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好像写太长了......做不到言简意赅真抱歉(逃) 评分只是个大概,并不是很严谨。 【周边及包装】90分 【剧本】概念构想:70分/实际演出:20分 【程式优化】50分 【战斗设计】50分 【辅助系统】70分 【可探索性】80分 【配乐配音】80分 【美术设计】物品装备:65分/场景:70分/人物:70分/怪物:90分 说实话,如果用我给轩6评分的含蓄标准去评让我哭得从来不知道自己眼泪有这麽多的滥 情仙剑5前传、震撼惆怅得胸闷的话痨古剑2、荡气回肠收尾却平淡的质量效应3、可爱即 正义嘴炮即正义的碧之轨迹、紧张兮兮喘♥息连连的古墓奇兵……他们应该都会拿顶标满 分,在我近年的单机游戏经验中留下深刻烙印。 「只有这款游戏才有的」那种无可取代性是品牌延续最重要的一点,这也是为什麽市面上 游戏这麽多,玩家却始终难以割舍轩辕剑的原因。那麽,不和其他剑做比较,不拿国外作 品当标杆,甚至也暂时撇除前作光环与阴影,把《轩辕剑陆》单独摆在眼前审视:这部作 品,让你感动了吗? 以下分为【1.诚意无价】【2.视觉感受】【3.耐玩性】【4.共鸣程度】四大项,我想,玩 游戏不外乎就是这四种体验吧。 原本打算仔细玩过二周目再修改心得,但是之後实在没时间玩游戏了…尤其是轩6这款摆 明希望玩家多花时间探索的游戏。故内容如有错误不妥之处还望不吝指教OTZ ←←←防雷页 【1.诚意无价】包装、赠品、攻略本、说明书 赠品什麽的我不太care,但是琥珀太太太太可爱了(掩面) 对比发售後的评价心得,想起发售前轩版那篇发货装箱的实况照片 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SWORD/M.1375777149.A.BA3.html 说明书前面提到蔡魔头曾说「也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的」以及攻略本 里不时出现组员心得,看着看着心里只觉得有些难过,真想马上订100份鸡排珍奶叫白王 小弟御剑外送轩辕剑工作室(抹泪) 说明书字里行间可见不是制式化的精简解说,感受得到编辑者的爱,而攻略本编排舒适度 绝对值得珍藏,虽然游戏经过屡次更新调整,里面的内容不可能百分之百正确,但这真的 是近年来最有良心最体贴最人性化的攻略本了! 看过gaga大实况的轩6精装版开箱影片,封装的细心度在打开盒盖的瞬间就扑面而来,也 让我有点後悔当初没早一点抢订精装…那本硬壳设定集感觉似乎很不错…… 【2.视觉感受】主要角色、场景、怪物、装备道具设计 说到视觉就想起蓉霜(掩面逃) 这次的主角五人外型各具特色,写实2D图超有气势,游戏 里建模也很不错,能动的眼珠活灵活现,只是两片嘴唇好像有点太抢戏了……角色设计上 最喜欢迦兰多和姬亭,後来实际看3D表现也依然如此,多多的手印和出招动作实在太威武 了!升级时举手沐浴在圣光(?)中的感觉超棒!姬亭那副野性美的五官和挽弓搭箭也相当 喜欢。 怪物设计一向是轩辕剑的特色,这次也不例外,所以角色在自动普攻的时候我不停手动 旋转视角观察怪物的动作,3D建模和动作都相当赏心悦目,我没事就会打开神魔籙把怪物 当宠物养,有癒疗效果(笑) 真的很棒! 人形敌人就没那麽有存在感了,四灵将大概只喜欢火鸢……至於肌克……打最终战第二阶 段的时候他的动作和奥义搥地动画,让我一直觉得我在跟一只发狂的猩猩对抗囧,对他原 本就不多的好感度跌破谷底,一心只想快点打完省得碍眼,偏偏这家伙又有点难打…… 场景方面由於新引擎的加持,景色变得更加立体细致,潺潺小溪与瀑布流溅,能跑能跳带 来很大的新鲜感,加分不少,这方面结合地景设计继续精进发展,一定会成为很好的游戏 体验。但还是希望DOMO能想办法加上脚步声、踩水声,音效是让玩家融入游戏世界一项很 重要的元素啊! 至於场景本身,只能给个普通的评价,初见後山和太山的景致时一度非常兴奋,但玩到最 後却觉得没有什麽令人印象深刻的地方,常山的山石搬到寿山,依然是差不多的山石,天 台密林和东观森林感觉上也很类似,太华翠林的普遍评价似乎不错,可惜也只是多了点绿 竹小桥。奄国、朝歌、镐京,也许为了贴近历史所以没有做太突出的设计,看看就忘了。 机关倒是印象深刻,公主殿下专用的贯鹄、九鼎秘道的奇门遁甲、龙潭钩谷的滚木和落石 成路。 日本动画经常用实地取景的方式做场景设计,好处是实景本身就含有许多细节可供利用和 转换,又能增加观光人潮(咦),坏处是轩辕剑朝代太古老的话可能找不到适合利用的地点 吧。 似乎有人觉得角色的装备设计太贫乏,我也觉得,但轩辕剑一贯古朴,考量到历史年代的 话也情有可原。我满喜欢小凤的剑,配上他升级时按剑入地的动作很帅。蓉霜的战甲感觉 像是偷懒,一个木盒和零件就打发掉了,超可惜。 【3.耐玩性】战斗、壶界、支线及成就收集 不断吃招的半即时战斗真的很恼人,没有自订快捷列打起来一点都不流畅,虽然後来加入 数字热键,也只是勉强补救了一点节奏感,玩家最後大多选择自动普攻并不是没理由的, 有帅气招式方便使用的话谁不想用?但就是……(望天) 动画ESC是必须的!不管是收妖还 是合击,再炫丽也不会想看上几十次啊! 关於招式与奥义...在攻略本上看到那整整40页的招式列表,当下第一个想法是:企划组 你们简直太伟大了!这麽多招式名称、组合方式、效果和动画,耗费你们多少时间心血啊 !合击技的排列,相同角色组合,选择谁来发招居然也分成两种不同招式...不得不说, 诚意太浓厚了。 但说真的,这麽多拗口的招式名称和繁杂的效果,就和可怕的物品栏一样,徒然增加玩家 的负担,光是凤天凌一个人的招式都记不全了,又不给玩家简洁的自订快捷列, 或是奥义介面能自由筛选最多9招来搭配,在半即时战斗中哪有时间一个个打开来选? 又不是RTS还得先练手速……於是最终战面对暴走BOSS只能冶出金钢不坏之身或是 认命调成慢速回合制……期待续作能在质与量之间找到平衡。 虽然打到最後我几乎没善用过奥义,但看攻略本似乎有不少实用招数?像是能一次增加 36%破绽值之类的,应该会让普攻流更王道,值得一试。至於炼器和七轮聚合、附魂与嫁 术……在冶金的强大附加价值下似乎都变得微不足道了…… 战斗介面的角色附加状态,只要用游标指着就会出现浮动说明,这一点也很贴心,毕竟一 共25种附加状态,要玩家把图示全背起来也太……而敌人的动作除了闪避以外还有格挡和 卸劲什麽的(记不清楚了)……虽然更多样化,但对玩家来说反正都嘛是MISS (掩面) 支线很有趣,感觉得到企划的幽默感XD以往的轩辕剑支线我都没什麽动力去解,但这次不 论奖励如何,光是看那些支线对话就值回票价啦!而「论功封将」成就系统的各种说明也 实在太好笑了XDD 我觉得这可以成为努力收集成就的一大动力,虽然我已经在攻略本上全 部看完了(掩面) 取名和描述里的梗融会古今陆台影视乡民ACG,笑到不行,像是「恶贯满 盈:你看,我体内的怪物已经长得这麽大了…」「进击的巨象」「王姬哪有这麽可爱」「 风潇潇兮薪水寒:别傲娇了小凤」「左手辅助:那右手要拿来做什麽呢?」族繁不及备载 XDDD 关於行动方式,建议DOMO考虑一下精简「步行/跑步/疾走」,以及分别加快马车与飞行工 具的移动速度。玩家能跑就不会慢吞吞地走,「步行」毫无存在意义,「跑步」对应宽阔 的地图後跑速慢得让人不耐,而且小凤的慢跑动作好娘,有这种感觉的我应该不是一个人 吧?「疾走」才是比较适合放在标准移动方式的速度。目前这种让「疾走」消耗气力值, 但气力值积蓄得又相当快,於是玩家只能快跑一段慢跑两步再继续快跑,如此多余的设计 想表达些什麽?再者,玩家辛苦刷出了材料得到玄鸟,能够无视复杂地形直线前进很开心 ,但那速度太扫兴,成就感大打折扣。不必连这种给玩家的福利都去考虑「木制机关不可 能飞太快」这种现实的问题吧?我只是想要像FF7小飞机一样咻咻咻在大地图上翱翔俯瞰 山川,不可以吗?大地图视角只能左右不能任意上下……修改器都能解除限制了官方在顾 虑什麽? 【4.共鸣程度】剧本大纲、角色台词&配音、动画运镜 忘了是谁说过的,华人RPG里想要生存,最低成本效益的便是一个感人的剧情。 只要剧情感人、角色深入人心,操作和耐玩度什麽的其实都能用爱去克服。但只要剧情一 毁,甚至仅仅是一个让玩家期待落空的结局,即便是《质量效应》这种超级大作都能被网 民骂个一文不值。 这次轩6让我很难提起劲来立刻进行二周目,主要原因就是剧情的描写,让我无法对角色 产生太大的好感。 就算再怎麽强调「轩辕剑从不把儿女情长当重点」,这次的剧情依然放了极大比例的情爱 牌,但事实也呈现在眼前,主线编剧难以妥善描写人与人之间的互动与情感变化,反倒是 左上小对话相当幽默温馨。主线里无论是亲情、爱情、友情,对国家或者对文化的重视, 对我来说几近毫无实感。空谈名为「传承」的大道理,胡诌了各种穿越情节。 实际剧情吐槽我觉得这篇文章说尽了心中感想,我看得快笑哭了: http://bbs.3dmgame.com/thread-3968674-1-1.html 剧情本身让人无力,却又想侃侃而谈大道理,但这不是一篇论说文啊!不是你姜尚姬旦白 王长叹一声解释两句,就能弥补得了「主角群」的形象苍白、缺乏涵养。 DOMO说这次是全力要塑造一个中二男主角成长为大学二年级的故事。确实到了游戏後期, 凤大夫感觉上比凤公子成熟了一点,而在前期小凤对父亲的态度可以看出他其实是个好孩 子。相较於主线里过於自信鲁莽的言行,我反而更喜欢他在支线里和居民的对谈,热心助 人敬老尊贤,也不忘向NPC吐槽几句,这些互动实在很可爱。後期家破人亡,虽如愿担当 国家大任,但却隐约被残酷的现实掩去了年少得志的光芒。 但是,剧情过场做得实在太草率,无论是上前线救援的英勇神武,或是眼见国都陷落、主 君出逃,在动画表现上都没有让人心下震撼的感受,既然采用了3D运镜,取消对话框,表 示DOMO也已接受了「游戏电影化」的潮流,但实际上却完全没有觉悟,或者说是心有余而 力不足?子嚣断後,说了一段慷慨激昂的台词,自称狂剑却连拔剑的动作都没有,傻傻地 往前冲,前方敌兵追来的状况究竟有多险恶?玩家一概不知,回头就只看见插满箭的师父 孤伶伶在路中央……只要做到像云之遥张合那种程度就可以了啊为什麽不做呢?玩家无感 ,而配音员却要努力展现情绪仰天大喊,声音和画面的落差让萤幕前的我只能做出「囧」 的表情。 整部游戏剧情里有感的,只有开场动画和最终战动画,不过那应该是外包制作的。 瑚月算是我最讨厌的女主角类型,除了「天凌」以外似乎毫无人生志愿,不过也是啦,人 家穿越千年为的不就是这个?看看与她相关的成就描述→「终於七十级了!天凌,我会保 护你的!」「我的修为又更高了呢。太好了~天凌。」「只要有了这个,天凌你就会永远 在我身边了吧?」天凌天凌天凌天凌天凌,END。二周目完全不想让她上场,大不了药买 多一点就是了=皿= 贤慧的迦兰多,最适合当最终BOSS却被婊掉的角色,虽然已经是队上最稳重的常识人,但 後半段的彻底离队让玩家也仅能对他望而兴叹。看到镐京还卖了几样他的专属武器,我一 度期待着他会成为我最终战的可靠帮手……甘冒大险修练天脉、修成後决心潜入周人军营 毁去紫晶石、坦然接受永世冰封,这种种过程编剧觉得玩家不想去了解吗?难道只靠着蓉 霜喷紫雾、瑚月莫名其妙解释两句,就算交代过了吗? 而最後留下来帮忙的居然是蓉霜……老实说我挺意外的=_= 自从战甲概念影片放出後,我 对蓉霜就相当好奇。不,应该说自从知道轩6加入身毒脉轮师和古蜀战甲师这两种以往RPG 罕见的角色设定後我就相当期待这两人,於是最後也失望了。其实蓉霜的成就描述相当霸 气啊「嗯?我怎麽好像有点强?」但剧情里唯唯诺诺,不是哭就是安静地跟在後头,隐瞒 秘密的技巧拙劣,要不是小凤和小月被编剧下令「不许过问蓉霜的背景经历」正常人应该 都会对这孩子多留点心眼吧。比起才刚踏上凤家宗庙就不分青红皂白被迫打上一架的迦兰 多,被鬼女鬼女地叫着的瑚月,小凤你对蓉霜也未免太包容了。而这个角色自始至终都相 当低调,遵从师命带回九鼎,被迦兰多劝说产生动摇,放弃这项任务并与敌方战甲师和解 ,但是我并未感觉到她自身有什麽信念,最後也仅仅做为打手留在小凤身边,再接受白王 安排留守九鼎……唉,求出蓉霜DLC,虽然我也不知道她还能掰出什麽故事。 我们的公主殿下,苗儿祭司,无论转世前或转世後,外形都很中我的萌点(掩面)但是两者 个性差太远,明明你家天甲喜欢的就是温柔补师类型,你偏要转世成傲娇弓箭手,怪不得 最後天凌不选择你XD 配音员也是我最喜欢的刘露 (仙四菱纱仙五前瑕) 但悲剧的是,身 为王姬没有王姬的气量,娇蛮任性是需要其他特徵来平衡的,王姬从头到尾除了一直黏着 凤天凌以外还有什麽呢?遇事从不站在国家立场深度思考,无怪乎父王和太师不许你插手 国事。「反正我是王姬,他们不敢动我」或是「大不了之後让父王替我说话,说是派我卧 底就好啦」之类的,任意杀害己方将领(虽然编剧让他们表现得有点讨人厌,但讨厌的角 色不代表可以随便杀掉吧) 明明是自己硬要跟着天凌,回头发现父亲被暗杀立刻翻脸,接 着吃颗果子,心里便没了杀父之仇只剩天甲了。心系天甲也没什麽不对,毕竟两人前世姻 缘到了现世,迫於立场不同而分道扬镳,本就是剧情重点,但姬亭除了和天凌扯上关系以 外再无其他表现,整个角色就和瑚月一样单薄。 编剧要自圆其说也行,角色的转变和抉择其实都给出了理由,但这些理由都只是相当浅薄 的转折,就像一具骨架一样,却未见足以填满骨架的血肉。 而白王……=皿= 这个角色可说是整个故事的大败笔(嗯?也许编剧很喜欢这角色?) 因为 白王什麽都知道、什麽都会、什麽地方都到得了、什麽事情都能解决,兼之淡泊平和有所 坚持也有所体谅,多完美的角色!於是编剧不必担心情节失控,因为白王一出手就能整个 拉回正轨,也不必担心故事难以前进,反正扔出白王宝贝球主角群就会乖乖跟他走,甚至 也不需要主角来推导故事主旨,只要白王解释两句就行啦。根本就是GM。 整个事件开展都围绕着周商对立、天脉紫雾、九鼎黑火紫晶石,辅以天凌所遗忘的两段情 缘,具有这麽多要素,历史奇幻情感兼备,却没能演出足够力道的剧本,真是太可惜…… 唉,从轩五到云遥我好像每次都在说可惜…… BTW…都已经试图重解历史,放入各种奇幻元素了,DOMO不需要太过纠结於考据的问题。 没有玩家会因为商周时代出现烤玉米,就相信这真的是一款烂游戏啊!只有在真正令玩家 期待的感人剧情、爽快战斗、顺利运行这几件事上面都失望了,才会让一款游戏的评价不 如预期。 【5.其他】音乐、优化 配乐无法评论,只能说我对这方面很钝感,但听见兰茵篇结尾、仙五前传、古剑系列、轨 迹系列的音乐时仍会立刻胸口一紧,轩6全然没有。(更早期的游戏就饶了我吧,老人家记 不了那麽多) 而优化,我记得在玩闇龙纪元时也总是读条读很久,但游戏时的满足感把这些等待都抛在 脑後了,如果这部份碍於技术无法改善,也许该从剧情节奏和任务路线设计上着手,扬长 避短。 我觉得一款游戏再怎麽好,唯有BUG和运行不顺是毕生大敌,电脑系统再怎麽汰旧换新, 都一定会有高手制作像DOSBOX的软体或虚拟系统可以让人回味旧时光,但BUG除错和优化 只有当下的DOMO你们做得到啊。比如苍之涛,我无数次想重玩,但每每爬过那些当机挑卡 求助未果的文之後就放弃了...前不久想看某个苍之涛游戏实况,结果频繁的当机让实况 主也暂时放弃实况。真是平白可惜了一部钜作。 不过10个分门别类的自动储存格简直是贴心得无以复加!这个大好评!在还没出优化更新 档前,好几次当机或是无预警跳出都是被这个自动储存给安全解救。 无论是资源压力、上级压力、时间压力、竞争压力,职场上的无奈让做游戏没办法像个人 创作一般用艺术家心态去雕琢,既然总是会顾此失彼,不如好好思考什麽才是最直接影响 观感的重点。 说了这些我自己也不知道正确与否的心得感想,其实也只是想让现在的DOMO知道, 用心之处我们都有看见,也一直对轩辕剑抱有期待,和其他作品做比较虽是难免, 但轩辕剑长久以来塑造出的特色也是无可取代的...无论如何都会继续支持你们! --



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◆ From: 211.74.5.108 ※ 编辑: cooljoan 来自: 211.74.5.108 (08/30 00:40)
1F:推 lupins:推心得好详细!  但不觉得"步行"毫无存在意义 08/30 00:48
2F:→ lupins:有时候观察地形 也需要慢慢走。 希望行走速度可以调整更好 08/30 00:49
3F:→ cooljoan:咦?原来还是有玩家觉得步行是必要的XD 我自己是只喜欢跑 08/30 00:53
4F:→ cooljoan:不过看样子大家的需求都不尽相同啊XD 08/30 00:53
5F:推 lupins:因为疾行常会冲过头...很烦~= = 08/30 00:54
6F:推 Rain0224:其实关键就只是两个字:细节 08/30 00:55
7F:→ Rain0224:对玩家来说,只要游玩过程流畅,绝大多数的缺点都能暂时 08/30 00:57
8F:→ Rain0224:忽视,但优化的问题没办法解决,所有细节上的缺陷都会被 08/30 00:58
9F:→ Rain0224:无限放大 08/30 00:58
10F:→ cooljoan:其实比起流畅我还是更在乎角色塑造...OTZ 08/30 01:01
11F:→ cooljoan:毕竟当年我用烂电脑玩新仙剑~踩莲花是一格一格在动的... 08/30 01:02
12F:推 minione:推第4项心得,说中我的心声,这次材料很好成品却很差 08/30 05:12
13F:推 Doracacazin:欸!? 对耶! 後期卖多多的武器我都差点忘了 08/30 10:08
14F:→ Doracacazin:把我的钱还给我! 08/30 10:08
15F:推 bestadi:战斗倒是还好...天地劫感觉更吃手速 轩陆你还只要放罡体 08/30 10:11
16F:→ bestadi:只是吃招太讨厌 还有回合计算!? 觉得回血buff整个好笑... 08/30 10:19
17F:→ bestadi:另外就收妖动画使人崩溃... 还是没改 XDDD 08/30 10:19
18F:推 davi0129:疾行大地图跟城镇会扣气力吗? 08/30 10:24
19F:→ cooljoan:不会扣啊~不过大地图有马车也不会用疾行了 08/30 12:13
20F:→ cooljoan:轩陆的行动方式真是超级多元化...=_= 08/30 12:14
21F:→ davi0129:用马车+疾行 还不错快阿~ 08/30 12:41
22F:→ cooljoan:欸?我坐马车的时候按X貌似不会切换疾行啊 08/30 13:11
23F:→ davi0129:没吗? 还是我搞错了~"~ 08/30 13:29
24F:推 jeffreyshe:怪物很出色是这代对我来讲唯一的卖点( ̄  ̄;) 08/30 13:31
25F:→ cooljoan:疾行原先是亮着就会继续亮着~但按X似乎是不会变动的~ 08/30 13:32
26F:推 killualove:推详细心得 好棒!! 08/30 14:08
27F:→ killualove:我也觉得步行很鸡肋 囧 08/30 14:08
28F:推 killualove:原PO提到的好几点都心有戚戚焉 08/30 14:12
29F:推 dictons:推这篇,白王超大败笔+1 08/30 14:12
※ 编辑: cooljoan 来自: 211.74.5.108 (08/30 14:21)
30F:推 sunstrider:我也是因为琥珀才捏着LP预购下去XD 08/30 15:21
31F:推 onexgear:剧情只看了前半段,感觉原po真的对轩辕剑非常有爱... ;_; 08/30 20:15
32F:→ cooljoan:呃...但我其实是轩伍快出的时候才第一次玩了天痕轩三... 08/30 20:28
33F:推 erotica:最後天脉跑到义大新洋将姬克身上後 张友骅一直鬼隐是怎样 08/31 00:35
34F:→ erotica:主角打了两次 张友骅都是打完了才出现 08/31 00:36
35F:推 erotica:这是为啥??? 张友骅看来看去在商周的任务就两个 08/31 00:38
36F:→ erotica:1.带狐月回来旅游 2.严防紫雾再度出现 08/31 00:39
37F:→ erotica:阿紫雾跟狐月明明就同时同地在打架 张友骅当观众??? 08/31 00:40
38F:推 erotica:他的原则只有不改变大历史朝代走向 难道他提早出手 08/31 00:43
39F:→ erotica:商人就会翻盘获胜??? 两次对阵时都是这样吗??? 08/31 00:44
40F:→ erotica:试想第二次 凤灵已经挂了 殷侯被宰掉了 周军算是已告捷 08/31 00:46
41F:→ erotica:就剩主角跟姬克打架 提早出手把姬克封印住 会怎样吗??? 08/31 00:47
42F:推 lupins:如果他在二周目变护驾 那一切也合理了... 08/31 00:48
43F:→ cooljoan:话说琥珀在介绍炼妖壶功能的时候~旁边灵物选单里有白王XD 08/31 01:02
44F:→ cooljoan:如果能抓来当奇兵也挺好(x)可惜 08/31 01:03
45F:→ cooljoan:嘛...无巧不成书~作者说什麽时候该登场就什麽时候嘛 08/31 01:04
46F:→ w520670:这样算雷吗 确实有白王护驾 08/31 01:21
47F:→ cooljoan:咦!是合出来的还是收来的?XD 08/31 01:27
48F:→ w520670:DOMO指派的 然後不知道是不是很哀怨 契合值都不会升... 08/31 01:33
49F:→ cooljoan:这太恶搞了XDDD 08/31 01:38
50F:推 centralplace:白王用合的吧XD 炼妖系统是抓不到的怪就要用合的 08/31 09:48
51F:推 idleHao:收集神秘果以後穿形象衣找杨渊生就能拿的样子 08/31 10:57
52F:推 howlan:要拿十五颗才有!所以只能吃一颗 08/31 11:14
53F:→ lupins:我没收到15颗... 有人知道全部的神秘果取得吗? 08/31 13:29
54F:推 hoyunxian:没关系神秘果可以继承到二周目(辅助类物品继承) 08/31 13:42
55F:→ hoyunxian:如果不小心吃到了一些的话二周目再拚吧 08/31 13:42
56F:→ lupins:嗯...不打算玩第二轮~XD 看看DLC状况 再说吧 08/31 14:21
57F:→ lupins:感谢楼上回覆!^^ 08/31 14:21
58F:推 trilvie:张友骅是什麽啦 XDDDDD 物品可继承所以後面才会卖多多武器 09/05 17:17







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