作者orange07 (Orz)
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标题[轩陆] 44小时破关心得(雷)
时间Tue Aug 20 21:33:37 2013
经过多天的努力後,终於破关了
因为是上班族,所以一到五都只能玩两三小时
多是靠六日玩的
最後总时数是44小时,应该算还好
破关等级55
剧情 9分
首先来讲讲剧情部分
这剧情我觉得蛮不错的阿
满分10分的话我会给到9分
主线方面是
多多找姐姐->天凌救父->释放凤灵->三监之乱
中间穿插 古蜀黑火 vs 身毒天脉 vs 白王
爱情戏部分则是前世与小时候
但中间破梗时我倒没很惊讶
因为中途都有给提示跟铺梗
像是姬亭看得到琥珀、睡醒後说不想离开天凌了等等
让我在中期就认定姬亭应该就是苗儿转世
而某天晚上跟瑚月聊天时,也有提到妲己
所以也有往狐妖的方向去思考
只是由於瑚月跟苗儿长一样所以还是有点疑惑
我本来是猜说苗儿可能又被一分为二
留有记忆跟长相的是瑚月 转世是姬亭等等
结果到卷十时全部都是姬亭
瑚月啥都不是 好像有点惨 QQ
但最後两卷都是瑚月的回合,算是扳回很多成
也成功的把天凌带回家了
虽然也牺牲了生命就是
但她没死的话 天凌是绝不可能会答应回去的(所以死算是必然...)
反正已经有一起度过60年姻缘了 也算是好结局罗!
至於其他人的结局部分
姬亭还可以接受的
毕竟也是前世,很难强求阿!
何况瑚月都牺牲了,就让给她了 XDD
蓉霜则 其实从从加入後一直都没啥戏份 只是专业打手 = =
(这部分算是败笔,之後讲到人物设定再提)
结局那样似乎也差不多 囧
至少跟姬亭一起在王宫中 也算有照应
唯一较惨的就是 多多为啥要被冰封! = =
这点我不满意阿!
干嘛没事把天脉又从姬克身上拿回来啦
就让姬克继续持有 把他冰封不就好了....
还我多多!
其实我觉得这一代的剧情真的很细腻了
地图走一走 就会有剧情让主角们谈心聊天(前期野外露营超多次!)
左上角也会不时出现角色对话视窗
让大家能多多了解角色间的互动与情谊等等
又不会过於废话连篇 剧情量控制得很不错
不时也有可怕又刺激的修罗场
姬亭:瑚月姑娘,想不到你是这样看我的呀~
瑚月:(脸整个铁青) XDD
剧情中铺梗也铺的还不错 虽然有太早爆料的嫌疑
像天脉会产生毒雾等等很早白王就有提到
那一到北方看到有毒雾 很快就联想到一定是琵雅死了这样
但主线等等跟梗都有呼应的全部解答完
跟轩五三部曲比起来剧情真的算是相当完整了
战斗 7分
其实这系统我还算蛮喜欢的 因为可以旋转不同视角来欣赏战斗!
但也还有不少问题存在
所以只能给7分
首先就是 战斗指令太容易积起来了
其实时间轴的跑速还好
卡是卡在某些敌人动作实在很慢
还要先举手爆气一下 再慢慢移过来挥刀
结果我方明明都下好指令 却都在等敌人动作
还有顺序问题 假如A要打B B要打C C要打D D要打A
轩六就照顺序来 A动完换B动再换C动再换D动
但其实可以让A打B C打D同时进行 AC都回来後
再B打C D打A同时进行 这样四个就缩成两个了
因此就积了一堆指令在那边
(补血的指令会马上执行倒是还好)
我的做法是不时的叫出选单暂停 把堆积的指令跑完(不然一定越卡越多)
假如能够攻击方跟被攻击方都能同时动作(类似仙三)
这样下了指令就马上执行 就不会卡成这样了
接着是大家提到的 没有热键
所以选个招式得点很多次滑鼠/按很多次键盘
所以最後大家除了瑚月 乾脆都使用自动攻击
反正普通攻击的伤害好像也比法术奥义多 囧
但这样做好的法术奥义完全就没用处了
说到奥义 本来以为能够自己点自己命名 应该超好玩的
结果其实很多招都大同小异....
弄成这样不如类似的就直接给我一招
会随等级自动level up就好了
倒是某几招奥义好像会有个人特写的样子
身为奥义 本来就应该要特写的阿
不然施展起来就没啥感觉
但我懒得一招一招试是哪几个才有 = =
但基本上这战斗系统我操作的还算上手
也有空去边打架边旋转画面看他们战斗 XD
所以给到7分
假如之後能有更新档更新指令堆积问题及加入热键 评价应该就会更高了
最後来提提最终魔王战
其实是不难打 但我居然差点败在反射32%攻击上 囧
因为反射四回合实在有点久....
所以仍旧让天凌、蓉霜冲过去砍(砍完剩不到100滴血)
结果瑚月一个来不及补血 魔王又施展全体招
两人就倒地了....
赶紧用瑚月把两人救醒
结果魔王又施展一招
把本来打到剩1/3的血恢复到快全满.... 整个超傻眼 XDD
幸好他後来没在使用反射招 不然真的要打不完了
但也因为够刺激所以留下了深刻印象 哈哈哈
人物设定 9分
这次的人设算是相当成功 个性等都相当分明
主要的扣分的点是蓉霜....
首先是主角
凤天凌
算是跟初始印象差很大的角色
为什麽会如此中二 然後动不动就给我鬼叫
(他的配音员真的相当激动 XDD)
好吧 官方设定是有写"带些任性的脾气"
但也太任性了 XDD
後期的确是比较有所成长 就一心救父跟想复国
但还是持续任性 = =
明明一堆人都在劝说他不要去送死 都不听是怎样啦(翻桌)
阿父爆是周国人->继续坚持复商
恢复前世记忆 ->还是继续坚持
或许哥哥跟阿父的死让他无法回头就是了
但也实在 太难改变他的念头了
被姬克杀了复活了,还是继续坚持 = =
要不是瑚月死了疯狂伤心後悔,真的要丧命在战场上了
姬亭 就是个大眼妹(写实版画的跟3D超像)
有点公主病 但他本来就是公主 所以相当符合阿
个性就直来直往 重情重义 说到做到
所以我还蛮喜欢姬亭的阿
只是後来互叫天甲跟苗儿 实在让人很想吐槽
就都已经是前世了 你们也不是不知道对方现世的名字
干嘛非得改称呼不可 囧
姬亭这边有一些些败笔
就是恢复记忆後就整个变成苗儿了 = =
原本的呛辣个性勒 囧
但或许是恢复记忆後发现自己怎跟前世差那麽多
才比较收敛也说不一定就是了 XD
其实我到卷十都是支持天凌配姬亭就是了
两人真的很搭啊!
瑚月 其实我一开始很不喜欢她
莫名其妙跑出来 还说有60年姻缘
所以我前期整个就是支持姬亭 XDD
而且我觉得她不适合穿紫色 不好看又感觉怪怪的
於是在我拿到时装後
天阿 她穿那套粉红色衣服也太漂亮了吧
对瑚月的好感度才渐渐上升
另外小时候的瑚月
超级像芭比娃娃 好可爱阿!
瑚月的设定也蛮不错 超级善良人又温柔
不像四姐妹为了爱情在那边竞争又把三国搞得乱七八糟
(虽然中间偷紫晶石要招换黑龙那边有点 幸好被白王阻止了)
幸好她不是笛儿 不然我绝对拒绝他们在一起 XDD
迦兰多
最一开始公布人设时 我最喜欢的两个角色之一就是多多 (另一个是姬亭)
印度肌肉大哥 还穿红内裤!
这种设定实在无敌少见
沉着稳重又不失风趣
也常给予天凌意见 让天凌的中二度能降低一点
所以後期多多被鬼隐 那三个女孩就没人制的了天凌....
天凌说啥大家就往哪去了
只是多多天脉也修得太快了 应该才过几个月吧....
然後是可以那麽容易就转移的喔
那就都等别人修练完 再转走就好了 XD
(就刚好魔王被琵雅指导转移之术....)
倒是我觉得多多当魔王应该比较有故事张力阿
本来也想说应该会有天脉修一修走火入魔抓狂
主角们要阻止并救出多多 多多归队的剧情
话说琵雅算是从头到尾贯穿整个故事的人阿
但连个模组都没有 好像有点惨 XDD
蓉霜 本以为是温柔可人的好女孩
结果前期在那边吞吞吐吐隐瞒事情
中期鬼隐
後期加入了但又影薄,只剩救命之恩
当初以为有战甲术
会像枫之舞、苍之涛那种可以跟一些机关或机关兽来个大战
结果啥都没有....
只有被古蜀另一派追杀的份(但蓉霜那麽强其实不用怕吧)
剩下的剧情就只剩害怕跟哭哭
实在是 难得有那麽好的设定(巨乳战甲少女) 根本就没好好发挥
脸的模组跟另外两个女主角比整个也逊了不少
只因为他是女配角所以就没好好设计吗? QQ
(看瑚月那精美的眼睫毛!)
画面 10分
真的不得不说 画面超赞的
光最一开始的凤家後院就很惊艳了
漂亮的池塘 荷花荷叶
石璧河边等等 比起其他国产游戏完全是大胜
後面的几座山跟森林也不遑多让
重点是还有开放自由探索
很多点都可以试着跳上高处看风景跟拿宝箱
从不同角度欣赏美景真的是很不错阿
在运镜上也有使用近处模糊效果
这也是其他游戏目前都还没有的
人物模组也很不错
光男主角衣服的细致度就超细
衣服上该凹的凹该凸的凸 光线一照就很有效果
每次看他们对话都会被闪亮亮的衣服吸引
脸的建模 更是超细
眼珠会转 眼睫毛都做上去了
有时剧情也会有眼眶含泪 甚至眼泪掉下来的(超强!)
表情也多变 喜怒哀乐都表现的出来
根本不是哪些只把脸贴上去的其他游戏能比的!
(那些就只有帅/美 但一点都不真 超像假人)
脸的建模做最好的就是迦兰多了
整个就超像真人的脸
但也因为太常眨眼睛
所以截图时很难拍到五个人都张开眼睛的瞬间 哈哈哈
城镇跟NPC倒是还好
但商周时期 建筑本来就不可能太豪华(被朝代限制很大)
NPC倒是可以再细致一点 有点区别度
最後我想问 追杀瑚月一族的商朝太师是天凌的师父吗?
还是只是刚好长的很像 囧
假如不是 那就有点偷懒了 = =
因为根本就是把师父拿来改 但又改不多还是像本人....
我宁愿你随便拿个路人来这当商朝太师啊!
音乐 6分
这次的音乐 其实一点都不惊艳 = =
大多都是使用之前的吧 新曲应该不到20首
而新曲又无法留下深刻印象
边打边回想 脑中出现的居然是云之遥的音乐 囧
虽然说历代的音乐也是相当好听
但这样完全没有属於轩六的旋律了
(经过努力的回想後 终於想到一首:多多跟琵雅出现时的印度风音乐 XD)
只有最後结局时的那首千年醉有让我留下印象
歌词也完全表达了瑚月的心声 好听!
DOMO应该要把那首歌的旋律作成战斗版、悲伤版等等用在游戏中
(像泪狂奔、追昔就有很多版本,常听到就会变成代表云之遥的旋律)
系统 7分
这边的系统包括奇兵、壶界、交易系统等等的
多是很多 但就有点杂而不精
平衡没做好导致部分系统实用性低 根本不会去用
首先是
奇兵 就是以往的护驾
但这次的不用特地召唤 而是战斗就直接在场上
我觉得这系统设定的还不错
契合度越高 就能使用更多种战术(怠惰型、重攻型等等)
增加契合度的方式则是在场上多使用他
算是相当实用且有用的系统
接着是
冶金
这应该也是大多数人认同有用的
冶金到最高等级 甚至攻击力能+1000以上
但机率有点低就是 收妖又好累(要看收妖影片...)
後来都特地先到创世岛去,失败就读取,以节省怪物用量
附魂也还算有用,是100%成功
但拿到用洞的装备通常都是低一阶的
通常也不会想装备跟帮它附魂
但偶尔还是会用一下(就刚好身上没更好装备时 多少加点属性攻击也好)
斗神就练功用的
也还不错啦 想练功就直接使用 城镇也OK
但有个缺点就是 我连续打五场
前四场都没挂 结果第五场最後结束时某人挂了
那人五场的经验值都拿不到 = = 好歹给他前四场的经验阿
其他的炼妖、炼器、聚合、嫁术
我就很少用了
炼器真的是没什麽用处
特殊矿石太难取得 材料也得买
图卷也难取得(好像在打完噬结界後的那张地图有很多)
取得时机也太晚 无法比商店买提早拿到
像四代跟苍之涛的武器工房可制作比商店好的
才会让人想去玩这个系统阿
聚合的部分要跟
脉轮系统一起讲
本来还算有点期待脉轮系统要怎麽玩
结果就是扣某数值拿去加在另一个数值上面
想要调更多格还得去聚合使用矿石 需求量还不少! = =
矿石都不够了 似乎不太可能拿去加脉轮的经验值
乾脆还是不用算了
以上两个其实只要让小怪稀有矿石掉落率提升
挖矿点可改成一挖可以掉三颗矿石
矿石一多 大家应该就会比较想用了
不然我光找个耀金玛瑙就打了半小时....
路人跟我要黄铜矿 我到卷九才终於找到拿给他....
炼妖 从二代到现在炼妖壶的最基本功能
但我从前几代就不常用 不予置评
嫁术
既然平时都用普攻
自己原有的法术都没在用 何况用怪物的
好啦 这个是我自己懒得去玩 等第二轮再去玩看看
以物易物&尊爵系统
一开始的头带赚钱法实在是bug 但也有因此受惠
後来拿掉就好一点了
至少不会有换了再卖会赚钱的事
我多半都是先买便宜的鞋子
再拿鞋子去换武器跟其他装备 多少省点钱
尊爵系统就是买越多越便宜
也会有隐藏商品可买
也是不错的系统
题外话:
角色专属的装备 加的数值似乎都没有比一般最强装备高
假如会实际装在3D人物上 那或许还不错
又不会装上去 数值又加比别人少
真不知道角色专属装备是要做啥用的
天赋系统
其实这本来是个不错的设定
结果被弄得好像在整玩家 = =
常常都是某角色离队後 才出现该角色才能开的宝箱
变成之後还得再来这迷宫一次
玩到後面也忘了哪些迷宫还有宝箱没开吧
或者根本就无法开 得等第二轮....(这真的有机车到)
题外话:
有些打完魔王也自动把你传出去
魔王後面还有宝箱还没拿啊! 又得再进去一次....
想要达到全宝箱至霸 真的是超难
瑚月的云身倒是不错用
四处乱跳探险也别有一番趣味
应该没有漏了吧
系统的确超多 可看出DOMO很有诚意
好的系统也是不少
但某些平衡没做好 因而落得一堆批评的下场
建议之後续作不要再弄那麽多系统了
少少几个 把它完美弄好就好
语音 9分
最後再提个语音
这代语音配的相当好 比仙五前还好!
我只有把一些老人家(姜子牙&姬旦&阿父)讲话太慢的切掉
其他都有听完
应该是因为之前配过仙剑主角 所以有不少经验了
(瑕 + 暮菖兰 + 姜云凡(台) + 小蛮(台))
可以让人入戏 大大加分
最後平均下来 也有8.1
我真的不觉得轩六有那麽糟
画面、人设都是历代最好 剧情也不差 有很多小细节
可能是大家期望过大 又被优化(读取时间)跟高遇敌率弄到不爽
也期望DOMO继续修正及优化
让大家能顺利体会到轩六的美好
等1.04更新档出来 再来冲第二轮~XDD
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◆ From: 114.42.120.230
※ 编辑: orange07 来自: 114.42.120.230 (08/20 21:36)
1F:推 recx:我蛮好奇这部9的话 汉云 云遥(含兰茵) 苍涛 原PO会给到多少? 08/20 21:44
2F:→ recx:然後个人认为把三国搞得乱七八糟 正是四姊妹有趣的地方.. 08/20 21:45
3F:→ recx:大概我着眼点跟原PO不一样XDD 08/20 21:46
4F:→ orange07:剧情方面的话 苍涛10 汉云7 云遥6 云遥(含兰茵)9 08/20 21:47
5F:→ orange07:我是认为剧情需要完整性 汉云 云遥交代不清的 就有点.. 08/20 21:49
6F:推 Rain0224:从天之痕开始,主角群的行动便开始有多线并进的模式,尤 08/20 21:50
7F:→ Rain0224:其是这一代作得最彻底 08/20 21:50
8F:→ orange07:可能我喜欢穿越时空戏码(苍涛就是) 爆梗时比较有震惊感 08/20 21:51
9F:推 kuninaka:小车子的人设太令人讨喜又怜爱了... 08/20 21:56
10F:推 gooalter:喜欢穿越时空+1 08/20 21:56
11F:推 ul191:\云狐/ 08/20 21:57
12F:→ kuninaka:轩辕剑从参代就玩穿越哏了XD 08/20 21:57
13F:→ kuninaka:轩参的五年後也算穿越吧 08/20 21:58
14F:推 idleHao:这部有9的实力吧 剧情节奏不错,结局我是满喜欢的 08/20 21:58
15F:→ Rain0224:有很多能发挥的地方没能作好是可惜的地方 08/20 21:59
16F:→ Rain0224:结局看似圆满,但同时也是最大的悲剧 08/20 22:01
17F:→ LOKI930351:汉云我也觉得不怎样,玩到想睡觉,最後更是...傻眼 08/20 22:01
18F:推 idleHao:反而是汉之云和云之遥的任务型剧情我没办法接受... 08/20 22:01
19F:→ LOKI930351:怎麽想也料不到朝云是个XX控,根本不太有交集的角色... 08/20 22:02
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21F:→ idleHao:汉云结局也很... 硬要朝暮云相反阵营QQ 08/20 22:03
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29F:→ recx:轩六主角群一直让我没办法挥去日系标准配备的影子 08/20 22:13
30F:→ orange07:其实汉云配萝莉我有感动耶 最後结局还哭了 XD 08/20 22:14
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32F:→ recx:虽然我同意中二刻划得成功 但我觉得一开始挑他当主角就败笔XD 08/20 22:15
33F:推 kuninaka:白王:搞错了我就再穿越阿,世界线随我跳 08/20 22:16
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38F:→ recx:汉云游戏过程是真的蛮糟的..XDD 08/20 22:18
39F:→ orange07:云遥则更惨 动不动就半年後 一堆支线.... 08/20 22:18
40F:→ recx:我也觉得白王的上帝视角..很不适合做为我方角色 08/20 22:19
41F:推 kuninaka:轩陆还没破关,我就马上拿苍之涛来玩了XD 08/20 22:19
42F:→ kuninaka:苍之涛的说明书:「手边的小册子」很可爱XD 08/20 22:19
43F:→ Rain0224:五代系列最让我触动的反而不是故事,而是... 08/20 22:20
45F:→ kuninaka:车芸的对白好可爱 08/20 22:20
46F:→ orange07:相较之下轩六主线真的好多了 也有完整把梗说明清楚 08/20 22:20
47F:→ Rain0224:长长的制作人员名单後的最後那一句:爱过以後 痛过以後 08/20 22:21
48F:→ Rain0224:爱过以後 痛过以後... 08/20 22:21
49F:→ Rain0224:那时候真的觉得这里就是轩辕剑系列的终点了 QQ 08/20 22:21
50F:推 recx:云之遥完全就是告别式啊 还顺便把历代伏笔全解了XDDD 08/20 22:22
51F:→ orange07:但云遥人设、音乐、战斗等等都很赞 所以还算玩得下去 XD 08/20 22:22
52F:→ Rain0224:希望你还能记得我...我上面应该是要贴这句 @@ 08/20 22:23
53F:→ recx:所以我们应该把轩六当成新轩辕剑一XDDD 08/20 22:23
54F:→ orange07:最後的兰茵篇也一举救回剧情 整个就完整变超好作品了 08/20 22:24
55F:推 kuninaka:FINAL轩辕剑 08/20 22:24
56F:推 recx:关於这点我到现在还觉得可惜 要是兰茵篇一开始没被拆.. 08/20 22:25
57F:→ recx:连可玩性都会大增 因为是八个角色都能增加到60级.. 08/20 22:26
58F:→ Rain0224:全系列我觉得最该重制的就是汉之云和云之遥,很明显是一 08/20 22:27
59F:→ Rain0224:部剧本被分屍成好几块的结果...囧 08/20 22:27
60F:推 kuninaka:刚才看了「兰茵篇」结局影片,这真的是把轩辕剑的哏 08/20 22:27
61F:→ kuninaka:用的淋漓尽致... 08/20 22:28
62F:→ Rain0224:朝云──暮云、飞羽──铜雀、兰茵──芝茵,跟陆代同样 08/20 22:29
63F:→ kuninaka:新轩辕剑要怎麽诠释呢? 结果白王,毫无节操 08/20 22:29
64F:→ kuninaka:DLC也能把白王洗白吗XD 08/20 22:30
65F:→ Rain0224:是表里、明暗,多线并进推动剧情的模式 08/20 22:30
66F:推 thujimmy:泪推瑚月对小凤说的那句"你的事就是我的事" 看完都喷泪了 08/20 22:31
67F:推 LOKI930351:楼上把这句拿去向女朋友求婚看看 08/20 22:43
68F:→ firo1776:我觉得轩六主角群设定一个大问题,在於团队内关系的草率 08/20 22:50
69F:→ firo1776:轩六的主角团队拥有历代最明显、尖锐、难以回避的冲突性 08/20 22:50
70F:→ firo1776:妙的是,这种冲突关系还是捉对厮杀型的,某两个水火不容 08/20 22:51
71F:→ firo1776:但其他队友却都能够同时包容、接纳这两个彼此敌对的同伴 08/20 22:51
72F:推 ul191:看云遥片尾+我不怕痛 再想到汉云最後的 剑的传说 直到永恒+ 08/20 22:51
73F:→ firo1776:换言之,主角群的互动及由此带动的剧情、角色性格与抉择 08/20 22:52
74F:→ ul191:特别收录献给所有轩辕剑玩家的汉云钢琴曲...真的差点哭出来 08/20 22:52
75F:→ firo1776:都具有了前所未有的复杂化、深度化的潜力 08/20 22:52
76F:→ firo1776:这是连剧情被评价为历代最高的苍之涛,都无法具备的条件 08/20 22:53
77F:→ firo1776:夥伴间的冲突,若能着力描写,应能塑造出不落俗套的剧情 08/20 22:53
78F:推 recx:苍之涛也是各怀鬼胎啊XD 08/20 22:53
79F:→ firo1776:这种虽存立场却无对错的关系,既能突出角色性格和立体感 08/20 22:54
80F:推 snowpatrol:从三代开始玩 这代剧情我也觉得满好的 起承转合节奏流 08/20 22:54
81F:→ recx:但我懂F版友说的点 可是那些点实在没什麽被妥善运用 08/20 22:54
82F:→ firo1776:而若能从原本的对立转为互相理解,不仅有助於角色的成长 08/20 22:54
83F:→ snowpatrol:畅 历代最喜欢苍之涛 这代看在ending很有诚意的份上应 08/20 22:54
84F:→ snowpatrol:该也有前三了XD 08/20 22:55
85F:→ firo1776:(轩六部分主角甚至有和徐慕云类似的「易地而处」机会) 08/20 22:55
86F:→ firo1776:(但成长幅度、视野广度,却完全无法与徐慕云相提并论) 08/20 22:56
87F:推 recx:所以要回到一开始说的 这男主挑坏了(而不是本身角色不好) 08/20 22:56
88F:→ orange07:多多(身毒)vs蓉霜(古蜀) 天凌(商)vs姬亭(周) 08/20 22:56
89F:→ firo1776:也不致让彼此的阵营,沦为黑白分明这样单调而肤浅的设计 08/20 22:56
90F:→ recx:男主很大部份限制了剧情发展的走向 还有瑚月的存在很美但也是 08/20 22:56
91F:→ firo1776:然而,轩六的编剧虽然创造出这样精采、复杂的冲突立场 08/20 22:57
92F:→ firo1776:却总选择以逃避来处理这些冲突,故我们不断看到夥伴离队 08/20 22:57
93F:→ firo1776:因为如果这些夥伴不离队,就没办法维持团队的和谐 08/20 22:57
94F:→ recx:所以最後也只能用瑚月那种收法... 就算是..普普通通吧 08/20 22:57
95F:→ firo1776:既然这样,有必要设计这麽一个关系错综复杂的团队吗? 08/20 22:58
96F:→ firo1776:像前代一样,创造一个快乐的亲友打怪团不也没差到哪去? 08/20 22:58
97F:→ firo1776:平白浪费如此精彩复杂、充满戏剧张力潜能的角色关系设定 08/20 22:59
98F:→ firo1776:最後我们只看到二女争一男(还争得挺难看)的八点档剧情 08/20 22:59
99F:→ firo1776:以及中二男主角的成长故事 08/20 22:59
100F:→ firo1776:但明明有更多角色,是可以塑造得更有深度、立体感的 08/20 22:59
101F:→ firo1776:明明有更多角色是可以和中二男主角一样获得成长的机会的 08/20 23:00
102F:→ firo1776:抱歉,一时激动打得落落长,也谢谢r大的回应 <(_ _)> 08/20 23:01
103F:→ Rain0224:光是身毒─古蜀、迦兰多─蓉霜、天脉─黑火,这部分就已 08/20 23:01
104F:→ snowpatrol:蛤@@ 可是我还满喜欢这种感觉的耶 会有种人生果然还是 08/20 23:02
105F:→ Rain0224:经可以独立出来写一个故事了,真的可惜 08/20 23:02
106F:→ snowpatrol:充满许多不得已的离散 大家会聚在一起也是因为主角是个 08/20 23:02
107F:→ snowpatrol:天真的烂好人XD在旅途的过程当中大家也渐渐发现对自己 08/20 23:03
108F:→ snowpatrol:而言真正重要的事情是什麽 然後离开或留下 会让我有种 08/20 23:03
109F:→ snowpatrol:脚色个性更鲜明的感觉 抱歉文笔不太好@@只能说青菜萝卜 08/20 23:04
110F:→ snowpatrol:大家各有所好 08/20 23:04
111F:推 idleHao:除了蓉霜 其他人离队都不是因为吵架阿== 08/20 23:05
112F:→ idleHao:姬亭是为了保全主角他们 迦兰多是因为要练天脉 08/20 23:06
113F:→ firo1776:离队原因不见得是明朗化的冲突,但都有立场的考量在其中 08/20 23:07
114F:→ idleHao:而且迦兰多和蓉霜的矛盾在太滑森林那段其实就已经算解除了 08/20 23:07
115F:→ firo1776:我想我能理解s大说的点,大概我觉得各个角色的自我和性格 08/20 23:08
116F:→ firo1776:都在不断带过的剧情中模糊掉了,这是让我感到很可惜的点 08/20 23:09
117F:→ recx:最糟糕的还是姬亭啊 尤其凤能当他的对照组 08/20 23:10
118F:→ recx:我认为前世跟今生也算上得是这部的大主题之一 08/20 23:10
119F:→ firo1776:当然,也可能是因为我将这代拿来和苍之涛比较的关系XDDDD 08/20 23:10
120F:→ recx:但凤的前世好像毫无重量 姬亭则是整个今生都消失了 08/20 23:10
121F:→ recx:这边应该要花更多篇幅去描述他们自我的冲突与挣扎.. 08/20 23:11
122F:→ recx:在前世记忆之前我还认为姬亭在国仇线里算是个有趣的角色 08/20 23:11
123F:→ firo1776:我个人觉得,太华翠林那段虽然让兰哥和霜妹开始理解彼此 08/20 23:12
124F:→ firo1776:但却是让两人对立立场台面化的点(DOMO又拆我CP! Q口Q) 08/20 23:14
125F:→ recx:DOMO的CP应该是多凤(误 08/20 23:14
126F:→ firo1776:霜妹是在之後对姜尚之战才了解黑火的可怕,从而放弃任务 08/20 23:14
127F:→ firo1776:而她终於有机会告诉兰哥这点,化解冲突时,却是永别之日 08/20 23:15
128F:→ Rain0224:水镜表示:黑火?有很可怕吗? (挖鼻孔 08/20 23:15
129F:→ firo1776:我也觉得,姬亭应是全剧最有潜力被描写成最有深度的角色 08/20 23:16
130F:→ firo1776:结果竟变成性格最模糊(就个人立场方面)的角色,超意外 08/20 23:17
131F:推 recx:所以说後期转折都有很硬的感觉.. 08/20 23:18
132F:→ recx:多多练成天脉怎麽办->吸掉 蓉霜不想放弃紫晶怎办->吓吓她 08/20 23:19
133F:→ firo1776:不过我想,小凤和姬亭两人,活在前世或今生的差异成因 08/20 23:19
134F:→ recx:姬亭王姬病恶化怎麽办->来人喂王姬吃果子 08/20 23:20
135F:→ firo1776:应是源自天甲和苗姬转生之前,所抱持之执念的差异 08/20 23:20
136F:→ firo1776:天甲的执念在文化,故能轻易舍弃国族立场,选择他所认同 08/20 23:21
137F:→ firo1776:的文化,苗姬的执念则在於国族和爱情 08/20 23:23
138F:→ snowpatrol:天啊看这篇才发现我跟大家的理解差好多 08/20 23:23
139F:推 recx:大家意见不一样很正常啊XDD 这讨论起来才有趣啊XDD 08/20 23:23
140F:→ firo1776:一种文本,千种解读啊,越是这样才越有讨论的价值嘛~^^ 08/20 23:24
141F:→ recx:天甲如果执着文化 可是他看过一次文化的力量了 08/20 23:24
142F:→ recx:所以他後来还是那个死性子就让人可接受但难以认同.. 08/20 23:24
143F:→ snowpatrol:天甲不就只是因为衰到被商人捡走吗XD 08/20 23:24
144F:→ recx:桓远之只是听别人谈起模糊的未来 跟亲身体验的凤不一样 08/20 23:25
145F:→ firo1776:但这样的命运,便是他得以受商文化薰陶进而认同之的契机 08/20 23:26
146F:→ snowpatrol:虽然我们的结论都是最後主角无法遵守前世的约定 可是原 08/20 23:30
147F:→ snowpatrol:因好像不太一样... 08/20 23:30
148F:推 ayayay2288:音乐很差无惊艳+1... 08/20 23:36
149F:推 LOKI930351:推"喂王姬吃果子" 08/20 23:38
150F:→ firo1776:r大对後期转折的评语真的是很中肯XDDDDDD 08/20 23:40
151F:→ Pksn:我只想说纳尼...轩三、天之痕、苍之涛、兰茵篇要放哪里 08/21 00:03
152F:→ orange07:楼上提的那几款当然评价更高阿 轩六我只给8.1 算还好了 08/21 00:06
153F:推 grant3324:老实说这代剧情的流畅度真的不错,而且结局真的蛮有诚意 08/21 00:43
154F:→ grant3324:的。跟历代正传的结局比起来,应该是最完整的吧。但是上 08/21 00:43
155F:→ grant3324:面讨论角色立场互相冲突的部分,我也觉得没有发挥的非常 08/21 00:43
156F:→ grant3324:好。可能真的是时间的关系,所以主要还是交代男女主角与 08/21 00:43
157F:→ grant3324:姬婷的戏份较多。 08/21 00:43
158F:推 hoyunxian:不过如果真的花很多篇幅的话那对话一定会很多 08/21 09:58
159F:→ hoyunxian:不是就有人说古剑对话太多按到手酸吗...... 08/21 09:58
160F:→ orange07:对阿 我觉得轩六这样剧情量算很适中了 08/21 10:08
161F:→ orange07:有去看古二的实况 发现剧情多到一个境界 还不能按掉 08/21 10:09
162F:→ orange07:讲完一句话还要停顿三四秒运镜.... 很多玩家都看到睡着 08/21 10:12
163F:推 ul191:看古剑实况只能靠跟乡民聊天室打屁来解闷 08/21 10:14
164F:→ orange07:剧情是可以多 但要言简意赅 不是每个玩家都那麽有耐心 08/21 10:18
165F:→ orange07:一看就看半小时的剧情 大半时间还在运镜 是我就受不了了 08/21 10:19
166F:推 ul191:过犹不及 所以轩六的剧情量算很OK了 08/21 10:22
167F:推 AaronBoone:真的假的剧情一次半小时?? 08/21 10:43
168F:推 killualove:有利有弊 有人爱有人不爱 我是爱 但是也觉得比例有点 08/21 10:52
169F:推 recx:是有点夸饰 可是古剑的剧情很仔细 而且完全不能跳句子.. 08/21 10:53
170F:→ killualove:失衡了 这样真的会让人有点受不了XD 至於轩六主线真的 08/21 10:53
171F:→ recx:我想要我看第二遍我真的不行.. 虽然也是有好处啦 08/21 10:53
172F:→ killualove:有些稍短 我觉得云遥+兰茵、五前、古一的剧情量差不多 08/21 10:54
173F:→ recx:这次古剑的动作真的超级细致啊.. 怪不得团队有勇气这样搞 08/21 10:54
174F:→ killualove:都是恰到好处的 08/21 10:54
175F:→ recx:这点就是轩辕剑本传的老毛病 没办法这款的客群没其他那麽多 08/21 10:54
176F:→ killualove:r大开始玩了? 其实中期之後不夸饰 哈哈 08/21 10:55
177F:→ recx:中後期真的有半小时剧情!? 好恐怖啊XDDDD 08/21 10:55
178F:→ recx:我爱剧情 可是我喜欢可以点掉的剧情啊啊啊啊 08/21 10:56
179F:→ killualove:因为一代被批评要一句一句按 所以二代改跳一段 只能说 08/21 10:56
180F:→ recx:大概句子说到1/3我就看完了 (然後就开始出神 08/21 10:56
181F:→ killualove:玩家的期许都不一样 就像有人觉得轩六主线很差 有人觉 08/21 10:56
182F:→ killualove:的很棒是一样的道理~~~ 08/21 10:56
183F:→ recx:像轩辕这次就有设计自动剧情 这种方式比较平衡(?) 08/21 10:57
184F:→ recx:可以期待六外的剧情丰富度啦.. 加上这次本传系统就这麽丰富 08/21 10:57
185F:→ recx:六外的系统搞不好会多到满出来 整天就泡在壶界(误 08/21 10:58
186F:→ recx:一直觉得可以弄个随机生成的地城系统 08/21 10:58
187F:推 killualove:DLC要把目前有点像鸡肋的一些战斗系统改一改 08/21 10:58
188F:→ killualove:平衡太差了 有些狂用 有些根本丢一边 08/21 10:59
189F:→ killualove:然後还是希望不要像五前一样走恶搞向啊~~~~~~~~~~ 08/21 10:59
190F:→ orange07:古一的剧情量我就觉得很多了 很多无意义跟主线无关的对话 08/21 11:19
191F:→ orange07:所以也是玩过一次就 冰封了 XDD 我比较喜欢言简意赅 08/21 11:20
192F:→ orange07:但也不能太赅 像仙五那种一堆"..."的 就省太过头了 08/21 11:21
193F:推 recx:仙五真是脑补的境界XDDD 08/21 11:51
194F:→ firo1776:看来对剧情和对话设计的评价,真的是见仁见智 08/21 22:13
195F:→ firo1776:我个人对古剑一剧情和对话「质」的评价是相当高的 08/21 22:14
196F:→ firo1776:甚至还期待DOMO何时也收个有相当功力的成员入队(笑) 08/21 22:15
197F:→ firo1776:当然我还是私心轩辕剑,只是这代那种厚重历史感似已不再 08/21 22:16
198F:→ firo1776:不知为何自汉云始,DOMO所讲述的哲理,对历史文化的理解 08/21 22:18
199F:→ firo1776:都给我一种似是而非的感觉,让我在接受说教时坐立难安 08/21 22:18
200F:→ firo1776:至今我觉得蕴含哲理最为深刻,陈述方式亦最为巧妙的一代 08/21 22:21
201F:→ firo1776:就是裹着轻松小品糖衣(其实我觉得这代也挺悲剧)的轩肆 08/21 22:22
202F:→ orange07:我是觉得古一对话"质"是有 但"量"太多了 变成是不懂删减 08/21 22:22
203F:→ orange07:假如轩辕剑也变成这种得靠长篇大论才能解释清楚的游戏 08/21 22:23
204F:→ orange07:那我可能也得考虑要不要继续玩了 XDD 08/21 22:23
205F:→ firo1776:说到对话,我真的认为轩六的左上角小组对话是很棒的设定 08/21 22:24
206F:→ Rain0224:以我玩过的中文RPG,剧本和对话设计给最高评价的是与三剑 08/21 22:25
207F:→ firo1776:既能呈现小组的互动,又不至於增加剧情的繁复感 08/21 22:25
208F:→ Rain0224:不相干的幽城幻剑录 XD 08/21 22:25
209F:→ Rain0224:只是有生之年大概是见不到天地劫2的诞生了 08/21 22:26
210F:推 GoodMemory:推幽城 但我当年觉得好难玩(战斗 控制 存档 这类) 08/21 23:42
211F:推 funggung:推组内对话,轻松有趣又不占主线剧情,而且又有2D头像,应 08/22 00:42
212F:→ funggung:该可以稍稍满足经常嚷嚷要2D头像的玩家吧 08/22 00:43
213F:→ recx:我希望外传可以让队友好好跟在後面 弄个穿透就好 08/22 01:18
214F:→ recx:组内对话都学DA了这个也学起来(其实天之痕就有XD) 08/22 01:19
215F:推 killualove:怒推幽城XDDD 08/22 19:42
216F:推 agoodnight:拜托不要去学古剑那种对话 以我玩过的 五前轩六就已经 08/24 00:46
217F:→ agoodnight:不比人家差了 不是每种词意用文言文重复拉长再感叹一下 08/24 00:48
218F:→ agoodnight:人生无常就是高级 这种对话多了实在很不自然 08/24 00:48
219F:推 agoodnight:没玩过评价最高的苍之涛 不过个人最喜欢云之遥最後暮云 08/24 00:53
220F:→ agoodnight:和丞相的和解 少年的成长和老人的垂暮 很美的一幕 08/24 00:53
221F:→ agoodnight:云之遥本篇最後其实也不错 战争两方的痛苦都呼之欲出 08/24 00:55
222F:→ agoodnight:轩辕剑最吸引人的就是寓义 但最难讨好人的也是这个... 08/24 00:57
223F:→ firo1776:汉云云遥对话我持保留态度,赘字和不通顺、不自然处不少 08/24 15:42
224F:→ firo1776:轩六对话确实表现不错,比较通顺,少赘字,也不会太直白 08/24 15:43
225F:→ firo1776:古剑对话相较於轩辕剑系列的优点,在於突显了「古典感」 08/24 15:44
226F:→ firo1776:在流畅而没有赘语的同时,也没有古人讲现代用语的突兀感 08/24 15:45
227F:→ firo1776:这点我是真心觉得值得轩辕剑系列学习的 08/24 15:46
228F:→ firo1776:至於寓意,我是觉得DOMO选择自己比较不熟的历史文化层面 08/24 15:47
229F:→ firo1776:发挥,容易吃力不讨好,本科系玩家玩起来难免觉得怪怪的 08/24 15:49
230F:→ firo1776:汉之云「大义」的定义以及其与「苍生」之间是否确有冲突 08/24 15:53
231F:→ firo1776:网路上已有不少讨论,轩六问题则是对文化力量恐过於乐观 08/24 15:55
232F:→ firo1776:相较之下,轩肆、苍涛、云遥的反战思想,以及不同理念间 08/24 15:56
233F:→ firo1776:的冲突、体谅与包容,反而是较容易为现代人价值观接受的 08/24 15:58
234F:→ firo1776:其实这点原也能好好在轩六发挥的,无需安排白王老师时间 08/24 15:59
235F:→ cooljoan:强烈同意楼上f大 08/24 19:26
236F:推 agoodnight:古剑太过着意在凸显古典感 反而某些语句上显得文白不顺 08/25 00:55
237F:→ agoodnight:不是没有佳句 但一旦有缺陷也感觉很明显 我觉得台词通 08/25 00:58
238F:→ agoodnight:顺即可 重点要让玩家融入剧情 何必一定要在文字上作太 08/25 00:59
239F:→ agoodnight:多文章 08/25 01:00
240F:→ NightDream08:文化的那个问题 毕竟轩辕剑是取向大众的游戏 所以在 08/25 01:14
241F:→ NightDream08:观点上会比较正向一点确实在所难免吧 08/25 01:14
242F:→ firo1776:或许吧,但如果是以说教的方式呈现,就似乎不是很妥当了 08/25 01:20
243F:→ firo1776:与其传递不太经得起深入探讨、存在些许问题的「寓意」 08/25 01:20
244F:→ firo1776:不如只将白王的文化理论,当成是他自己对历史文化的理解 08/25 01:24
245F:→ firo1776:事实上,我觉得轩六中各角色对文化「传承」的执着与奋斗 08/25 01:26
246F:→ firo1776:比起「文化的力量」,更适合用来当作轩六的中心思想 08/25 01:27
247F:→ firo1776:毕竟後世所谓的承袭往往存在太多扭曲、利用、河蟹的成分 08/25 01:28
248F:→ firo1776:白王老师的文化课,其实限制住了轩六中心思想的深刻程度 08/25 01:29
249F:→ firo1776:使之比起轩三康纳里士最後的警语,显得肤浅、天真不少 08/25 01:30