作者Karrie1991 (光影不定,慢速进行)
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标题Re: [闲聊] 轩六让我对轩辕剑快句点了
时间Thu Jul 3 09:48:21 2014
看到有人说,回归简单的系统,玩家主要看剧情就好
这我十分不能苟同....
中文RPG已经一向是重剧情而轻游戏性了
联想到华语音乐,也是重歌词而轻编曲
也许华语文化圈重视文字的传统造成类似的倾向吧
但游戏不单纯是靠讲故事,歌曲也不单纯是靠歌词
不然何不去看小说,读诗就好?
游戏之所以是游戏,就是因为它要玩起来才有趣
回到轩辕剑来讲,如果一味要用剧情取胜
只能有两个结果:一是努力写一个感人的爱情故事,二是强调历史内涵
按照毛兽编剧的风格,只可能是後者
所以才会有人说历史太多了不喜欢
所以轩六的剧情是现在这样,有不少毛兽编剧前作的影子
轩六外换编剧,我觉得是举双手同意的好事
毛兽编剧能力到轩六差不多已经榨乾了
在系统和战斗设计这些方面,虽然轩六难说成功
但如果DOMO能从其中好好总结,在六外能专心突破一两个
而不是搞得又多又杂,那麽还是可以期待的
PS:私心觉得回合制很好,不要往即时制的方向改啦= =
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当热情交错的神采
变成口是心非的背叛
我就在爱情的尽头
看清了爱情的图案
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1F:→ FantasyNova:其实轩辕剑也没有限定一定要RPG 07/03 11:10
2F:→ FantasyNova:做成格斗游戏也OK阿 我是认真的 07/03 11:10
3F:→ funggung:那天之痕是属於哪种类型啊,它没有感人的爱情,历史也很少 07/03 17:15
4F:→ Karrie1991:天之痕我把它归类为爱情了(逃 07/03 23:29
5F:推 rokuya:重歌词轻编曲这不能认同更多了!(欸离题了 07/04 01:35
6F:→ Lance0616:我喜欢轩辕剑的音乐 07/04 01:35
7F:推 rokuya:我觉得剧情和系统是相辅相成两个都不能少啊,好的游戏系统 07/04 01:38
8F:→ rokuya:让人代入感更深、更真实的体验游戏气氛也很重要呀,只是, 07/04 01:38
9F:→ rokuya:一个好剧本常常让玩家愿意包容其他的不足,仅此而已 07/04 01:38
10F:→ Lance0616:云之遥的锻造 招怪 轩四的天书 苍之涛的木甲术 轩二炼妖 07/04 01:41
11F:→ Lance0616:这几个都满好玩的~ 07/04 01:41