作者MEGAR127 (MEGAR)
看板SWORD
标题[轩陆] 初破关心得(无雷)
时间Wed Aug 21 21:51:05 2013
轩辕剑系列对自己而言,可以说是最有特别感情的游戏吧?
或许是长久以来儿少时光难忘的回忆,又或是轩辕剑中带有浓浓中国风格及批判反省史观
,有儿女情长,但仍以大历史脉动为主轴,剧情与对话在游戏过後往往能叫人咀嚼再三,
彷佛游戏中虚构的故事也呼应了现实世界种种现象一般,也因此轩辕剑在心目中总显得独
树一帜,令人眷恋。
期待许久的轩辕就六终於在今年暑假上市了,自然得要好好支持,这次探讨的主
题环绕在「文化」之上,这使我感到颇为兴奋,虽然目前这个词汇的内涵比较偏西方些,
但是从文化的观点来看待朝代更易、族群、家仇国恨等,区隔出了过往「民生」的视野,
感觉也挺呼应当代的趋势。在探讨文化冲突与包容的架构下,自身认同、亲情、友情、忠
诚的取舍,便衍生出许多复杂的难题。
很喜欢轩辕剑六从「正史」忽略和着墨甚少的角度看待周公东征前後的一段历史,
从边缘的视角诠释给人耳目一新的感受,像是主角商遗民的角度与周人互动,摆脱了片面
善恶的二元观点,也凸显彼此立场的矛盾。另外,在尽忠复国的路线上,也不再是刻板的
报效君王与国家,而更是守护自我认同文化的使命感。
除了文化以外,轩辕剑六也触及了「力量」的问题,无论是身毒的天脉或蜀国的
黑火,都是两国敌对竞争下的产物,如同军备竞赛,人类创造强大的力量想守护自己,若
未能把持正心,也会遭其反噬,不过人的心又是否能长期依靠的呢?,而强大的力量未能
妥善管制,终将使世界灭亡。
轩辕剑六的故事主题设定颇具启发性,整体而言,剧情也是很不错的,能看见男
主角的不成熟及成长後的转变。在感情的着墨方面,很高兴没有太多洒狗血的悲情桥段,
有股淡淡哀伤,结尾又也给人淡淡的幸福,反而留下令人回味其中深情的余韵。当然,并
非完美无缺,最主要的大概还是感觉有些仓促,只能从支线和平时俏皮的对话品味角色的
互动,虽然很喜欢这些轻松的谈话,不过还是希望互动似乎能多些,原本还以为能跑去身
毒和古蜀国体验一下异国风情呢!总感觉十分意犹未尽哩!
本次游戏的画面效果大幅提升,除了人物更加美型,精致的衣着显现不同文明的
特色,景色物体亦更加逼真,无论是嶙峋奇石、峻岭高峰、战地烽火都很有轩辕剑苍劲的
美感,而异境中萤彩光泽,描绘出非现实如梦如幻的美丽。虽说更加写实,却仍能欣赏水
墨的线条之美,真是独具匠心。令人惊喜的是,角色的动作表情也更加丰富了,从灵动的
眼珠便能表现出角色的心绪。最讨人喜欢的,大概就是顽皮的琥珀,不管是撒娇或生气,
一举一动都好揪心呀!
轩辕剑六的音乐,也是极有轩辕剑风格,像是端重典雅的、静谧的、悬疑冒险的
,将游戏各式各样的氛围渲染得更加生动,本次听到好多熟悉的曲子,至少枫之舞以降的
,听起来真是怀念。我也很喜欢这次的战斗音乐,电子乐器不但不显得突兀,更能堆砌热
血气氛,印象最深的还是魔王站的配乐,除了热血、凝重的味道外,偶而起个印度风的弦
音,恰好呼应了剧情发展,以音乐来说故事真是一点都不为过。
最後,看到从小到大喜欢的游戏能延续下去,真的是令人感动的事情,好敬佩每一
位工作人员,因为你们的努力,才会有开心的玩家。也会一直抱着最大的期待,迎接下一
次遨游在轩辕剑世界的惊喜。 :)
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※ 编辑: MEGAR127 来自: 118.233.82.70 (08/21 21:51)
1F:推 papillon1202:很感动Q_Q 写进心坎里 轩辕剑是经典啊T_T 08/22 00:38
2F:推 bestadi:这代力量 天脉有点威...连神器、黑火、战甲都只能靠边 0.0 08/22 14:05
3F:推 trilvie:感动推 08/22 17:09
4F:推 aether:无雷心得推(<----还没破关的人) 08/22 17:20
5F:推 tetsuji15:有感推~ 08/26 01:05