作者banda (笨达阿杰)
看板SWORD
标题[轩陆] 给亲爱的DOMO(轩陆心得)
时间Tue Sep 24 18:41:59 2013
DOMO的原意为朋友,这是出自於轩陆DOMO工作室小望任务的其中一题
(日文.友达)
首先要恭喜DOMO这次轩陆在开卖首周创下佳绩
不过其中又同时也买了古剑贰的玩家们,心中会有比较都是在所难免。
(我也买了轩陆跟古剑贰,两款都给我相当不错的体验,当然各自也有再精进的地方)
轩辕系列全作品都收藏并破台的我,希望DOMO能考虑我这个老玩家的意见
轩陆系统
炼妖壶-->
冶金&附魂:
前者就是强化攻击(或防御)、後者则是附加攻击,只要愿意花时间培养,
那麽手上的武器绝对可以发挥极大的功效
甚至一周目必败战都有机会获胜(初战白王那场除外)
但它也带来缺点,演变成普攻至上(跟仙四有类似的情形),招式无效用
因此其中的平衡希望在未来的新作有所改善
嫁术:
前作也有相似的功能,而轩陆的嫁术也不错,甚至某些招式都比原角色的术法实用
如-->夸父的山河壮
聚合:
七轮,堪称此代我完全没兴趣的系统之一,在强大的冶金&附魂影响力之下,七轮
派上用场的机会根本就是0,再者看到调A会减C的变化,更降低使用它的意愿
炼妖&炼器:
比起炼出青蛙,我个人更不乐见炼器失败时得到不灰木
起码这代的青蛙还有其它用途,不过像是武器、防具,甚至法宝炼制失败......
只能说,SL大神是好朋友!!!
而炼妖成功赠送一只的设定很棒,有抽奖的感觉
壶心:
最........反感的一项设定,蛋剧场,看了一回就後悔蒐集封印之蛋
轩参赛特在移动岛看见DOMO小组恶搞铁达尼号
甚至苍之涛的恩居图;枫之舞&轩肆看疾鹏嘴贱都来得有趣味
游戏介面-->
不论是起始画面,或是选单部份,都相当不错,
而且我最欣赏因时间不同而有三种变化的设计!!!!
商店系统-->
尊爵在搭配家计兵法之下,整个就让人爱上购物(好康物品&打折)
不过以物易物的功能,我这回倒也没特别使用(除了早期洗钱的BUG)
除非它能兑换特别隐藏物,不然好像没有其它吸引力
支线-->
打从云之遥开始,就觉得DOMO编写支线的功力愈来愈强
奄国息婆婆,她自身状况也不是很优渥,但就是一直关心凤天凌及身在战场的孩子们
不敢出门的人,在得知真相後,我真的有傻眼(压根没往这方面想,太习惯中二凤的能力)
痴儿习礼,透过这个支线,还顺便给玩家上了一堂历史+道德课,相当有教育意义
玄鸟爷爷的终篇,云襄最後那番话,推翻女子向来没有发言权,极具现代女性的前卫风范
还有很多支线剧情都值得一再回味,让支线不单单只是跑腿
在在都看得出DOMO用心的地方
除此之外,这回还多添加夥伴对话,时不时看到他们在话家常的感觉非常温馨
希望後作也有这些优点的传承
朝代考究(美术、音乐)
这无需多加着墨,一直以来,轩辕剑都保持这优良的传统,因此看着每个城市
(奄国、朝歌、镐京、牧野)都能感受它们的差异性,光这一点,DOMO必须在考究的压力下
依旧能呈现给玩家历史还原度,就不得不能钦服他们的用心
毕竟如果像仙剑或古剑偏架空性质的RPG,自然就可以天马行空发挥创意
主线剧情
支持轩辕剑那麽久了,自然也清楚它在游戏市场的定位与仙剑、古剑有极大的不同
我想,这也是轩辕剑在三剑之中最容易背负骂名的原因
这些日子以来,我看着古剑(PTT、巴哈、古剑吧)讨论
总绕着关於角色的心得,反倒轩辕剑在古贰上市後就充斥排山倒海般的恶评
甚至我没入手仙剑五代前传,我偶尔逛逛,也是看到关於角色的讨论
很简单,不外乎就是先入为主觉得轩陆画面不够美,再加上文化、王道的剧情设定
因此,就算轩陆首周创下佳绩,却也让更多新玩家不愿适应
我想提出的重点是,从天之痕开始(轩伍&兰茵篇除外),
其实一直都有『王道、对立』的强大元素
然而,轩辕剑想传达的中华文化,难道只有这两点吗
(参代即便有描述王道,但也是轻描淡写)
非常现实的是,究竟有多少玩家会在游戏讨论板讲述『王道』????
再者,天之痕的阿仇、小雪、玉儿、宇文太师、宁珂都会有人讨论
轩肆的水镜拳后;苍之涛的车芸、诗姐、桓远之、七曜使者也都让许多老玩家难以忘怀
甚至轩参,玩家透过赛特求取战争不败之法的旅程,看到了许多国家的战乱,
到剧情後期赛特在中国所体悟的文化,都让人津津乐道
轩伍之後呢...........????
一款RPG最重要的是剧情,然而让玩家感受剧情丰厚度便是操控的角色
至今,我心目中最爱的RPG剧情给了苍之涛,因为它带来的剧情冲击,
我认为此生再难有第二款RPG能够超越。
(而且我认为七曜使者所背负自杀任务的压力,绝对不亚於古剑贰的流月城五人组)
这些都是相当成功的设定,我相信玩家要的也相当简单
也因为如此,我看了汉之云跟云之遥,再加上此回的凤凌长空,我实在很担心
我不希望从此以後轩辕剑的主角是『王道』,照理说,它应该只是配角
(甚至跑龙套也是应该的)
但我不知为何,它一再反客为主,游戏角色的光芒全被它吸纳
再加上删减剧情的後果,会让角色失去该有的发挥空间
(我不确定多多跟姬亭有没有,但蓉霜实在太明显了)
(姬亭光是服用XX,整个人原本的姿态与气势荡然无存,
也没因这个事件感受她跟凤天凌的深挚情感)
这三款有太多的相似度,都是种族对立,相互的无奈,
不过苍之涛已经将这份精神发挥到顶端了啊
为何在让消费者吃过鱿鱼面、鱿鱼米粉後,还要端上鱿鱼冬粉呢???
DOMO难道没有发现,这样下来,每一代所创立的"主角"群,
不过全是被『王道』牵引执行任务
如此一来,要玩家怎麽能够亲近角色,接着,便是消退想要了解剧情的意愿
(更说明汉之云让许多玩家认为只是在接CASE的机动小组)
做出这个提议,并非要请DOMO舍弃朝代间的政争桥段
(枫之舞开始,伍代除外,每一代都有套用当下战乱的戏码)
然而………
从天之痕开始有了十大神器的设定、苍之涛的太一之轮、甚至轩陆还有天脉
照理说,轩辕剑能发挥的世界观绝对不在古剑奇谭的七把凶剑之下才对
反而几乎每代都脱离不掉王道的包衭,这样要如何让新接触的玩家有兴趣呢
最可怕的是,在时间与经费的压力下,DOMO总是不得不做出牺牲打
不是砍剧情,就是一些系统&设定仍不够完善
以轩伍为例,其实将背景拉到山海界,就已经有机会可以好好发挥
像轩伍时期毛兽创作的乐曲也非常多元,可惜也是在这样的情况下,没有完善的系统
最後………又得让DOMO承受这些骂名,如此恶性循环,对大宇、DOMO、玩家都不是好现象
所以这次DOMO工作室让我最害怕的就是:或许又得看到不一样的人员脸孔了
尾段想跟大夥分享,约莫十天前,我看到一则关於大宇股东孙先生的网路讨论
如果消息为实,那这回轩辕剑能有新作,除了感谢我不知要说什麽
有那麽一位支持单机的股东,当然往後轩辕剑要是再出新作品,我依旧会入手
并且期望往後能看到轩辕剑也有卖座又叫好的一天
会一直支持下去,很简单,DOMO就是我不可取代的单机朋友!!!!
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◆ From: 111.249.93.133
1F:推 funggung:枫之舞虽然也是套用战乱背景,连游戏命名都在形容战争景像 09/24 19:15
2F:→ funggung:可是剧情玩起来却没有战争味,没有沉重的国仇家恨,非常诙 09/24 19:16
3F:→ funggung:谐有趣又新奇,历史只是背景,我最爱就是这样的轩辕剑风格 09/24 19:18
4F:推 Karrie1991:很同意关於剧情部份的意见,苍之涛以来的那种味道确实 09/24 19:38
5F:→ Karrie1991:不该再延续下去了...不然会走入死路 09/24 19:38
6F:推 hoyunxian:大家都这样说,可是呢?真的把王道抛掉又开始在叫了 09/24 20:24
7F:→ hoyunxian:没看那次轩然大波座谈会多惨烈啊,剧情和世界观被批的 09/24 20:25
8F:→ hoyunxian:一无是处,好像做成那样子就是不对,甚至还有玩家直接呛 09/24 20:25
9F:→ hoyunxian:说「搞现代版轩辕剑我就不买!」之类的都有咧。 09/24 20:25
10F:→ hoyunxian:这种情形下轩辕剑能活到现在真不知道该说是不是很幸运了 09/24 20:26
11F:推 denisemoon:我觉得这代的剧情太贪心,要写三角恋、文化对立...等等 09/24 20:34
12F:→ denisemoon:然後剧情又赶,结果就是什麽都写不好 09/24 20:34
13F:推 INsoarDEEP:觉得这代剧情太贪心+1... 09/24 21:18
14F:→ Karrie1991:拜托DOMO出一个现代版吧!我买两套!XD 09/24 21:18
15F:推 kuninaka:朋是TOMO吧 09/24 21:59
16F:→ kuninaka:友 09/24 21:59
17F:推 garlic1234:不觉得剧情架构有什麽问题,很赶不见得都是剧情的问题 09/24 22:08
18F:→ copzedia:问题根本就不在DOMO身上 玩过就知道游戏很用心 09/24 22:15
19F:→ copzedia:只能怪玩家太挑 怎麽取舍都有人不满足 09/24 22:16
20F:推 abandonONE:推对剧情的评析! 09/25 00:08
21F:推 cooljoan:怪玩家太挑XDDD 09/25 00:51
22F:推 shihwen1119:怪玩家太挑…嗯…还好不是制作组 不然保持这种心态怎 09/25 02:51
23F:→ shihwen1119:麽会进步? 09/25 02:51
24F:推 ansonandan:看来我要检讨自己的浮动标准 对古剑太低 对轩辕剑太高 09/25 07:34
25F:→ ansonandan:对仙剑也是太低 我错了 09/25 07:35
26F:推 mike0608:说实在的除了苍之涛以外 轩辕剑在天之痕之後我都感受不 09/25 08:41
27F:→ mike0608:到以前的那种感动了O_O 09/25 08:41
28F:推 recx:我觉得很多要素处理上不只是全有或全没有这种偏废的方式 09/25 08:45
29F:→ recx:而且也有角度上的问题 像是陈靖仇对国仇的看法就很新鲜有趣 09/25 08:46
30F:→ recx:一两次失败就直接把方向改掉不有点本末倒置 09/25 08:47
31F:→ recx:如果做出一把轩辕仙剑或轩辕古剑 不但特色没了 09/25 08:47
32F:→ recx:经费差距一比更是明显 看看古剑这次内容丰富很多.. 09/25 08:48
33F:→ recx:我不知道我是不是小众中的小众 09/25 08:48
34F:→ recx:但我买轩辕剑的理由就是因为某些东西只有轩辕剑会做 09/25 08:49
35F:→ recx:所以即便觉得轩六的剧情老套无趣 但问题并不是大主题错误 09/25 08:50
36F:推 bestadi:应该说domo太尊重玩家 每代问题都是玩家提出来改了再被骂 09/25 11:26
37F:→ bestadi:这种戏码大概要loop很多次 之前差的作品靠新作又洗白 XDDD 09/25 11:28
38F:→ io45for222:朋友是tomo 09/25 12:29
39F:推 mikeneko:原来DOMO原意不是こども喔......想说应该一堆萝莉控 09/25 12:54
41F:→ banda:剧本架框都OK,但对於角色的感受度,我希望DOMO可以再加强 09/25 13:20
42F:→ banda:玩家会挑,主要是跟游戏角色的贴近度过於弱化,这点非常可惜 09/25 13:30
43F:→ denisemoon:这代在剧情上的缺失就跟当年仙五一样,大框架没错 09/25 13:34
44F:→ denisemoon:但表现手法很有问题,然後时间又赶 09/25 13:35
45F:→ banda:制作期赶是从轩参就有的恶习,此点就算玩家批大宇也没用啊.. 09/25 13:36
46F:→ denisemoon:这是我第一次玩轩辕剑,但在玩之前就听说轩辕剑会用不 09/25 13:36
47F:→ denisemoon:同角度来看历史,这让我很期待,结果..... 09/25 13:37
48F:→ banda:说白一点,如果不是像孙先生那样坚持单机的股东.... 09/25 13:37
49F:→ denisemoon:制作期赶是玩家的问题还是大宇的问题? 09/25 13:37
50F:→ denisemoon:在明知制作期赶的情况下,还要硬塞一堆东西在剧情 09/25 13:38
51F:→ banda:就连云之遥DOMO工作室也有人员提到『还会有下一代吗』 09/25 13:38
52F:→ denisemoon:然後某人的说法让我笑了,看来是轩辕剑淘汰了我 09/25 13:39
53F:→ banda:很明显是大宇,唯一完成度(剧本、系统)最多的也是苍之涛 09/25 13:40
54F:→ denisemoon:那就不要塞这麽多东西在系统和剧情啊,硬塞的结果就是 09/25 13:40
55F:→ banda:我不知道自己还能看轩辕剑走多久,但一路走来我依然不曾後悔 09/25 13:41
56F:→ denisemoon:什麽都做不好,古剑和仙剑在这一点上就看得很清楚 09/25 13:41
57F:→ denisemoon:至少仙五前和古二的剧情重点都抓得很好,但轩六没有 09/25 13:44
58F:→ denisemoon:凤天凌要帮迦兰多找姊姐、救阿父、复兴商朝、谈三角恋 09/25 13:47
59F:→ denisemoon:主角这麽忙,後期的加兰多和蓉霜变路人都不意外 09/25 13:49
60F:→ banda:关於凤天凌的立场很明确,而且他人生重点也不是谈恋爱 09/25 13:50
61F:→ denisemoon:凤天凌前世是夏朝人的设定其实能好好发挥,例如他怎麽 09/25 13:50
62F:→ denisemoon:看待商朝和周朝等等,结果变成他三角恋的一个工具霸了 09/25 13:51
63F:→ banda:是得知跟姬亭的渊源、瑚月的奉献才让他开始有了变化 09/25 13:51
64F:→ denisemoon:他的人生重点不是谈恋爱没错,但剧情常常出现两女的戏 09/25 13:52
65F:→ denisemoon:码 09/25 13:53
66F:→ banda:因此呈现方式如何改进,将会是DOMO的重要课题 09/25 13:53
67F:→ denisemoon:他的变化是阿父死後开始的 09/25 13:53
68F:推 killualove:简单来说是剧本不错但导演打屁股 仙五也有一样的问题 09/25 13:54
69F:→ denisemoon:商周的文化之争也在白王教条式的解说下落幕 09/25 13:54
70F:→ killualove:如果综和尚面推文 我会觉得应该是这个结论XDD 09/25 13:55
71F:→ denisemoon:最後才在结局时让凤天凌对周人作一点赞美 09/25 13:55
72F:推 Karrie1991:文化的力量这个主题真的很可惜,一直是说教的fu...白王 09/25 13:57
73F:→ Karrie1991:如此,凤大夫也如此... 09/25 13:57
74F:→ denisemoon:然後再说周人的文化是承袭自商朝,那商朝不是袭自夏朝 09/25 13:57
75F:→ denisemoon:吗?好歹你前世是夏朝人,你也表示点吧 09/25 13:58
76F:→ denisemoon:文化这个议题如果发挥的好,应该会是很大的亮点 09/25 14:00
77F:→ denisemoon:但玩下来,就商人一直拿这点说嘴,外加姬旦认证 09/25 14:00
78F:→ denisemoon:但玩家没啥感觉,游戏有提到商周对鼎的态度不同,但没 09/25 14:01
79F:→ denisemoon:有再进一步的阐发,这很可惜 09/25 14:02
80F:→ denisemoon:总之,轩六就跟仙五一样,大方向不错,但处理方式很有 09/25 14:02
81F:→ denisemoon:问题,这不只导演的问题,编剧也一样 09/25 14:03
82F:推 funggung:毛兽专心做音乐吧,希望把主编剧交棒给其它新人,像阿观或 09/25 16:24
83F:→ funggung:其他新进的女企划周凡方宁等人,毛叔润饰剧情就好 09/25 16:27
84F:→ funggung:真的希望故事能有一番新的气象,让人有新的期待 09/25 16:30
85F:推 Shindo:关於前世梗的问题 我蛮希望DOMO可以去参考一下日本的游戏 09/25 19:51
86F:推 Shindo:Tales of innocent 纯洁传说 那部就将前世梗发挥的蛮好的 09/25 19:52
87F:推 Shindo:主角们後期恢复了前世的记忆 但是没有像姬亭一样人格消失 09/25 19:53
88F:推 Shindo:发挥得很合情合理 却又引人入胜 DOMO 多看看其他的作品吧.. 09/25 19:54
89F:推 Shindo:游戏是作品 是艺术 不是商品 但最近的轩辕剑 09/25 19:55
90F:推 Shindo:总觉得很像是商品 失去了制作小组本身的灵魂 09/25 19:55
91F:推 funggung:游戏为什麽不是商品? 09/25 19:56
92F:嘘 JKSmith:不好意思,拿来卖钱的东西就是商品 09/25 20:40
93F:→ JKSmith:就算是博物馆里的艺术品,也是要花钱买门票的 09/25 20:41
94F:推 cooljoan:我觉得即使是艺术也要看形式,有的艺术纯然是创作者本身 09/25 21:56
95F:→ cooljoan:只想把内在的东西迸发出来而做的...可以不考虑接收者的心 09/25 21:57
96F:→ cooljoan:情只求成就自我...但轩辕剑明显不是啊!连剧本都是有资金 09/25 21:57
97F:→ cooljoan:来了才勉强写作出来的 09/25 21:58
98F:→ cooljoan:但是非常同意版主所说"DOMO多看看其他作品"... 09/25 21:59
99F:推 Shindo:如果把这游戏仅仅当作一个商品来对待 09/25 23:43
100F:推 Shindo:那你要他进步? 连作者灵魂都没的东西会有进步吗? 09/25 23:43
101F:推 Shindo:艺术是作者倾注自身灵魂下去所完成的作品 09/25 23:44
102F:推 Shindo:商品则无 商品就像现在市面上一堆免洗网页游戏一样 09/25 23:44
103F:推 Shindo:表达不清楚就抱歉了 请嘘我吧XDD 反正我不会无脑支持的 09/25 23:45
104F:推 Shindo:现在的轩辕剑明显是为了玩家而做出来的 09/25 23:47
105F:推 Shindo:算了 不讲了 等我全部破关再来写一篇评测心得:D 09/25 23:47
106F:推 Shindo:我是蛮希望轩辕不只是个商品 而是同时可以获得认同的好游戏 09/25 23:49
107F:→ onexgear:虽然没有办法举证,但我很想说,现在还会去做游戏的,其 09/25 23:49
108F:→ onexgear:实多半是对游戏有满满的爱的人才有办法的...真的。 09/25 23:50
109F:推 cooljoan:其实我不认同商品就不能有艺术价值...而且作为一个商品轩 09/26 00:00
110F:→ cooljoan:陆反而是失败的啊= = 09/26 00:00
111F:→ tetsuji15:Shindo大,感觉跟你刚好完全相反..越"艺术"越小众化 09/26 00:02
112F:推 funggung:游戏是艺术品不是商品,我很想嘘这句但我忍住了,游戏不为 09/26 09:04
113F:→ funggung:玩家而做那是为何而做?商品就没艺术价值了 09/26 09:05
114F:→ funggung:意思是要domo做孤芳自赏的艺术品不要卖钱了,你养活他们? 09/26 09:07
115F:→ recx:抓两者之间平衡本来就很困难的事啊 09/26 09:21
116F:→ recx:只是说离"没灵魂"我想还有好长一段距离 09/26 09:22
117F:→ recx:历史角色全改成美少女 管他时代整个东方科幻化 主角开後宫 09/26 09:23
118F:推 funggung:domo在轩六仍然坚持,不向市场妥协的东西结果换来一句没灵 09/26 09:25
119F:→ funggung:魂,他们大概会难过吧 09/26 09:26
120F:推 Karrie1991:向市场妥协的东西还是有啦...从人设可以看出来...不过 09/26 09:27
121F:→ Karrie1991:要就此论断轩辕剑已经没灵魂我觉得还为时尚早,看看下 09/26 09:28
122F:→ Karrie1991:一部作品怎样就知道了,毕竟这次轩六在商业上算是比以 09/26 09:28
123F:→ Karrie1991:往都成功了(看销量),看接下来DOMO如何把握罗 09/26 09:29
124F:→ recx:云之遥算是跨很大 人设古朴风差不多消失了XD 09/26 09:30
125F:→ recx:不过守旧派(如我)多少也要退让 不然真的要永恒 09/26 09:30
126F:→ recx:但是说人设既然都商业化了 外装怎麽不多做几件XD 09/26 09:31
127F:→ funggung:我是指剧情面啦,讲战争说历史阐述王道等这些不讨好的部分 09/26 09:32
128F:→ recx:一开始看到老梗火剑男水补女我就担心了 结果还真的很老梗XDDD 09/26 09:37
129F:→ funggung:近来轩辕剑就是因为太坚持自己的灵魂才差点变永恒啊XD 09/26 09:50
130F:推 hoyunxian:但换句话来说还不是因为轩五那时不分青红皂白狂骂一通.. 09/26 12:53
131F:→ hoyunxian:程式面上有问题,结果当时还一堆评论连世界观都一起骂 09/26 12:54
132F:→ hoyunxian:搞到最後好像变成轩五完全没有任何可取之处一样...... 09/26 12:54
133F:嘘 JKSmith:高举艺术,鄙视商品,这心态就有问题 09/26 12:55
134F:→ hoyunxian:记得当时也有人在喊没历史就不是轩辕剑咧 09/26 12:56
135F:→ JKSmith:商品二字没有那麽不堪,不进步的商品赚不了钱,更遑论成功 09/26 12:56
136F:→ JKSmith:轩辕剑作为商品可以有市场区隔,但不能变成阳春白雪 09/26 12:57
137F:推 recx:轩伍的世界观先天经费不利 山海世界就是一个区域一小张地图 09/26 13:16
138F:→ recx:感觉就是观光团下车拍照上车睡觉 09/26 13:17
139F:→ recx:然後主线本身也没什麽出彩的地方 完美结局更显得主角群是路人 09/26 13:17
140F:→ recx:那部对我来说问题不在有没有历史 而是哪个方面我都不喜欢= =a 09/26 13:18
141F:推 recx:然後这部也是男剑女补XDDDDD 天啊我真讨厌这老套设定 09/26 13:21
142F:推 recx:比较出色的应该是夥伴设计很大胆 一堆非人哉 不过... 09/26 13:23
143F:推 LOKI930351:不过没人想用鱼人、死矮人跟老头子 09/26 13:25
144F:推 recx:那个系统先天上让一堆角色会被冰啊XD 子大暑真的不知道干嘛 09/26 13:27
145F:推 Karrie1991:男剑女补老套+1 看看四,苍,汉,都还蛮有趣的 09/26 13:38
146F:推 denisemoon:老套没关系,只要做得好也会很好玩 09/26 15:31
147F:推 funggung:轩5就是得罪了一票"老"玩家下场才会这麽悲惨,不说它实际 09/26 15:46
148F:→ funggung:本身各项缺失,上市前就已经被某些老玩家看不顺眼了 09/26 15:48
149F:推 Shindo:我是希望他同时具有两项优点而不是赶鸭子上架的商品 09/27 15:07
150F:推 Shindo:解释不周抱歉了 我看来就是有这种感觉 09/27 15:08
151F:推 Shindo:用关键字google一下 游戏 艺术品 可以了解一些资讯 09/27 15:13
152F:推 Shindo:因为最近游戏界的商品就是那些免洗网页游戏 09/27 15:15
153F:推 Shindo:我并没有看不起商品的意思 只是希望轩辕不要仅仅只是商品 09/27 15:15
154F:推 Shindo:我有问题的应该只是表达能力(掩面) 09/27 15:18
155F:推 recx:赶鸭子这点你误会了 每次正传都有被砍篇幅 09/27 15:19
156F:→ recx:市场本来就不大 轩辕剑又次次都坚持要换引擎 还第一个试 09/27 15:20
157F:→ recx:简而言之即便做了些商业化 轩辕剑还是很多地方脾气很硬 09/27 15:20
158F:→ recx:不可能不对市场屈服又幻想客群会变多 由其新生的胃口养更大 09/27 15:21
159F:→ recx:当年女角色裙子穿短一点就叫性感 现在连载周周乳头放送 09/27 15:22
160F:→ recx:现在的国高中生接触到的题材口味都下很重很重..XDD 09/27 15:22
161F:推 funggung:版主你直接说希望轩辕剑"不仅仅"是个商品不就好了?何必硬 09/27 16:02
162F:→ funggung:要用艺术品和商品二分法? 一开始你说不是商品啊 09/27 16:03
163F:→ blockcat:我觉得轩剑愈来愈有种教化、教训的感觉了,是干麻买钱买 09/29 01:14
164F:→ blockcat:长辈啊? 09/29 01:14
165F:推 hoyunxian:因为没有那两个要素有些人就认为这不是轩辕剑啊 09/29 01:57
166F:→ hoyunxian:而那些人通常喊得最大声(望 09/29 01:57
167F:推 funggung:轩六说教算还好了,汉之云横艾说教说的比白王还罗嗦 09/29 02:15
168F:推 ansonandan:(*〞︶〝*)横艾顺眼太多了 09/29 11:51
169F:推 babylina:可爱就是正义;妹子永远是对的 09/29 18:16
170F:→ ansonandan:没错!! 09/29 18:45
171F:推 funggung:喔,那以後要说教就选漂亮的妹子来说吧,别用男人尤其老头 09/29 19:28
172F:推 ericyi:况且白王的3D模组真的很糟.... 09/30 18:05
173F:推 funggung:不是吧,我觉得白王模组比凤2美型好看 10/01 00:36
174F:推 Jinyong:也觉得轩剑的主题应不全只是王道,这应是後来几款才加进的, 10/01 19:42
175F:→ Jinyong:对於较早期的作品,自己觉得它们的特色在於"独立思考",无论 10/01 19:45
176F:→ Jinyong:每角色的个性为何,是正经或诙谐也好,他们常会去思考,自己 10/01 19:47
177F:→ Jinyong:的关系及在那个世代及环境底下的种种价值,并用亲见亲闻去 10/01 19:49
178F:→ Jinyong:印证这些...自己是觉得这个特色在天之痕後似越来越淡薄了 10/01 19:52
179F:→ Jinyong:些,不过这本应该也会是一个不错的改变才是.. 10/01 19:54
180F:推 gohit:这篇讨论很棒....新旧玩家的交流 希望外传能够更好 10/01 23:25
181F:推 gohit:但是连我这个从轩三开始每代都跟的玩家 来看这次轩陆 10/01 23:26
182F:推 gohit:我觉得轩辕剑已经陷入一种 框架中 要有新突破 10/01 23:27
183F:推 gohit:这次轩陆似乎想要做点什麽不一样 但却又使不太上力 10/01 23:28
184F:推 gohit:但不管怎样改变总是好的 外传加油 10/01 23:28
185F:推 trilvie:推「独立思考」 说得真好 10/03 11:48