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轩三刚上市的时候,还蛮喜欢的 殊不知天之痕更是完完全全命中我的喜好 场景都很美,一些天神仙灵也很漂亮 (角色群长相偏圆脸Q版所以无感) 这几天又重玩一次天之痕 感动依旧(主要指场景啦,剧情太狗血XD) 真的觉得天之痕的美术是当时新仙剑或宇峻其他游戏都不能及的 可惜趋势影响,後来都3D化了 我个人很不能适应不自然的3D风格 (对我来说像新古墓奇兵或生化奇兵那样的3D画面才能接受QQ) 不论是仙剑还是轩辕剑 後面几代的游戏画面都让我很出戏 最近会异想天开地想像 如果是我很喜欢的苍之涛出了2D水墨版本会变得怎样XD 唉,游戏开发公司想必是朝市场取向开发 只是我很意外2D真的没市场了吗 天之痕现在来看场景还是很漂亮的啊QQ 2D角色也比许多僵硬的3D角色来得自然 无法适应新潮流的老玩家有点哀伤啊QQ -- Sent from my Android --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.71.29.183
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1402186549.A.3FF.html
1F:推 dchris:不止是市场问题,还有成本问题 06/08 08:51
2F:→ onexgear:每隔一段时间就会看到这样的文章... 06/08 09:38
3F:→ onexgear:这不只是趋势问题,也跟最重要的开发经费有关。 06/08 09:40
4F:推 t2d:爱2D+1 3D真的很多不自然啊 ~"~ 06/08 11:40
5F:推 forest204c:请给我黄金 06/08 12:15
6F:→ h2243398:月经文 你成为大宇大股东要几D都可以 06/08 12:17
7F:推 babylina:2D成本比3D还高很多 非常多 06/08 12:33
8F:推 RickyRubio09:你知道做2D需要多少成本吗? 06/08 12:48
9F:推 summerrice:其实後来的3D做得越来越美啦...而且其实2D的画面在呈现 06/08 13:14
10F:→ summerrice:上颇受限制... 06/08 13:15
11F:推 Physeraqh:3D现在进步很多 06/08 14:31
12F:推 trilvie:其实你看轩六DLC的3D人物 已经有突破性的帅度 XD 06/08 15:21
13F:→ trilvie:接下来轩六外如果延续这个水准 满值得期待的 06/08 15:21
14F:推 gibyezethe: 06/08 15:23
15F:→ SolarisGreen:http://youtu.be/tHuOQm5vxJU 日本7年前的RPG 06/08 16:41
16F:→ SolarisGreen:3D不砸大钱下去 永远只会是落後好几年的半调子 06/08 16:44
17F:→ SolarisGreen:花了七年 轩辕剑现在才摸到人家的边 06/08 16:45
18F:推 trilvie:主机跟PC规格不同喔 PC必须用降低画质换取大部分玩家电脑 06/08 17:01
19F:→ trilvie:都能跑 比起画质优化未完全更是游戏杀手 因此PC发展3D的麻 06/08 17:02
20F:→ trilvie:烦处在於 就算有能力做超精细 也不能做 否则一堆玩家跑不 06/08 17:03
21F:→ trilvie:动 只能在某个限制下尽量取得最佳画质 06/08 17:03
22F:→ trilvie:国产游戏比起国外大厂又有另一个弱势 就是玩家硬体普遍比 06/08 17:05
23F:→ trilvie:国外低 如果要卖到中国大陆 对岸玩家的配备又普遍更低 06/08 17:06
24F:→ trilvie:这也是为何现在PC游戏越来越少的原因之一 其实开发PC游戏 06/08 17:11
25F:→ trilvie:要考虑很多因素很复杂 且吃力不讨好 主机规格一致简单多了 06/08 17:12
26F:推 owenkuo:说到PC规格,当年枫之舞号称286也能跑,想问有没有前辈真 06/08 21:34
27F:→ owenkuo:的用286跑过枫之舞的? =w= 06/08 21:34
28F:→ cohlint2004:轩四和苍之涛用卡通风格来弥补3D不足的做法蛮不错的 06/08 22:50
29F:推 Aywin:为啥2D会比3D成本高?!@@ 2D感觉就是比较简单啊... 06/09 08:27
30F:推 tw333:天之痕的场警真的赞 06/09 09:55
31F:推 Luos:大概是2D要一张一张画 3D模组生出来就能乱动了 我猜啦... 06/09 10:00
32F:推 davi0129:2d 美术会累死喔 http://goo.gl/PGAHsu 06/09 12:30
33F:推 recx:当然只是轩三等级的2D或许不会贵啊 可是解析度也不能高 06/09 12:44
34F:→ recx:现在3D非常多免费模型素材可以用.. 06/09 12:44
35F:→ recx:轩辕剑的3D已经能做到仿水墨了 後来是因为不适合所以拿掉 06/09 12:45
36F:→ recx:当然2/3D议题其实没那麽简单 只是大家讨论起来都很省略 06/09 12:46
37F:→ recx:美术风格 游戏方式 表现手法.. 06/09 12:46
38F:→ recx:接下来轩辕剑的战争(如果有七或八)是保不保留回合的问题了 06/09 12:47
39F:→ recx:画面战我自己觉得扼杀了很多游戏的可能性 06/09 12:47
40F:→ recx:变成游戏不是要走大成本制作就是要独立小品 中间很难生存 06/09 12:47
41F:→ recx:例如这样说好了 假设轩六画面降一个等级(云遥水准 06/09 12:48
42F:→ recx:可是把经费拿去企划/系统/游戏长度 玩家能接受吗? 06/09 12:49
43F:→ recx:不过跟市场大小有差的游戏比真的非常非常不公平.. 06/09 12:50
44F:推 bestadi:Xenoblade表示 方块手 还不是被称为神作 完整度才是问题 06/09 16:52
45F:推 babylina:回合(包括跑条)制还是可以很有意思,只是要多一些巧思 06/09 16:57
46F:→ babylina:像是人物特色要出来,不是单纯丢法术吃药这样 06/09 16:58
47F:推 mike0608:不喜欢即时制...玩个游戏还要那麽紧绷干嘛 06/11 02:42
48F:→ mike0608:我比较爱天之痕那种设计 还可以边吃东西边玩 06/11 02:43
49F:→ mike0608:要不然总可以设个开关让玩家决定嘛... 06/11 02:43







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