作者yulinw ()
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标题[轩陆] 全破心得(以建防雷页)
时间Sat Aug 17 05:34:07 2013
终於敢在隔壁棚上市前把它破关了
先来个成绩报告,照着攻略地图拿蛋开宝箱
时间62小时多,成就点5837,封印之蛋87颗,轩辕剑有拿到
心得方面我想分两个部分来讲
一‧系统
六代系统方面算是历代以来的集大成
东西很多,但是游戏过程中真正会去碰触到的却很少
个人认为最大的原因是因为战斗难度过低所导致
因为战斗太过简单(有冶金的话)
所以七轮系统无用,所以奥义系统无用
所以嫁术系统无用,所以链器系统无用
甚至整个奇术系统的用处都很低
"小怪战通通在收妖,剧情头目战通通在普攻"
从中期(大概卷五之後)以後的战斗可以用这两句话含括
因为冶金系统对灵物的消耗太大,所以需要重复的大量的战斗去收妖
等级上来以後,收妖变得更简单,所以收更多的妖
路边小怪长啥样会啥技能根本没区别,反正进战斗就是收妖
这奇术(奥义)叫啥名字,有啥效果,特效好不好看,我通通不知道,反正也用不到
BOSS是啥属性,我本身是啥属性,我也没印象,反正开自动,偶尔补补血,就辗过去
链器系统也很无用,绝大多数物品(含药品,装备)都能从商店(尊爵)买到
链出来的好像也没比较强(可能会有洞???),我链他干嘛
游戏中我唯一用一次是後期支线要20个止血草,买不到也打不到才去链的
练妖部分,因为这代链不出物品,除了凑图监外,其实也没啥用处
冶金系统根本人品跟数量才是王道,灵物的种类等级的意义实在不大,反正就是赌运气
私以为也许可以提高战斗难度,并增加BOSS以及场地的实际分类
例如常山的怪都很硬,太山的怪都很快,寿山怪只怕物理,某地怪物攻很痛之类的
然後把七轮系统弄成像转职,或是自由配点,并且极端一点
甚至可以绑定技能(某轮或某数轮灌到某种程度才能用某些技能)
然後去对应BOSS(甚至小怪)的类型,或是个人主观意志去做改动
这些系统才有实际意义,不然我一轮玩完了,因为它的影响实在太小,一堆东西没用到
另外有一点一定要吐槽,这图监系统鸟透了,打一次+0.5%
boss想凑齐你到底想要逼我玩几轮???? 这也就算了
麻烦的是有些怪根本遇不到(可能放在大地图的白蛋???),然後你做的这麽随机
他X的我到底要怎麽凑齐,地雷or明雷式遇敌各有优缺先不论
但是大地图的遇敌法时在鸟蛋到爆炸,白蛋位置随机,内容随机,开到的怪还要随机一次
你要不要乾脆轩辕剑别当domo奖励了,放到大地图白蛋里面让玩家去赌人品?????
第二点要吐槽的是这纸娃娃系统实在有点糟糕而不显眼
外装几乎只是2P色,没啥诚意也就罢了
战斗中武器的变化,除了小凤的剑跟王姬的弓比较明显之外,另外三个实在是.......
小月的篪笛体积小但还是能看出区别,多多跟蓉霜请恕小弟我眼拙,真的看不出变化....
这让我感觉不太出诚意跟用心阿.......
二‧剧情
这次的剧情说实在,可以接受,但不到满意
虽然长度感觉上(花太多时间再收妖)有点短,故事讲的算完整(中二少年的成长之路)
人物的刻画也算到位而分明
小凤的中二而心软重感情、多多的沉稳、干练,王姬的傲娇单纯,瑚月的痴情
除了蓉霜存在感实在很低,让我感觉根本就是为了凑满後期三人小队而存在
起承转合的主干相当完整,但是其中的血肉好像有点缺乏
首先,商跟周的区别很不明显,说商有优美的文化等等
除了一场太山上的祭祀勉强够的上边之外,其实我感觉不太出来
也许可以从城市居民的建筑、衣着、言谈之类的生活方式来表现
然後凤老爹就是个为了被抓而被抓的便当角色
几乎是剧情推进最重要角色的凤老爹,着墨却相当的少
多点戏分给他,剧情应该可以更圆满
姬克的部分,也给我为了当魔王而出现的感觉,这魔王的存在感还有点低
虽然有交代了一些姬克的背景,但是其实姬克跟主角一行人的交集实在有点少
跟主角的对立,有点刻意有点勉强,或许让王姬的未婚夫变成姬克会好些
而且他的恶的一面也还没讲完游戏就结束了
另外让我比较觉得比较突兀的是
六代在国仇家恨,前世与今生的纠葛的大纲中,加入了拯救世界的元素
以及因此所需要的救世主角色─白王的戏份大增,其实让我有点出戏
莫名其妙的噬,讲的很严重,却随便就封印了?!
把时间拿去加强王姬与小凤的纠结,姬克与主角的对立
应该可以让这剧情更有"轩辕剑"系列的味道
三‧结论
本着对国产单机的宽容原则
这游戏虽然有不少这样那样的问题与瑕疵
系统丰富,剧情有一定水准,画面表现不差
虽然在上市不久的现在,还有不少优化问题以及BUG的存在
但是总的来说,瑕不掩瑜,算是值得一玩与推荐的游戏
至少在游戏过程中我是愉快的
距离经典大作,还有一段距离,但是称为佳作,应该还算OK
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◆ From: 36.239.246.182
1F:→ BenGordon:中二凤就算到最後还是觉得他很中二 他哥根本也可有可无 08/17 06:45
2F:推 kamisanma:要是瑚月没牺牲 中二凤还会继续中二下去 08/17 07:07
3F:推 coldman519:推这篇 非常符合我的游玩经验XD 08/17 08:17
4F:推 davi0129:多多是手环很难看清楚 蓉霜的武器的话… 08/17 08:17
5F:推 sissyfox:可惜蓉霜这麽赞的人设戏份跟台词却少得可怜... 08/17 08:59
6F:→ nch6710:个人也希望能有难度调高的设定 以满足不同玩家的需求 08/17 10:14
7F:→ nch6710:不奢求像伊苏or轨迹分四级 有normal/hard 就很ok了 08/17 10:16
8F:推 shiochris:我只是希望冶金的成功率可以高一点,都最高等级了成功率 08/17 10:31
9F:→ shiochris:还是有够低是哪招XD 08/17 10:31
10F:推 crazypeter:怪了,我现在到第七卷,不打怪到残血根本收不进来啊 08/17 10:33
11F:→ recx:当你高过怪物等级很多+炼妖炉有点高 是有机会满血收的 08/17 10:37
12F:→ recx:跑回去前面地图还蛮明显的 08/17 10:37
13F:推 crazypeter:奇术其实像瑚月这种法伤高的我觉得还算好用欸 08/17 10:39
14F:→ crazypeter:而且破绽值的设定我觉得反而让奇术价值提高 08/17 10:40
15F:→ crazypeter:有时候小怪多用奇术清场比较快 08/17 10:41
16F:→ crazypeter:当然这是在没锻冶的情形,锻冶完根本切菜 08/17 10:42
17F:→ crazypeter:但因为我还没体验到所谓收妖很容易的状况 所以也很少锻 08/17 10:43
18F:→ Rain0224:锻冶的效果太大了,若是能将锻冶成功的机率提高,效果降 08/17 10:44
19F:→ Rain0224:低,另外炼器的材料也更好取得的话,才不会显得不平衡 08/17 10:45
20F:推 crazypeter:炼器材料真的太难找了!!!! 08/17 10:46
21F:推 loleea:蓉霜的奥义很强呀 打总伤害7次 这满猛的 08/17 10:55
22F:推 recx:冶金威能 让总伤的效益大过主角的空手870.. 08/17 10:57
23F:→ q0325:中二凤最後爆气 超中二的wwwwwww 08/17 11:01
24F:→ q0325:我是什麽系统都没玩 靠着domo拿到得装备过关的 08/17 11:05
25F:推 LOKI930351:商周风云之神奇宝贝6 08/17 12:30
26F:→ LOKI930351:中2凤最後靠着普攻天灵盖打击击败BOSS 08/17 12:31
27F:推 ePaper:最後商本阵那个要五只狐精的任务除了花好几个小时去奄国 08/17 12:38
28F:→ ePaper:附近踩蛋点之外别无他法 超狠..... 08/17 12:39
29F:→ q0325:不是有固定一个蛋会生 合成弱怪有机会送 08/17 12:44
30F:→ yulinw:链妖送第一只给你50% 链二只也还是50% 遇不到的话 08/17 12:46
31F:→ yulinw:永远不会满 08/17 12:46
32F:→ Rain0224:有些任务和系统设计看起来就是要玩家完第二轮 XD 08/17 12:57
33F:→ q0325:刚试了一下 没看到专门出狐妖的银蛋 不过练妖出1x等怪 08/17 13:42
34F:→ q0325:有机率出狐精 存档 抓多点合 5只满快的 08/17 13:43
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