SWORD 板


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文长慎入 节奏不良、演出不佳 前期节奏松散,五人牵强而无奈的凑在一起,没有明确行动目标,颇有走一步算一步之感 怒杀姜契後,有了明确行动目标,商周对立於凤天凌开始从嘴炮变成现实。尽管如此,游 戏中还是有着拖台钱的四象结界。凤千平获释的卷九短得莫名其妙,之後封印噬的卷十更 有天外飞来一笔之感。接着剧情加速,我只想套一句凤天凌的话:http://0rz.tw/S0R3w 剧情叙述上很喜欢来个「同一时间」,由於剧情聚焦在凤天凌身上,要述及其他天凌不在 场的剧情便只能如此,但用久了就有打断节奏之感。像是姬克於太华山自报家门明显是讲 给玩家听的,白王在噬结界施术强化屏蔽应该是一下子的事,偏要插入一段姬克积极劝进 的谈话,虽然我很喜欢这段理念冲突的叙述,但仍不免想:「啊是换我了没?」 三监之乱爆发後,像战争场面之激烈,凤天凌以寡击众,凤灵空袭周军,姬克击坠凤灵, 这些都是很好的动画材料,游戏里却只用寥寥数语带过,非常消火。尤其本为战争而生的 战甲术在这战场上竟毫无发挥,可惜之至。 半路出家的最终魔王 虽然说姬克符合故事前期即登场,不似大奸大恶之徒等「令人意外的最终Boss」要素,仍 有种说黑就黑,成为最终Boss理由薄弱之感。尽管他有为报父仇心狠手辣的一面,却也仅 此而已。在商周对立的剧情前提下,姜尚来得更有Boss格。 姜尚师徒在三监之乱爆发而参见姬旦时,游戏藉姜尚之口带出姬旦是君子、王道实践者的 形象;与此相对,以力服人的姬克,虽未明言,但代表的其实就是霸道。可惜游戏中关於 王道与霸道的冲突剧情仅只一处,日後强调姬克霸道的方式是直接给他一个imba的天脉, 变成眼里只有仇恨的疯子。实力足够、格局欠缺。 然而更让我在意的一点是:这是轩辕剑系列第一次采用史实人物作为最终Boss,虽然姬克 的结局仍然可接回历史上的燕侯克,但轩辕剑系列向来不会对史实人物有太过分的改写, 此例一开,後续效应有待观察。不过以DOMO对玩家意见之重视,应不至於写出杨过杀死 蒙哥这种剧情。云之遥以曹叡双胞胎的设定巧妙解释诸葛亮死亡前後的反差,可我看不出 给姬克当Boss的必要性。如前所述,姜尚更适合当最终Boss,当然姜尚还是史实人物,於 是要拉黑火龙出来救援、或是对上姬亭制造悲剧、甚至来点戏剧性效果对上天脉迦兰多亦 无不可。 贪多嚼不烂的壶界系统 本作炼妖壶能做的事大概是历代最丰富,但在实际游戏进行上却不甚实用。炼妖只能拿妖 来炼,只能炼出妖,与以往可炼化万物相比少了许多自由度。再加上本作的炼妖除了种族 以外,尚有品阶影响结果,若不翻阅炼妖表,配出青蛙十分容易。炼器介面设计不良,成 品应分门别类,配方亦未列明各材料种类,常常缺东缺西却不知道到底缺的是哪一类物品 成品只显示炼器所需等级,未显示此物品现有数量、一次只能炼制一个物品,都是很不便 利的操作设计。炼妖及炼器即使升到六级还是会失败实在是令人气愤的设计,尤其法宝类 物品所需材料最後一项一轮游戏只会得到一样,若是失败就是下轮再来,意图使人SL。 冶金跟附魂是最实用的两项,只是表现出来的效果太单调。冶金就是单纯的消耗怪物冲高 装备数值,附魂的概念类似镶嵌,但效果仅有增加属性伤害和属性抗性过於贫乏;相较下 汉之云的锻造虽然结果很凹人品效果却丰富多了。 聚合由於矿物经验值太低、七轮对战斗影响不大、矿物又是炼器所需材料,实在缺乏诱因 嫁术很微妙,伤害法术的数值对主角们或许会痛,打在敌人身上却是不痛不痒,尤其冶金 附魂的强势更显得无用,倒是一些Buff可以学。但识别度达100%才能看到嫁术的设定很整 人,在识别度未满以前,玩家无从得知自己提升怪物识别度到底有无价值,容易浪费许多 时间在提升契合度上。 化神所需的灵石在四个炉升到顶级後就没有用了,有点可惜。继承项目却有这一项,只要 第一轮累积够多的灵石,第二轮继承後直接点满四炉,就不用多花点数继承四炉等级啦。 (是这麽用的吗?)至於壶心,如果只是要统计封印之蛋数量实在不用独立这麽一个页面 鬼神之塔是很好用的内挂练功场,若能显示战斗场次、增加中断功能、删掉场次间的战胜 画面以加速节奏会更好。 不平衡的战斗系统 本作的战斗系统在半即时制的基础上加入了行动值的概念,用意应是增加战术的多变性及 策略性,可惜忙碌的操作让玩家无暇顾及这些。在数值上的平衡也有问题,上市初期的头 带洗钱法让有钱买好装的玩家轻松辗过(尤其初期就可找武器商人交易,购买尊爵隐藏武 器後至中期都不用换武器);不洗钱的玩家连换全身的装备都有问题。这更让破绽值的设 计失去意义,拿好装的玩家无需考虑破绽值;拿弱装的玩家连破防都没耐性。角色动作需 等目标站在原地才会发动,这种仍是传统回合制你一刀我一剑的思维设计,造成了行动值 被吃、一妖多收等现象。另外,怪物重复模组动作的情况明显,龙系怪物虽有气势,动作 却十分别扭。 奇术的效果数值一目了然,不知该说幸也不幸。冶金附魂的强势使得普攻也能给予Boss一 定程度的伤害,奇术自然会被放弃。影响奇术伤害的灵慧值只能靠少数装备提升,而普攻 伤害要有显着提升的方法却不只一种,伤害型奇术自然难以和普攻伤害一争高下。奥义更 是悲剧,所谓自由组合完全不是那麽回事,经过一番排列组合连连看後,45招奥义有多数 只是同种效果、数值强化、消耗增加,介面又没有排序分类功能,卷得眼花撩乱,更无心 装备。自由命名更是天大的笑话。 毛兽黔驴技穷 汉之云以来,横艾、兰茵、瑚月,都是身怀秘密又一心对男主角好的女主角(刚好暮云和 天凌都没有小时候的记忆,更显老梗)姬亭这个傲娇角色为队友们的相处增添一点趣味, 但她还是有秘密的,当秘密一解开,姬亭再也不是姬亭了。傲娇角色的醍醐味就在於由傲 转娇的过程和不轻易露出娇的一面,在这两点上姬亭表现太突兀,一取回前世记忆连个性 都变成另一个人。凤天凌还会感叹命运的捉弄;姬亭连杀父之仇都忘了,让期待姬亭会在 爱情、亲情、商周对立间挣扎的我大失所望。不过凤天凌的挣扎也很无力,前世今生都有 文化亡於蛮夷之手的不甘,受商人养育的成长经验却显明改朝换代未必是文化浩劫;鄙视 周人的同时却忘了商人也有野蛮的时候。这些冲突仍无法让凤天凌突破自身思维框架,选 择为商而战的决定也就更像是基於亲情而非文化传承了。另外,最终魔王也是一连三作以 报仇为动机,简单说来就是: 磬儿:你们杀我男友,我要报仇! 商横:你们杀我同事,我要报仇! 姬克:我要为父报仇,不准拦我! 元神之力、魔化、天脉,其实都是让魔王获得足以成为魔王之力量的存在,换汤不换药。 编剧和作曲都是很耗心力的工作,毛兽别再蜡烛两头烧,DOMO更需要能接棒的新血。 文化的力量没有那麽大 主题:文化的力量没有好好发挥,只在最终战後由白王说教般的灌输观念,失败。白王所 言虽是为了说服凤天凌穿越至唐朝的激将法,但也透露出一股优越感。因为中华文化历经 数千寒暑、几度异族侵略、无数改朝换代依旧存活至今才说得出这种话。苏美、希腊、埃 及文化可就没有这麽幸运,有些元素被其他文化吸收,今已难朔其本源;有些躺在博物馆 图书馆里;更多的随着文明覆灭而消亡,就算是中华文化,也有被历史洪流淹没的部分( 如毛兽任务提及的雅乐乐器)。文化真的会消失,战争更不是消灭文化的唯一方法。另外 古人的传承是否该照单全收的保留?身毒的天脉和古蜀的黑火给了反思的切入点,可惜游 戏没有深入探讨。 最後推动凤天凌前往未来的动力,是基於对瑚月的弥补和姬亭的愿望。比起文化,感情的 力量对个人来说实际多了。 End结论:结局救了这款游戏 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.35.180.91
1F:推 Karrie1991:黔驴技穷...这个词好残忍,我一直不忍说(逃 09/05 23:33
2F:推 crazypeter:泪推...好丰富,而且都深有同感 09/05 23:41
3F:→ crazypeter:尤其黔驴技穷之说......汉云云遥对这套还无感 09/05 23:41
4F:→ crazypeter:到陆还如此真的令人大感无言... 09/05 23:42
5F:推 kuninaka:可能DLC会补完吧 09/05 23:46
6F:推 iamcmw:本来很期待奇术,玩游戏最喜欢就是放技能,但後来变成普攻 09/06 00:00
7F:→ iamcmw:走天下,有些奇术连按都没按过,五支有四支都使用普攻,小 09/06 00:00
8F:→ iamcmw:月补血... 09/06 00:01
9F:推 Rain0224:轩辕剑要继续走下去,真的不能只单靠一到两个人写剧本 09/06 00:02
10F:→ iamcmw:而且许多招式都是回合伤害,伤害跳不高,战斗也没这麽多回 09/06 00:02
11F:→ iamcmw:合,很可惜 09/06 00:02
12F:推 h2243398:太中肯了 都说到心坎里了 09/06 00:07
13F:推 cooljoan:黔驴技穷...唔真的好残忍的用词...我觉得江郎才尽好一点 09/06 00:22
14F:推 dictons:认真分析,给推 09/06 00:40
15F:推 mikeneko:中肯泪推 09/06 00:50
16F:推 DannyLi:其实真的都说到重点 给赞,我希望不要再一堆神器转世或是 09/06 00:54
17F:→ DannyLi:穿越朝代这种故事了 09/06 00:55
18F:→ DannyLi:这次把白王拉进来彷佛要效法天之痕里的古月然翁让游戏增添 09/06 00:56
19F:→ DannyLi:醍醐味,但选择白王真的太强势,已经是破坏平衡的存在了 09/06 00:57
20F:推 NightDream08:更好听的一点的词就...老梗,这代确实很有轩辕剑历代 09/06 03:03
21F:→ NightDream08:剧情的既视感 09/06 03:03
22F:→ NightDream08:我是觉得总是用同一套路也未尝不好 09/06 03:04
23F:→ NightDream08:但若是想要更有突破确实需要一些新血 09/06 03:04
24F:推 muyouka:完全中肯,根本就是说出我心中的感想啊! 09/06 03:29
25F:推 lililala0417:中肯 09/06 03:48
26F:推 vuvuvuyu:认同毛兽别蜡烛两头烧了,不过老梗倒是觉得没差,演的精 09/06 05:00
27F:→ vuvuvuyu:彩照样很好。况且编剧真的换新人大家未必买单,可以参考 09/06 05:00
28F:→ vuvuvuyu:轩伍 09/06 05:00
29F:推 sinfe:这篇应该要M的 处处杀到痛点 09/06 08:51
30F:推 funggung:大推,太中肯的批评文,domo该好好看这篇文了 09/06 09:54
31F:推 crazypeter:问题就是不精彩= = 09/06 12:25
32F:推 aether:同感推 09/06 15:41
33F:→ hoyunxian:五代有换主编剧,不过当时大家对那位编剧不买单所以... 09/06 16:00
34F:推 funggung:不买单的原因多半是因为选山海经为背景完全抛离历史吧 09/06 16:12
35F:→ idleHao:不是,当时五代不买单是因为主角和伙伴路人,介面也不太好 09/06 16:14
36F:→ idleHao:还有就是大部分的人第一次打都是打到普通结局...可是感人 09/06 16:15
37F:→ funggung:至少剧情体验下来是有新意的,而不是老梗连发 09/06 16:15
38F:→ idleHao:的是隐藏结局 09/06 16:15
39F:→ idleHao:只是可能因为那时被批很大,所以毛兽又回来接棒 09/06 16:17
40F:→ funggung:或许吧,但不可否认当时一堆老玩家痛骂脱离历史背景是真的 09/06 16:17
41F:→ idleHao:我也觉得毛兽编剧有点瓶颈,不过不少细节和想法还是挺有新 09/06 16:18
42F:→ idleHao:意的,希望能培养出更棒的新血吧 09/06 16:18
43F:→ idleHao:不知道有没有被骂那个,因为那时就是因为苍之涛太历史了才 09/06 16:20
44F:→ idleHao:试着做一代脱离历史的 09/06 16:20
45F:推 davi0129:被骂那个 後面作品 没有他名字罗 09/06 16:21
46F:推 funggung:没错,苍之涛太历史又太严肃,叫好不叫座才会有轩五的改变 09/06 16:24
47F:→ JKSmith:然後轩五又被骂惨,汉之云又回归历史了 09/06 17:51
48F:推 funggung:结果回归历史之後,历史味又太重,剧情背负一堆包袱处处受 09/06 19:04
49F:→ funggung:限,一定要这麽两极化吗? 不是北极就是南极,平衡一下吧 09/06 19:05
50F:推 recx:我觉得苍之涛很棒 汉之云的问题也不在剧情本身.. 09/06 19:14
51F:→ recx:当然市场反应不好的话是没办法 但这是轩辕剑最大的卖点啊 09/06 19:15
52F:→ recx:如果要谈角色刻划(并非设计)或是很多情感层面赢不过另外两把 09/06 19:15
53F:→ recx:另外两把还有很大的客群可以让他们延长游戏性跟游玩时间 09/06 19:16
54F:推 crazypeter:推楼上 这才是轩辕剑能差异化的特色 09/06 19:21
55F:→ crazypeter:结果到了後面似乎因为苍涛的评价而不敢发挥? 09/06 19:21
56F:推 funggung:以历史做卖点也不能老是说不完的国仇家恨吧,历史难道只有 09/06 19:28
57F:→ funggung:战争只有复国吗?来点新的主题架构吧 09/06 19:29
58F:推 recx:这点我倒是同意.. 好几次在战争期了 轩六又像前代要素混合 09/06 19:33
59F:→ recx:然後表现也只是剧本完整而已 角色设计又老套 09/06 19:34
60F:→ funggung:毛兽掌编剧摆脱不了的战争模式,陈隋,秦晋,汉魏,商周,下一 09/06 19:41
61F:→ funggung:个会是什麽,我只求来点新意,让我有新鲜感吧 09/06 19:42
62F:→ funggung:要不嚐试做未来版吧,毛兽在攻略上也提过他想做,我赞成啊 09/06 19:53
63F:推 crazypeter:所以这也是有人提议换新血的原因阿~ 09/06 20:35
64F:→ crazypeter:不过重点我认为不是历史多不多的问题 09/06 20:37
65F:→ crazypeter:而是剧本怎麽写的问题 这次的剧本有太多汉云时期的 09/06 20:37
66F:→ crazypeter:老问题 但这跟历史与否 并没有必然性 09/06 20:37
67F:→ crazypeter:而且我怀疑这次是不是又刻意把东西藏起来不放本传? 09/06 20:38
68F:→ crazypeter:玩到结尾可以发现还有很多东西没发挥 09/06 20:38
69F:→ crazypeter:如炼妖壶为何莫名出现於太山??瑚月为何像苗儿? 09/06 20:39
70F:→ crazypeter:姜尚与商的渊源? 有太多东西可以发挥结果偏要帮阿爸 09/06 20:40
71F:→ crazypeter:跑腿沦於汉云云遥之流的遗憾... 09/06 20:40
72F:推 GoodMemory:瑚月像苗儿不是因为族姐帮她打扮成那样子? 09/06 20:47
73F:推 crazypeter:这也可以发挥阿 九尾狐与夏商的渊源之类的?? 09/06 20:50
74F:→ crazypeter:很多非历史要素就这样跳过 然後出现了突兀的天脉魔王.. 09/06 20:51
75F:→ JKSmith:乱世才有发挥空间啊,期待晋朝、南北朝、五代十国的故事 09/06 20:55
76F:→ JKSmith:或者轩三中国篇那种盛世下蠢蠢欲动的暗影也不错 09/06 20:57
77F:推 vuvuvuyu:噗,历史当然是战争时期比较有梗好写啊,RPG总是需要有人 09/06 20:57
78F:→ vuvuvuyu:跟主角对抗吧,太平盛世主角怎麽发展故事 09/06 20:57
79F:推 grant3324:老实说这次文化的题材可以发挥的地方很多,不过大多点 09/06 21:11
80F:→ grant3324:到为止,有点可惜。 09/06 21:11
81F:→ funggung:好写不代表就可以一直这样套公式,要不然轩辕剑改名叫XX战 09/06 22:50
82F:→ funggung:史或XX复国记好了,和主角对抗的未必一定要历史某方势力 09/06 22:51
83F:→ funggung:轩三就是在一个大一统的唐朝时期,还不一样可以写出冲突, 09/06 22:54
84F:→ funggung:和他对抗的也不是历史人物或势力,是虚构的西方魔界 09/06 22:55
85F:→ recx:我觉得天之痕不鸟国仇的陈靖仇也是很有趣的角色XDD 09/06 22:58
86F:→ funggung:同感,而且国仇家恨到後面也不是天之痕的重点了,是要补天 09/06 23:00
87F:→ funggung:拯救世界,这就是融入历史却又不失奇幻风格的剧情架构 09/06 23:01
88F:→ recx:但我还是认为苍之涛或汉之云也很好O_O 09/06 23:01
89F:→ funggung:苍之涛没人敢说它不好吧,重点是不卖座变成小众化作品 09/06 23:08
90F:推 recx:但偶尔也是要来几套小众的啊XDD 像云遥我就觉得很努力商业化 09/06 23:10
91F:→ recx:而且轩六的主角群我也觉得就是挑安全牌 一火爆一温柔这典型 09/06 23:10
92F:→ funggung:偶尔来几套小众的= =,游戏卖不好就可能没下一代了啊 09/06 23:12
93F:推 recx:轩六的主轴其实也摆在前世今生 国仇算起来是配角 09/06 23:15
94F:→ recx:第一次放这麽重的情爱戏 应该不用担心轩辕剑又跑回去做小众 09/06 23:16
95F:推 crazypeter:不卖座有个很重要的原因是画面 09/07 08:36
96F:→ crazypeter:我身边有超多人因为画面从轩肆开始不碰 09/07 08:36
97F:→ crazypeter:然後讲到轩辕剑只会跟你说轩参好经典天之痕好经典=_= 09/07 08:36
98F:→ crazypeter:剧情的问题反而还是後话 光看画面就不碰的人其实不少 09/07 08:40
99F:推 babylina:之前看西洽才有人提,轩三那种画面以现在来说成本太高 09/07 10:14
100F:→ babylina:反而是3D虽然门槛不低,但成熟後可以压低许多时间费用 09/07 10:15
101F:→ babylina:所以应该是...回不去了 09/07 10:15
102F:推 davi0129:上软做完仙3 3外 阿猫阿狗2 到仙4 才大举成功 给domo一 09/07 12:17
103F:→ davi0129:些磨合时间吧 09/07 12:18
104F:推 firo1776:JK大对文化部分的论太棒了!大推!! 09/07 13:34
105F:推 bestadi:是觉得可以去做新TITLE单机 不需要再坚持轩辕剑系列 09/07 15:22
106F:→ bestadi:要不去做《明星》 与其让《轩辕剑》每次大破大立改来改去 09/07 15:23
107F:→ bestadi:不如做自己想做想玩的游戏 毕竟《轩辕剑》包袱太多 XDDD 09/07 15:24
108F:推 hoyunxian:可是却有个最大的问题,就是没有一定群众的支持下 09/08 14:57
109F:→ hoyunxian:到底能不能回本,这才是各家公司都常常出系列作的原因 09/08 14:58
110F:推 TomLin:OK啦...反正枫之舞就已经普攻打BOSS了...XD 09/08 16:08
111F:→ JKSmith:系列作有基本盘啊,连国外大厂都爱做续作了 09/08 18:47







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