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我是从轩辕剑二外传枫之舞一路玩到六代的玩家 我心目中做得最好的一代是轩辕剑三本传- 云河山的彼端,大概有90分 觉得最无聊,最没有共鸣的是轩辕剑五本传,也就是山海经那一代,大概60分 这代给我的整体感觉大概有80分左右吧,我觉得其实还满好玩的 说说我自己感觉的优缺点 一、缺点: 1.我个人觉得最大的缺点就是故事太硬。 像三代这样的设计是我心目中最理想的形式 主角是个虚构又跟正史不沾边的人物,纵然故事游走在各种历史情结之中,却不会 有任何包袱,因此神怪和幻想的感觉十足,甚麽撒旦啦,蜃楼王等等,主角可以时 而在幻想的世界时而在历史的情节,不仅不冲突,反而相得益彰。 但把主角设定成一个有历史包袱的人,我就觉得有点不ok,因为这麽一来,等於 整个故事都必须得照历史情结在走,就算剧本未必按照正史进行,偶尔穿插一些 精怪神魔的故事,但整个架构还是被"历史"的包袱限制住。 原本轩辕剑的优势 就是可以跟历史互相做结合,亦真亦幻,非常有趣。但後面越来越走向历史这一方 整个故事反而变得很僵硬,好像教科书一样 2.主角的鬼眼功能设计得太烂了,我没有攻略本,全靠自己玩,因此走迷宫的时候 常常是开着鬼眼在走,把地图的美感都派坏殆尽。 这个功能设计是个大失败 3. 绝技习得的方式很没有意义,因为不管你怎麽点,最後学会的一定是那些招式 并不会因为你点的方式不同学的招式就有所不同,那麽为何不直接让我们学会 ,单纯的让我们分配要让那些招数可以运用就好,不然每次都在那边点点点 有时候还会忘记那些点过,那些没点过,真的有点多余的设计 二、优点 1. 讲完缺点讲优点,其实我觉得这代也有满多优点的,首先战斗系统我非常喜欢 很明快,不会闷,但又充满着各种战术的运用和可能,非常令人惊艳 2. 游戏画面,无论是场景或者是战斗招式,都比前代有很大的进步 我自己也是有在玩国外的大作神作,当然知道真正厉害的可以到甚麽地步 但轩辕剑这代的人物场景动画等,已经不会让我出戏了,再加上配音,其实 我觉得还满成功的 3.怪物,我只能说怪物都做得很可爱很有气势,遇到每一只我都想拼命的收收收! 最後拿来冶金都练成神兵还剩一大堆怪,哈哈 4.练妖壶系统: 其实大家都知道把练妖壶变得有很多功能是从四代开始,不过那代 做得有点太复杂了,还要自己盖房子甚麽的,我觉得这代的功能 作的刚刚好,保留很多有趣又好用的功能,但又不会太繁琐,平衡 作的还不错 5. 然後是结局,我非常喜欢,虽然故事中间牵扯太多历史有点硬,但是我非常喜欢 结局,用爱情故事的优美来衬托宏观的历史概念,很棒,反而结局不那麽硬了! 对於主角是穿越夏,商,周,唐的设计也很喜欢,这个设计给了故事比较大的张力 --



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◆ From: 180.218.20.76 ※ 编辑: musimed 来自: 180.218.20.76 (09/01 00:59) ※ 编辑: musimed 来自: 180.218.20.76 (09/01 01:01)
1F:推 shiungk:缺点一点明了轩剑系列的困境...在商业化与非商业化之间(不 09/01 01:08
2F:→ shiungk:管是剧情或系统)domo都无法做出很好的取舍,当然这都是事 09/01 01:09
3F:推 hhtj:优大於劣 我给85 优化扣5分 刚好跟您差不多 09/01 01:09
4F:→ shiungk:後诸葛XD,只是轩剑的题材实在有限制,不知道日後怎麽发挥 09/01 01:10
5F:推 idleHao:满同意原po的看法XD 我觉得1挺中肯的,希望之後几袋能拿捏 09/01 01:11
6F:→ idleHao:得更好,不过这代结局收得不错! 09/01 01:13
7F:→ idleHao:几代* 09/01 01:13
8F:推 idleHao:2的话我觉得可以参考隔壁棚的,不然真的都在走黑白地图= = 09/01 01:22
9F:→ idleHao:虽然发动鬼眼的时候还满帅的 09/01 01:23
10F:→ idleHao:或是弄成魂果迷境的效果好像也不错 09/01 01:24
11F:推 bestadi:鬼眼我都拿来当照明用的耶 XDDD 有的地图好暗 =皿= 09/01 01:36
12F:推 hoyunxian:我在想如果踏进一个范围琥珀自动提醒的话会不会比较好 09/01 02:08
13F:推 h2243398:不同意你第一点 根本是轩三无限美好论 09/01 02:26
14F:推 oceanman:轩1+2&5就是无历史束缚~表现起来就很天马行空,历史非必要 09/01 08:11
15F:推 Karrie1991:琥珀自动提醒比较好+1 09/01 08:53
16F:推 davi0129:琥珀不是会摇头提醒 有隐藏宝物吗? 09/01 09:37
17F:→ davi0129:琥珀会有左闻闻 右闻闻的举动 09/01 09:41
18F:→ davi0129:http://tinyurl.com/n7bqdqu 09/01 09:49
19F:推 aether:推1 从汉云以来的感想.... 09/01 09:58
20F:推 recx:琥珀的提示太小了啊 应该要该点有个模糊的宝箱或只有框之类 09/01 10:09
21F:→ recx:或是做成该处有灵异现象(就变恐怖游戏了 09/01 10:10
22F:推 idleHao:原来会提醒@@ 09/01 10:29
23F:推 shiungk:原来隐藏宝箱会提示喔(惊 09/01 10:32
24F:推 idleHao:1我觉得没只针对三代...只是後面几代的主轴都在演绎历史, 09/01 10:33
25F:→ idleHao:把那种和同伴的旅行感和冒险感都弄没了 09/01 10:35
26F:→ musimed:哈,我承认回忆总是比较美好的,三代或许没有真的那麽好 09/01 10:43
27F:→ musimed:只是在我心中当他当初带给我的感受很强烈,所以我也是刚好 09/01 10:43
28F:→ musimed:拿他来举个例子而已~ 09/01 10:43
29F:推 nch6710:我觉得可以弄一个单句的夥伴对话 提醒会明显点 09/01 10:45
30F:推 swissannie:原来琥珀有隐藏宝箱提示功能?! 09/01 11:02
31F:推 lupins:是啊... 09/01 11:36
32F:→ davi0129:在城镇比较明显 迷宫会被遇敌提示干扰 比较看不出来 09/01 11:47
33F:推 hoyunxian:我也完全没注意到耶(囧) 09/01 11:52
34F:→ davi0129:琥珀闻闻 这篇比较清楚~ http://goo.gl/v7RB6X 09/01 11:56
35F:推 Karrie1991:果然有!?t 09/01 12:08
36F:推 dictons:推第一点 09/01 12:48
37F:推 squarll:推~~我也觉得这次历史包袱太重了~少了些玄幻神怪味儿~~ 09/01 13:13
38F:推 funggung:推第一点,神话味愈来愈淡了 09/01 15:16
39F:推 funggung:近期作品都是拿历史主轴来编故事,而不是只当背景 09/01 15:23
40F:推 bestadi:历史、神话已经是两面刃了 回归轩伍背景又会被酸没历史 囧 09/01 15:23
41F:推 shiungk:我觉得轩伍问题不在於没历史...剧本写得不好是一大主因 09/01 15:25
42F:→ bestadi:轩伍格局还蛮大的 天帝、天女、姬轩辕、应龙都带出来 09/01 15:27
43F:→ funggung:轩三和天之痕历史玄幻的份量就很好,历史只是背景 09/01 15:28
44F:→ funggung:兰茵篇的神话味就不错,冒险感也够,谁说一定要像轩五那样 09/01 15:30
45F:推 ttoomm:我是喜欢踢冬瓜的坏人 09/01 16:41
46F:→ musimed:我个人是觉得五代脚色过多,每个人都要有自己一小段的剧情 09/01 16:50
47F:→ musimed:变得有点分散,主轴有点北打乱了 09/01 16:51
48F:推 tezuka1115:楼上应该没玩过仙伍前传 广受好评的就是各角色支线系统 09/01 19:10
49F:→ tezuka1115:主要还是看故事怎麽铺陈啦 仙五前是好评 轩六则坏评XD 09/01 19:11
50F:→ recx:轩伍想做的事应该外传做.. 主打的几个点通通都有资金问题 09/01 19:14
51F:推 ePaper:弄多角色没关系 不过要弄的像幻想水浒传5那样就不容易了 09/01 20:36
52F:→ JKSmith:上古史有浓厚神话色彩,历史和神话不必然是两面刃 09/01 23:24
53F:推 elma60925:推轩三 轩五之後就没给我这麽好的惊艳感 云之遥倒是例外 09/02 09:24
54F:→ hoyunxian:看看轩五後的状况就知了,喊最大声的老玩家不接受把历史 09/02 09:28
55F:→ hoyunxian:拿掉,甚至连淡化一点都要大呼小叫的...... 09/02 09:29
56F:推 crazypeter:不管是历史还是玄幻 还是要看剧本怎麽写吧 09/02 10:03
57F:→ crazypeter:苍之涛就很棒啊 (死忠苍之涛粉) 09/02 10:03
58F:→ crazypeter:我个人是觉得轩五之後的剧本都有结构松散的问题 09/02 10:04
59F:→ crazypeter:事件情节的关联性不够紧密 导致有那种线上游戏跑腿 09/02 10:05
60F:→ crazypeter:解任务的感觉 像打杂小弟而不是在进行一场旅程或冒险 09/02 10:05
61F:→ crazypeter:轩六前中期这种感觉其实也满重的... 09/02 10:05
62F:推 QOO007:推鬼眼!还没出时就觉得我要玩黑白游戏了……真的觉得这个 09/02 13:32
63F:→ QOO007:天赋不是很好。但还是喜欢这一代啦! 09/02 13:33
64F:→ aiweisen:轩三还会有搞笑的小剧场 後面几代几乎都没看见了 09/02 14:25
65F:推 idleHao:其实这代不少地方都满搞笑的XD 我觉得有跟以前玩3、4代的 09/02 14:27
66F:→ idleHao:轻松感,尤其是琥珀,看到他卖萌就想笑XD 09/02 14:28
67F:→ idleHao:这代剧情的缺点我觉得就是有满大部分主轴是帮殷侯办事,会 09/02 14:30
68F:→ idleHao:提不起劲来== 09/02 14:30
69F:推 crazypeter:就是打杂小弟感 前期帮老爸中期帮殷侯 跟汉云云遥其实 09/02 14:31
70F:→ idleHao:幸好中间有参杂黑火、天脉、和瑚月的谜,才觉得有趣 09/02 14:32
71F:→ crazypeter:有点像= = 09/02 14:32
72F:→ idleHao:恩有点像,不过汉云云遥几乎是纯办事,轩六有进步点,参杂 09/02 14:34
73F:→ idleHao:了些较多像黑火天脉这些比较有趣的故事 09/02 14:35
74F:→ idleHao:前期打杂感我觉得还好@@ 只希望以後的故事不要再一直帮主 09/02 14:38
75F:→ idleHao:君办事了== 09/02 14:38
76F:推 funggung:轩六包括画面战斗很多革新,唯独剧情还是重复老套路 09/02 15:53
77F:→ funggung:很多人怀念轩3,当时剧情也走了前所未有的新格局也是原因 09/02 15:55
78F:→ JKSmith:不喜欢帮主君办事,赛特也是为了帮主君办事才出发东行的啊 09/02 18:17
79F:推 crazypeter:那是因为他是因为办一件事而有了一连串情节 09/03 01:43
80F:→ crazypeter:汉云云遥都是一件事一件事零散的拼凑 09/03 01:44
81F:→ crazypeter:轩六也是啦... 09/03 01:44
82F:推 idleHao:赛特那个只是交代寻找王道的动机,可是後面的就是主君交代 09/03 18:51
83F:→ idleHao:你去做各种任务,ex:找三武器、去勘查敌情、破四个结界 09/03 18:52
84F:→ idleHao:就是..前者只是交代这旅行最初的动机,後者就是有点解任务 09/03 18:56
85F:推 funggung:六代已经稍微好一点了,汉云云遥就是不断接任务,跑腿.... 09/03 18:58
86F:→ idleHao:+拖台钱的感觉...会让剧情比较松散吧 不过这只是我自己的 09/03 18:58
87F:→ idleHao:感觉@@ 09/03 18:58
88F:→ idleHao:恩我觉得六代已经进步满多的了,就是听到要去爬四座山时有 09/03 18:59
89F:→ idleHao:点无奈= = 不过常山和太华山有加入不少波折就觉得还不错 09/03 19:00







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