作者Lance0616 (风翼)
看板SWORD
标题[轩陆] 系统评论(无雷)
时间Wed Aug 21 02:27:17 2013
看到大家热烈讨论,虽然没有破关还是很想参予一下
再加上只要有patch,希望无限的可能,就想来谈谈系统
1.画面
对画面我是没有太大要求,所以很满意
要点进入游戏,显示最新消息的竹简感觉好有古风,我超喜欢
初始选单随着时间改变,我也好喜欢XD
而游戏中的美景就偶一看看,因为我容易3d晕Q_Q,可能操作不好的关系
建议可以有自动导向,例如按tab,会把地图上方就变成游戏里视角的前方
角色表情生动,可惜眼珠不会动,讲话没有对嘴有点遗憾
战斗时的炼妖动画我很喜欢,我猜组员制作这动画也花费相当多的时间
以体谅的心情,我觉得我动画从开始玩到破关的时间也没有做那收妖动画时间久XD
所以每次都看得很开心
2.音乐音效
山川鸟兽水的音效有点少,如果停下来偶尔会有鸟叫也不错XD
脚步声是残念,希望可以增加QQ
主题曲说真的存在感比云之遥低...,我好爱云之遥的那些曲子
也有人提过应该把主题曲变奏换成战斗音乐会更好
3.战斗系统
先从人物数值开始说起吧,最直观的人物素质就是攻击力防御力跟速度
轩辕剑有增加武肌灵慧之类的,也就是传统的力量智力等等
但其实影响不是很大,如果要做得更好可以从装备着手
例如:增加的攻击力为基础伤害+武肌*系数(不同武器不一样)
魔法攻击力为基础魔攻+灵慧*系数
有的武器基伤高,有的武器倍率高,倍率高的就可以搭配脉轮系统,来产生更佳的效果
而招式(奥义)也可以是基伤+物伤(魔伤)*系数 (包含嫁术)
这样就不会有都只用普攻的情况,也不会有脉轮系统鸡肋化的情形
但是调这些需要花时间设定平衡,有两种方式可以解决
1. 游戏可以设定难度 2. 招募数值测试义工(试玩版,可以用青蛙模组boss数值)
吃招的话,很难避免,如果没有锁死,战斗势必很乱,可能跑到一半就被打
然後整个场面其实都是在跑来跑去,我想domo小组应该也有测试过大家同时进行的
建议回归轩三的方式,行动条满了才能行动,需要多一点行动值得改用吟唱(集气)的方式
其实有些大招我还满欣赏苍之涛cut in的方式,然後也可以ESC,感觉就超有魄力的
然後可以大喝一声,被打音效可以普普通通,打人可是要十足的喊阿XD
而奇兵我是觉得有史以来护驾系统做得最好的,超满意的
如果他们放招式会显示招式名称就更好了
另外我也满喜欢祭符系统的,其实也可以变成天气环境系统之类的XD
下雨、让环境变沼泽(每回合扣血)、强风(顺风逆风影响行动速度)等等
或是可以用更强力的属性绝招,减免对手或限制对手招式,这样更能跟属性搭配
3. 炼妖壶系统
先给赞许,包含了很多系统,不过也做得有点鸡肋XD,另外也可以去壶中世界还不错
化神可以掌控各种子系统的等级是很好的想法,很棒
炼妖系统大致上掌握规则,不能把同阶层的一起炼,然後有类别阶级,天神最高
所以可以用较低阶层高类别的,跟高阶层的炼,就比较容易出现高阶层高类别阶级的怪
虽然加入的炼化奖励,如果有机会随机得到主角等级+10以下的高档怪会更好玩
人总是需要一点希望XD
而炼器系统有点鸡肋,虽然想要把材料复杂化,但又不好取得
以天书系统为例,其实四种材料就还满不错了
特殊矿石可以用在少数强的装备(商店买不到)
聚合,嫁术如果是像之前提的武器伤害参考人物术值的系数那会更有用
冶金很棒,但相对於之前的锻造系统少了点随机性有点可惜
我也想要玩暴击速度流之类的
至於附魂,因为比较难取得有洞的装备还没有试过
不过建议可以让炼器系统可以制造有洞的装备,那就会更有独特性
斗神系统整体不错,但我觉得不会掉金钱物品很可惜
建议是调低掉落金钱,以及物品掉落率,连续打的场次越高金钱物品掉落率也会提高
而打超过n场,则有极低机会取得独特的装备,这样会让人更想玩
基本上都是全部打完才结算,但如果打完每一场能够增加宿神魂力会更好
不然常常打十几场可能就没奇兵了,然後打完点数又变成3000
云之遥的地城概念很不错,还有特殊怪物可以取得,应该能相互结合才对
青史无尽跟神魔录还有兵工谱我认为做得非常好XD 很喜欢
成就系统也不错,可惜没有额外奖励,不然应该会让人更想达成所有目标
我比较不喜欢有比赛时间性的,也比较符合轻重度玩家自己的选择
奥义系统我是觉得不用做到这麽多,可能苍之涛那种木甲系统可以发挥
有主动技也有被动技,这样就很棒了
整体系统,优化可以做得更好,尤其是大地图跟场景之间转换的读取太多了
再搭配上各个角色的天赋(这很好),角色加入又要往回跑,这读取条的次数十分可怕
或许可以选择是否进入或直接通过,如果是剧情需要,则不会有选择
也因为读取次数多,也建议能将兵工谱的资讯也放到读取画面
或是把上古十神器的介绍等等放进去
我是觉得比在一个爷爷的家中对着书按调查看来得好
这是玩到目前对於游戏系统的心得,目前也只想到这些
希望Patch或是DLC能更好XD
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◆ From: 36.231.240.196
※ 编辑: Lance0616 来自: 36.231.240.196 (08/21 02:37)
1F:推 sunnysilver:很爱云遥音乐+1 08/21 03:31
2F:推 agoodnight:喜欢云遥音乐和地城+1 其实五代音乐也很好听XD 08/21 04:13
3F:推 mikeneko:奥义系统根本白痴,与其在那边玩排列组合,不如就跟一般 08/21 07:18
4F:→ mikeneko:技能一样做等级习得制,然後让各个奥义区别大一点 08/21 07:19
5F:→ mikeneko:不然就保守一点,把让奥义和术法分开来,让近战主攻奥义 08/21 07:21
6F:→ mikeneko:法师主攻术法,现在弄的不上不下各个角色都只会普攻 08/21 07:21
7F:→ mikeneko:术法除了补血外几乎没什麽在用 08/21 07:22
8F:推 recx:其实某些奥义蛮多变的 只是战斗难度好像没有一个中间值.. 08/21 08:10
9F:→ recx:我希望下次轩辕剑可以考律让角色成长更自由一点... 08/21 08:10
10F:→ recx:角色有几种定位 例如狂战/刺客/魔战 祭司/医生/萨满 08/21 08:11
11F:→ nepho:眼珠明明就会动... 08/21 11:37
12F:推 z5921361:没对到嘴真的很可惜,会有很突兀的感觉 08/21 11:41
13F:推 jerryhwu:嘴其实有稍微对到~只是似乎慢半拍 08/21 11:44
14F:推 killualove:我觉得对嘴完全没对 一开一阖而已 08/21 12:22
15F:→ killualove:仔细观察会发现字数跟嘴巴张合数根本不一样 08/21 12:23
16F:→ killualove:但是眼珠真的会动唷~ 08/21 12:23
17F:推 oceanman:眼珠会抖动XD 08/21 12:29
18F:→ Lance0616:但是我觉得眼睛没有注视对着讲话的人耶 08/21 12:30
19F:推 oceanman:一般人讲话也不一定会注视着讲话的人啊... 08/21 12:36
20F:→ bestadi:乡土剧有人看着对方说话吗 XDDDDD 08/21 16:30
21F:推 a1106abc:练器做的装都有洞喔 08/21 18:01
22F:推 abahamut:请问兵工谱的图监一定要那样物品有入手才会纪录上去吗? 08/21 19:57
23F:→ abahamut:如果看到 或是商店有卖但没有买 这样会不会记录在兵工谱? 08/21 19:59
24F:推 trilvie:乡土剧 wwwwwwwwww 08/22 17:54
25F:→ trilvie:要入手吧 08/22 17:54
26F:→ jaibaby:当然要买才会在兵工谱上啊~~ 08/22 19:12
27F:→ nepho:我猜嘴的算法是有在播音档的时候就动,所以音档只要有空白就 08/22 21:53
28F:→ nepho:穿帮 08/22 21:53