作者vanofangel (vanofangel)
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标题[轩陆] 一周目破关心得 画面、音乐与系统篇 (无雷)
时间Fri Sep 6 01:40:12 2013
原以为轩辕剑会是三剑中第一个成为永恒的,感谢蔡魔王以及DOMO小组让剑的传说
延续下去。记得接触的第一款轩辕剑游戏是轩三,当时正值国内2D RPG游戏发展的巅峰
诸如仙剑、圣女传说、守护者之剑 2、天地劫...等经典游戏如雨後春笋般在几年内陆续
发布,虽然没有全玩但至今仍让我印象深刻。由於家里不准玩电脑游戏,直到大学後才
陆续补完除了轩四、轩五以外的各代。去年轩六消息一出,便经常在关注相关新闻,开
放预购後也买了生平第一套精装版游戏来共襄盛举。最後花了55小时,人物平均等级53
级打完最後一王破台收工。
先说除了角色及剧情以外的其他部分,有雷的部分等明天或後天再发表
轩六的画面与音乐依循历代的水墨风格与中国风,个人评论皆在水准之上,特别是某
隐藏版场景更是令人惊艳,有PS2 游戏"大神"的风格。
音乐方面,场景大量利用打击乐及铜管乐器营造出壮阔的氛围,效果与场景十分相符
。战斗音乐上,大量运用了历代音乐,如;神曲"修罗界"、"剑之旅 II"...等,相对而言
原创曲显得影薄了些,虽然小兵战经常可以听到但是并无法令人留下深刻印象。至於
片尾曲,虽然很符合主题,但同样影薄。建议未来可以参考兰茵篇"追昔"的处理方式
将主旋律运用在重要场景、剧情、战斗中加深玩家印象。
游戏系统上,只能用道歧亡羊来形容。
战斗系统吃招、收妖动画过长都是败笔。推测吃招应该是战斗序列的记忆体有限
所以当对同一只怪下的攻击指令太多或是总指令数累积到一定数量就会卡住,所以後期
个人都用尽量不要围殴同一只怪或用全体攻击招式来减少吃招情形。至於收妖只能
看DOMO有没有佛心来着设计跳掉的选项了。
法宝也是另一个做坏的系统,这里说的做坏并不是指一堆没有用处,而是经验值及
等级的设定。这代法宝高达20级,而法宝经验值却是用"回合经验值"x"总回合数"计算,
以一场战斗所得数百至一、二千的经验值对上升一级需要十多万的经验值,练满一件所花
的时间应该是历代之最。建议以後可以调整参数让法宝升级顺利一点。
奇兵几乎是唯一一个功能正常的系统,这一代护驾有十分明显的进步。放眼从前,
从轩二的逢战必逃(特别是女娲!!!)到轩三的打酱油再到轩四、轩五的炮灰,这一代护驾
搭配辨识度的设计省去了许多重复刷怪的时间。这是我最满意的系统(没有之一)。
七轮,雷声大雨点小的系统。由於其他系统太OP,所以让原本主打的七轮系统陷入
尴尬的局面,不升级并不会对攻略有任何影响,升级所消耗的矿物又太多,也让人感受
不到任何实质的助益,简单来说就是C/P值不高,没有让人投资的慾望
壶界,除了大家都说很OP但我却没玩的冶金还有附魂、斗神没用之外一一做评论:
1. 嫁术与聚合可说是两大盲肠系统。
嫁术问题主要是因为辨识度,通常辨识度炼满後会发生两种情形:
1. 收到强力的护驾,没有嫁术的必要
2. 好不容易把辨识度冲满,结果带的是废招
无论哪种都注定了嫁术的悲剧。
至於聚合则是牵扯到七轮,因为七轮的悲剧注定悲剧。
2. 炼器,可有可无的系统。
我只有在解任务在商店买不到道具才有使用。但看在几乎可制作全游戏武器、防具
、药品的份上,也许未来玩第二轮的时候可以好好玩一玩。
3. 炼妖,史上最复杂炼妖系统诞生!!!
炼妖这次增加了品阶概念,使得原本就很复杂的规则变得更复杂,好在能够预览,
不然随便炼都是青蛙,铁定会有不少人(包括我)会崩溃吧 XD
4. 化神+壶心,毫无反应,就是个升级装置
最後一个以物易物系统,简单来说又一个做坏的代表。会造成这问题一方面是DOMO
低估了玩家赚钱的能力,另一方面是"品阶"的问题。品阶的设定可以让玩家以物易物
换得高价商品再回卖换取价差的方式洗钱。要解决这一个问题建议增加以物易物次数
的限制或增加冷却机制,例如同一物品在同一家店可使用以物易物兑换5次,换完就没
了,或者须等一段时间後才能再次兑换。
总结来说,画面中上,音乐中等,系统不及格。系统方面能精简一些或者花时间
平衡也许会更好。
最後血尿控诉一下,隐藏宝箱真是OOXX的有够难找,以前还可以用游标变换大法找
,这一代在城镇中用空白键按了好几轮都找不到。有人说靠琥珀的小动作找,有仔细观
察过却都没找到半个。根本是意图使人打开攻略!!!
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◆ From: 111.250.148.173
1F:推 shaiker:系统不及格 很明显就是为了抢在古2前上市 09/06 01:47
2F:→ shaiker:根本就还没平衡好就硬推 09/06 01:48
3F:→ ePaper:以下是我个人的猜想啦 其实在古二上市前的内部测试 09/06 02:16
4F:→ ePaper:DOMO应该也有弄到手 发现整体比不上古二 如果比较晚出的话 09/06 02:17
5F:→ ePaper:势必影响到销售量 所以硬是比古二早推出.... 09/06 02:18
6F:→ ePaper:我很不希望我猜对 不过果真万一 希望下一款在制作时就努力 09/06 02:19
7F:→ ePaper:不要再一次的让作品尚未到达100%就推出 当个放羊的小孩不是 09/06 02:20
8F:→ ePaper:件好事 说的沉重了点 若是DOMO员工看到了还请海涵 09/06 02:20
9F:推 vuvuvuyu:楼上想太多,专案的结案日期是早就订好的,谁跟你在那边 09/06 04:44
10F:→ vuvuvuyu:看对手试玩版出来...在考虑进厂压片等等事情,这种不可 09/06 04:44
11F:→ vuvuvuyu:能的猜测还是省省吧 09/06 04:44
12F:推 vuvuvuyu:只能说这次大宇给的时间还是太赶了,要做一个大型游戏时 09/06 04:46
13F:→ vuvuvuyu:间真的不够 09/06 04:46
14F:→ onexgear:实体渠道、广告板位这些东西都不可能是不到一个月、甚至 09/06 06:05
15F:→ onexgear:一个礼拜前就可以下决定的好吗,类似的臆测请终止吧。 09/06 06:06
16F:推 mikeneko:跟古二完全没有关系,发售日不定在暑假档期的才是棒鎚 09/06 07:19
17F:→ mikeneko:完全就是新引擎驾驭能力不够,轩四一样的老问题再来一次 09/06 07:20
18F:推 aiweisen:炼妖壶的部分好像没有说的很清楚 刚开始不知道还有阶级 09/06 08:10
19F:→ sinfe:哪次不是拿大宇给的时间太赶护航? 都几次了还这藉口真太可笑 09/06 08:53
为新引擎护航一下,引擎主要影响到画面呈现以及读取时间。
像这次读取时间过久明显就是熟悉度以及优化不够,而另一个因为引擎优化而产生的悲剧
则是苍之涛的霍山。
※ 编辑: vanofangel 来自: 220.128.107.100 (09/06 10:31)
20F:推 sunstrider:轩六这次一年半 应该是真的很赶 这就要怪大宇了 09/06 09:54
21F:推 funggung:正传只做一年半真的太赶了,即使加班也弥补不了 09/06 09:57
22F:推 a1b2a3g4h:说真的双方何时发行 一定会知道的啦XD 09/06 10:11
23F:→ a1b2a3g4h:我只觉得这次把最经典的炼妖搞得四不像 很烦 09/06 10:12
24F:→ a1b2a3g4h:既然都知道时间很赶了 就别搞得那麽复杂啊(摊手) 09/06 10:13
25F:→ a1b2a3g4h:还有轩六真的太多奇怪的限制了 这不是OL啊= = 09/06 10:14
26F:推 funggung:时间这麽赶却什麽都想做,还是那句话,不知道量力而为 09/06 10:15
27F:→ bestadi:云支遥才是真正该量力而为...根本就只有支线的作品 0.0" 09/06 20:05
28F:推 funggung:云之遥标准的强枝弱干,支线太庞大,主线不知所云 09/06 20:08
29F:→ bestadi:要不是云支遥说明书写的超可怜 早就折片了 囧 09/06 20:09