全走向大众化其实有点困难 除非把历史说理这些包袱全都扔掉,变成和另外两剑一样的游戏 但身为一位老轩辕剑玩家,真的乐见这样的情况发生吗?坦白说我很难回答 这篇文章与其说希望轩辕剑走向大众,不如说希望的是轩辕剑「找出自己的定位」-- 要完全锁定小众铁杆死士也OK,走向大众化或许也行 但就是减少变来变去的情况,避免玩家无所适从。 个人来看的话--当然,只是个人的想法-- 要我说一个轩辕剑的定位,那大概就是「中国风Fantasy」。 也就是焦点放在冒险、降妖伏魔、以及探索具备东洋风味的独特世界观 不是另外两剑的那种玄幻仙侠,也不是金庸或三国那种纯粹武侠 普遍认为表现较差的轩辕剑伍,其实我认为反而最接近这种讲述中国神话的风格。 但轩伍的问题在系统面,以及世界观没有篇幅能好好发挥 我是觉得重新回溯轩伍的世界观 (也不一定要回溯啦,拿其他神话来玩也OK,风格有就好 像是轩肆玩桃花源这梗我就觉得不错) 再编个大约轩肆感觉的故事(当然啦,剧情规模砍小一点XD)这样吧 ※ 编辑: NightDream08 (140.113.249.129), 07/04/2014 16:12:18
17F:推 Luos:Tales? 07/04 16:08
其实是链金工房(X)
18F:推 funggung:中国风的fantasy那一段太认同了,跟我想的几乎一样,DLC就 07/04 17:01
19F:→ funggung:有一点那样的味道,而且玩家反应确实就是比轩六本篇有意思 07/04 17:02
20F:→ funggung:轩五的问题除了你说的那些原因,还有就是它太不符合大众的 07/04 17:04
21F:推 rokuya:大众小众真的只是一线之隔,我觉得不是说着重历史走向必定 07/04 17:05
22F:→ rokuya:绑手绑脚,本来写实和奇幻就必须要平衡,(轩四的确格局做 07/04 17:05
23F:→ rokuya:的太大,但其实我一直在想这部作品难道不能像轨迹系列一样 07/04 17:05
24F:→ rokuya:,用一个地方做段落的结束,分个几部曲吗…?)我觉得直接用 07/04 17:05
25F:→ rokuya:历史而非架空的好处在於有一个现成的世界观供你发挥,它可 07/04 17:05
26F:→ rokuya:以是个优势,只看如何去写去发挥这剧本…让它是有趣的震撼 07/04 17:05
27F:→ rokuya:的高潮迭起的史诗或者带有寓意的诙谐讽刺的经典,我觉得轩 07/04 17:05
28F:→ rokuya:三轩四都有很多天马行空很棒的想像力,不只是拘泥於史实, 07/04 17:05
29F:→ rokuya:如何在史实之上发挥奇想我觉得才是轩系列的最大魅力(当然这 07/04 17:05
30F:→ rokuya:也只是我个人观点啦) 07/04 17:05
31F:→ funggung:审美观了,男女主角外型不好,整个世界都是奇形怪状的生物 07/04 17:06
32F:推 davi0129:最後苍长卖 还是卖得不错耶 http://goo.gl/k37NVA 07/04 17:19
33F:推 HarleyQuinn:"政治、阴谋、战争、历史、时空跳跃要素"这算硬派的话 07/04 18:46
34F:→ HarleyQuinn:刺客教条这些东西都有 而且历史成分一代比一代更多 07/04 18:50
35F:→ HarleyQuinn:一代比一代卖得好 07/04 18:51
这或许也是处理方式的问题 刺客教条通常会使用比较广为人知的历史背景(ex 文艺复兴 美国独立 法国大革命) 并且把焦点放在主角如何介入并干涉历史进程, 加上游戏本身跑酷及城镇互动系统的丰富度,令玩家很容易着迷其中; 至於麻烦又枯躁无味的城镇/历史/人物/背景设定/谁和谁是哪个势力谁和谁又是联合 则放在Animus系统里给玩家心情好自己去查(X) (所以像系统不友善,  背景又是十字军东征没有字幕只有奇异古欧洲语音的初代刺客教条评价就不高。) 相较於轩辕剑经常选择(比如淝水之战、春秋战国或三国後期) 这种大家比较不容易有印象的背景 刺客教条在这类题材的选用上确实可以给轩辕剑做一个参考。 玩家或主角对历史的影响程度可能也是一个问题 AC开宗明义就跟你说一堆历史重点大事件背後都有圣殿骑士跟刺客的影子 玩家也真的有办法介入其中去让历史事件改变或触发 但是轩辕剑嘛,怛罗斯之役是慧彦跳下去打的(然後最後发现唐朝还是没救) 秦朝墨家躲到处辗的巨雷都来不及了根本不能做啥 三国时代你跑来跑去跑半天到最後还是救不了快挂掉的诸葛孔明…… 嗯,轩辕剑真的很硬派。
36F:推 pcw987654321:其实轩辕剑最好的参考范本早有现成的,那就是西游记 07/04 19:11
37F:→ pcw987654321:一样是以真实时空下的幻想故事,表面上西游记是一部 07/04 19:12
38F:→ pcw987654321:有趣刺激的神怪故事,但实际是充满讽刺意味,甚至对 07/04 19:14
39F:→ pcw987654321:政治、宗教、人性等有深度内容的探讨都没少过 07/04 19:15
40F:→ pcw987654321:大宇双剑我只有仙三问情篇没玩过,以剧情内涵来说, 07/04 19:16
41F:→ pcw987654321:轩辕剑大胜,但以一款游戏爽度来说,是仙剑胜,後来 07/04 19:17
42F:→ pcw987654321:的轩辕剑太喜欢讲大道理,强制玩家思考,又臭又长, 07/04 19:19
43F:→ pcw987654321:这才是无趣的原因,应该要给想思考的去思考,想玩爽 07/04 19:20
44F:推 vuvuvuyu:轩肆真是惨到不行,轩三是砍在一个段落上,轩肆是中间砍 07/04 19:21
45F:→ vuvuvuyu:掉一堆 07/04 19:21
46F:→ pcw987654321:的去玩爽,这点轩三就做得很棒,但苍之涛、汉之云很 07/04 19:21
47F:→ pcw987654321:明显的丢了议题强迫玩家思考对错,当然游玩压力很大 07/04 19:22
48F:推 funggung:轩三爽度真的很高啊,不会沉重严肃却又不失内涵 07/04 19:25
49F:推 summerrice:喜欢轩三轩四那种以历史为骨,却满是惊喜和奇幻的冒险 07/04 19:47
50F:→ summerrice:故事:D (不过轩四是先看了小说,游戏真的砍好多,可是 07/04 19:47
51F:→ summerrice:多毛国跟水鱼国还是好可爱,人物对话也很欢乐。) 07/04 19:48
52F:推 summerrice:我觉得这两部就是有在历史和其他要素间取得平衡的作品 07/04 19:51
53F:→ summerrice:吧~(剧情大砍颇可惜就是) 07/04 19:52
54F:推 rokuya:推pcw大,内涵是让人去体会而不是由角色自己说出来让人感 07/04 23:14
55F:→ rokuya:觉像说教一样… 07/04 23:14
※ 编辑: NightDream08 (140.113.249.129), 07/04/2014 23:41:03 ※ 编辑: NightDream08 (140.113.249.129), 07/04/2014 23:54:37
56F:推 myaku524:我觉得後期的轩辕剑被诟病的并不是与历史太相干耶 07/05 00:32
57F:→ myaku524:应该说是剧情处理不好,弄得太无趣了 07/05 00:33
58F:→ myaku524:否则前几代也是和历史相关,但就不会令人生厌 07/05 00:33
59F:→ myaku524:像轩五那应该很有趣的山海经背景,也被做得无趣味性 07/05 00:34
60F:→ myaku524:而且内涵方面......我认为後期的轩剑不一定比另两剑好 07/05 00:34
61F:→ myaku524:至少仙五前和古一的内涵,个人认为比轩五後期高 囧 07/05 00:35
62F:→ myaku524:并不是一直说教就叫有内涵,重点还是对话及剧情的处理吧 07/05 00:35
63F:→ myaku524:如果老在像念课本,不太能打动人心(也不一定叫有内涵) 07/05 00:36
64F:→ myaku524:轩剑的基础设定期时很好发挥,不知道为什麽剧情会走死 07/05 00:37
65F:→ myaku524:光就汉之云来看,台、中、日和孔明逸闻相关的游戏很多 07/05 00:42
66F:→ myaku524:但汉之云就是做得很死板,玩家不买帐真的不能只归因历史 07/05 00:43
67F:→ myaku524:否则会看不到游戏本质的缺点,以为卖不好都是历史的关系 07/05 00:43
68F:推 hoyunxian:轩五我认为是BUG有点多搞到玩家不能好好享受游戏...... 07/05 00:49
69F:→ hoyunxian:这点真的该把测试组抓出来扁一顿,这麽多BUG怎麽都没抓? 07/05 00:49
70F:推 crazypeter:提到AC 确实是个好借监 不过像AC3就是失败例... 07/05 01:05
71F:推 zankarasu:像轩三的十字军东征历史,当年玩时历史课还没上到那里 07/05 01:07
72F:→ zankarasu:照理说玩轩三时不懂西洋史会很无聊,但却觉得很好玩 07/05 01:07
73F:→ zankarasu:还因此在後来都记得高仙芝和怛罗斯之役(喂) 07/05 01:08
74F:→ zankarasu:还有中古欧洲会烧异教徒,玩轩三反而增进历史(掩面) 07/05 01:09
75F:→ zankarasu:成功把历史和游戏融合让人印象深刻,应该是轩三那样吧 07/05 01:09
76F:→ zankarasu:之後的汉之云与云之遥,用的是台湾玩家熟悉的中国历史 07/05 01:10
77F:→ zankarasu:照理说玩起来会比轩三更入戏才对,但玩起来却不是那样 07/05 01:11
78F:→ zankarasu:反而常觉得蛮出戏的(殴飞),推有些剧情真的太像说教 07/05 01:12
79F:→ zankarasu:与其说历史成分太多,不如说说教成分太重@ @ 07/05 01:13
80F:→ zankarasu:因为我认为历代轩剑和历史最相关的,应该是枫之舞和轩四 07/05 01:14
81F:→ zankarasu:但这两代给人的感觉都没有很糟啊 07/05 01:14
82F:→ zankarasu:讲的还是一般人不太知道的墨家 ,大家对儒家比较熟(艹) 07/05 01:15
83F:→ zankarasu:像幻界的迷你小秦皇和十二金人合体就满炫的 07/05 01:19
84F:→ zankarasu:从轩五後,好像少了这种历史内加入奇想的感觉 07/05 01:20
85F:推 vuvuvuyu:其实汉之云的巫山四仙女也玩很大,搞半天三国重要战役都 07/05 06:21
86F:→ vuvuvuyu:跟这四个姐妹追男生有关 07/05 06:21
87F:→ vuvuvuyu:撇开轩伍在山海界不说,比较回归到历史中奇想的应该是兰 07/05 06:22
88F:→ vuvuvuyu:茵篇 07/05 06:22
89F:推 funggung:其实我觉得融入愈熟悉的历史就愈容易觉得无趣和出戏,例如 07/05 15:33
90F:→ funggung:轩六主打商周大战,历史课再混的人都知道周灭商还有周公东 07/05 15:35
91F:→ funggung:征的事情,因此凤中2和殷侯的复商行动一定是失败的,结果早 07/05 15:42
92F:→ funggung:已知晓剧情自然较难引人入胜,探索未知的乐趣就打了折扣了 07/05 15:45
93F:推 onexgear:苍涛则是反过来用跟历史相违背的结果当开头,这还满引人 07/05 16:41
94F:→ onexgear:入胜的。我那时候还一直以为自己是不是看错了XD 07/05 16:41
95F:推 ibilsfish:其实我也觉得切割剧情是不错的选择,看看那华丽的空轨三 07/05 17:26
96F:→ ibilsfish:部曲,虽然剧情被切割,但因未切割的好,而且每一部都有 07/05 17:27
97F:→ ibilsfish:很充实的剧情,游戏公司荷包满满,玩家也玩的满足! 07/05 17:28
98F:→ ibilsfish:轩五整体来看(加两个外传),其实也满完整的,但就是单一 07/05 17:29
99F:推 onexgear:其实我觉得sc剧本中间有点弱掉……迷宫就真的只是迷宫, 07/05 17:30
100F:→ onexgear:花很多时间跑迷宫跟地图,然後只有一小段剧情在终点… 07/05 17:30
101F:→ ibilsfish:而言不够充实,这大概跟公司内部给予团队制作游戏的时间 07/05 17:31
102F:→ ibilsfish:不够充裕也有关系 07/05 17:32
103F:→ ibilsfish:我还是满喜欢SC的耶,虽然某人还没回来前觉得有点无聊, 07/05 17:37
104F:→ ibilsfish:但是对於法尔康埋伏笔的方式还是满喜欢的~ 07/05 17:38
105F:推 onexgear:法尔康的剧本一直以来都有守住(英传1到现在……),算是蛮 07/05 17:47
106F:→ onexgear:厉害的,不知道怎麽维持的 07/05 17:47
抱歉这里是轩版,所以我有些对空轨的意见一定要说出来 FCSC的切割好不好见仁见智,但我对空轨最不满的一点是兼用卡用太凶 同一个利贝尔城FC~SC下来总共要绕三四圈真的太超过了 轩辕剑一个观星台爬三次就让大家叫苦连天 但我玩到SC真的…不想再看到利贝尔城了Orz 与其说空轨剧本很完整,不如说我觉得他从一开始就是一部作品 却硬是拆成两部作品卖,所以才变成玩家要做一堆重复的行动....
107F:推 kasoudeath:我玩的感觉是,从苍之涛後,主角好像都照课表在跑 07/05 20:13
108F:→ kasoudeath:比如这一节要去某山做什麽,接下来要去某地做什麽 07/05 20:13
109F:→ kasoudeath:并不是因为突发事项或突然的原因要去某地 07/05 20:13
110F:→ kasoudeath:而是像特勤组在出任务一样(?),接下来要干嘛都被固定 07/05 20:15
111F:→ kasoudeath:汉之云尤其很严重,所以玩到後来有点想睡觉(被揍) 07/05 20:15
112F:→ kasoudeath:拿轩三来讲,赛特一开始的大任务是去中国 07/05 20:15
113F:→ kasoudeath:但他没被规定一定要去船上、要去移动岛、要去哪里干嘛 07/05 20:16
114F:→ kasoudeath:很多都是突发事件(冰山蓝魔神、撒旦计画)等走出下一步 07/05 20:17
115F:→ kasoudeath:这样玩家才有惊奇感,不知道旅程下一刻会发生什麽事 07/05 20:17
116F:→ kasoudeath:但後来的轩辕剑,有点失去这部分的惊喜 07/05 20:18
117F:→ kasoudeath:感觉玩游戏像在上课一样,被强迫去某某地图打某某怪@@ 07/05 20:18
118F:→ kasoudeath:中间也没什麽转折或变化,就是制式地被规定去某城某地 07/05 20:20
119F:→ kasoudeath:当然很容易让人不耐烦,苍之涛以前比较没这问题 07/05 20:20
120F:→ kasoudeath:仙剑和古剑也比较没这问题,很难形容那种制式的感觉orz 07/05 20:21
121F:推 funggung:是啊,主角照表操课,顺便带领我们玩家上历史课 07/05 20:32
122F:→ kasoudeath:我觉得上历史课没关系 (我不讨厌历史,还蛮喜欢的) 07/05 20:33
123F:→ kasoudeath:但那种过於僵直(?)的叙事方式,可能要赶一下 07/05 20:34
124F:→ kasoudeath:要改一下(打错字),不然连喜欢历史和古文化的都想睡了 07/05 20:35
125F:→ kasoudeath:更何况是其他对历史兴趣不大的玩家@@ 07/05 20:35
126F:→ kasoudeath:就像电视剧, 一样是讲历史,可以演得很无聊 07/05 20:35
127F:→ kasoudeath:也可以演得很精采,端看说故事和表现手法吧~~ 07/05 20:36
※ 编辑: NightDream08 (140.113.249.129), 07/05/2014 21:12:30
128F:推 amyvivian:我觉得轩六DLC让我想到「印第安那琼斯」或「神鬼传奇」 07/06 00:08
129F:→ amyvivian:故事的背景设定在一个非现代,然後前往探索更古老的文明 07/06 00:10
130F:→ amyvivian:不禁想二战前的故事背景对这些电影来说,是什麽意义呢.. 07/06 00:13
131F:→ amyvivian:两个系列各自最新的续集,背景都往後推,感觉就很不一样 07/06 00:30
132F:→ amyvivian:其实冒险的情境本身就是一种魅力。 07/06 00:39
133F:→ amyvivian:轩四也很有这类考古冒险故事的氛围,加上那些喜剧的片段 07/06 00:40
134F:→ amyvivian:也许轩五以後缺少了这种考古冒险的氛围,才显得无趣吧 07/06 00:47
135F:→ amyvivian:轩五本身则是另一种故事的典型:进入异世界,成为英雄 07/06 00:49
136F:推 pcw987654321:轩五的剧情没有什麽问题吧!轩伍最大的问题在於主角群 07/06 09:09
137F:→ pcw987654321:主角群很有特色没错,但一点的不讨喜,也就是说角色 07/06 09:10
138F:→ pcw987654321:魅力太低,後来的轩辕剑一直都有这个问题,三代系列 07/06 09:11
139F:→ pcw987654321:还有枫之舞会被玩家所推崇,很大的原因是喜欢里面的 07/06 09:12
140F:→ pcw987654321:角色,就是所谓的偶像崇拜,仙剑一直很会运用这点 07/06 09:15
141F:推 GoodMemory:自己是觉得轩五的剧情很不吸引我玩下去 我玩到女子国就 07/06 09:18
142F:→ GoodMemory:弃了... 07/06 09:18
143F:推 pcw987654321:应该是主角群不吸引你吧XD 还有轩五亮点在隐藏结局 07/06 09:20
144F:→ pcw987654321:主角群就是一群路人,谁想知道这群路人在做啥 07/06 09:21
145F:→ recx:轩伍就是上网看隐藏结局就好 一群路人逛街逛一整部.. 07/06 15:17
146F:推 zankarasu:剧情和角色相辅相成,天之痕的主角群也没有很讨喜 07/06 16:42
147F:→ zankarasu:不过大部分人还是会认为天之痕是好故事@ @ 07/06 16:42
148F:→ zankarasu:仙三主角群给我的感觉普通,但仙三也算不错的故事 07/06 16:42
149F:→ zankarasu:不纯粹是偶像崇拜的关系吧 (只是角色好会再加分这样) 07/06 16:43
150F:→ killualove:其实天痕主角群除去小雪 我还真没什麽特别好感XD 07/06 23:24
151F:→ killualove:阿仇还好 玉儿实在是喜欢不起来 07/06 23:24
152F:→ Rain0224:到了云之遥,人设风格就修正了,记得当初还有人说主角群 07/08 17:17
153F:→ Rain0224:太美型像是偶像剧中的脚色 XD 07/08 17:17
154F:推 recx:走在路上会被当神经病的一群人 其实汉云就是了 07/08 18:44
155F:推 summerrice:被当神经病也太好笑了XDDDD 服饰真的很不一般啊(噗 07/08 22:50
156F:推 Shindo:应该是历史去配合主角而不是主角配合历史 07/13 16:55
157F:→ Shindo:刺客教条这点就做的不错 07/13 16:55
158F:推 keirto: 赛特不是一开始就要去中国喔 01/25 16:19
159F:→ keirto: 只是上司派他去东方找战争不败之法 01/25 16:19
160F:→ keirto: 救了异教徒 到阿拉伯後 原本想占星术 是不是战争不败之法 01/25 16:20
161F:→ keirto: 认定不是後 要遇到慧彦 知道中国有所谓 王道的思想 01/25 16:21
162F:→ keirto: 在中国经历了一切後(安史之乱) 认定王道才是战争不败之法 01/25 16:22
163F:→ keirto: 只是原本剧情回到欧洲被当成异教徒...所以砍一半我觉得好 01/25 16:23
164F:→ keirto: 我讨厌悲剧哈哈哈阿 01/25 16:23







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