作者DarkKinght (老王)
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标题[轩陆] 宣六全破心得(有主线雷)
时间Fri Aug 16 15:42:58 2013
首先,身为一个从三代开始入坑的玩家
虽然历经了汉之云跟云之遥的状况後
还能有六代出现我是很开心
但是整个游戏玩到中期开始,我可以体会这一次为啥巴哈那边评价不高
很明显看得出来这次制作团队塞了很多素材进去
想要让这盘菜色看起来很丰盛
但是最关键的几个调味料却没有加进去
导致整盘菜色的味道无法融和在一起
形成一个很尴尬的状况
底下以优缺点来分别说明
优点:
A.场景跟建筑物的设计看得出来制作团队这次很用心在考据上
B.炼妖壶集大成,基本上过去有的要素都玩得到
老玩家应该对这些要素不陌生
炼妖跟护驾依然健在,制作装备跟学习法术等天书系统也加进来
还有汉之云开始的冶金系统等等,不管是喜欢哪一代设计的玩家
这次都玩得到自己想要的东西
缺点:
A.游戏流程设计非常的不体贴且重复性高
老实说大地图设计几乎一直都有
但是我不明白的是这一代一定要把几个场景作到把通路都堵起来是怎样?
很多时候根本只是为了路过就得一直进读取条
但是那个场景有时候玩家根本不会想要去
迷宫的重覆率也很头痛
天山勉强可以说四象结界的设置不太有机会调整
东观森林就真的无话可说了,连拿个药草都要一直来回往这里跑
全天下只有这个地方有药草吗?
但是这个问题汉之云已经出现过一次了
轩六又再来一次就很让人受不了
B.战斗系统的未整合
这点包含几个问题
首先是破绽值只有普攻可以累积,这间接导致大部分的奥义跟奇术无用化
後期虽然有凤天凌的奥义可以累积破绽值,但是不刻意练功的话
那也是主线後面的事了;後面虽然说有几招奥义好用
但是也就那几招而已,多数招式都是数值的增加
变成奥义系统其实没啥新意的冏境
既然都设计出破绽值的设定了
像xenosaga那样多加一些会影响破绽值的技能进去
或是让属性法术跟这个有影响,让玩家多些诱因去使用技能不是很好吗?
结果从後面开始的战斗流程几乎都是瑚月负责补血跟解状态
其他人负责普攻,很偶尔才会放个法术来看看
使得中期开始的脚色成长成就感几乎是一成不变
也因为普攻太王道了,炼妖壶系统的冶金重要性非常高
其他面向相对没这麽大放异彩
相比之下,指令偶尔会被吃掉的不流畅感在我看来可能还不是最大的问题
C.七轮系统的无意义
我前一篇文章有提过,这系统本身不是完全正向增强的机制
以法师角色为例子
要提高灵慧(法术攻击力),就会降低真元(MP)
状况变成了你要嘛选择单发法术效益高
要嘛你选择可以多放一点法术,续战力比较好一点
但是问题是你本身没有装备可以去针对这些部分作角色特化
所以很尴尬的状况是七轮系统根本没办法辅助脚色的成长
反而显得某些方面绑手绑脚;类似的状况发生在法宝上
因为数值太低,导致法宝影响力根本可有可无
整体而言虽然作了不少东西在游戏中,但是根本没有把这些东西整合在一起
整个系统显得很尴尬,状况变成了游戏制作的技术力是提升了
但是一些最重要的游戏性个概念却被忽略了
使得玩家在游戏的体验上没有很好的系统操作感
在我看来是这次最大的问题
底下部份开始讲主线剧情,防个雷
很遗憾的是,这次剧情虽然不出轩辕剑系列老梗(文化概念的传承与守护)
虽然剧情主题根本不算差;但是很关键的问题是
要凸显这个主题凤天凌的故事线其实不是个很好发挥的点
问题点出在商周之间的问题说穿了根本不是文化之争
而是单纯的霸权之争
不管是谁赢了,都是以诸夏文化为主继续走下去
中间故事与其说是文化之争,不如说是召唤兽之争
状况变成凤天凌最後故事上的选择几乎是以情感面为诉求
但是这个诉求很微妙的是
他因为父亲跟哥哥的死执意参战,到了瑚月牺牲时
也是因为情感面的动摇开始後悔
这个角色就显得不是很清楚自己到底做了甚麽选择
要说感情面嘛....
不管是跟姬亭的那个前世渊缘,还是跟瑚月的约定
在主线上铺陈都不是很多,就是单纯插了两个回忆片段进来
後面也改变不了主角想要参战的执念
感情面上面的描写我个人认为不是有很好的描写或发挥空间
以文化来说
轩三就很明显有塔莫尔德的守卫事件
恐惧之王的扭曲知识,慧彦跟黄雷的对照
这次商周之间没有作出类似的差异让我觉得有点可惜
整个故事看下来
有办法在扞卫自身文化概念跟大局上作到平衡的角色
反而是中途就离队的迦兰多
不管是跟任何人的应对也好
还是天脉跟黑火之间的冲突也好
这方面跟文化的传承上还比较有发挥空间
毕竟天脉跟黑火除了文化外,还直接牵涉到力量的冲突
最後在知道一切状况後,迦兰多还选择了一个可以贯彻自己信念
又不会危害到他人的大义之路-自我冰封
老实说如果把主角换成迦兰多
去写他修练成天脉以及跟白王甚至是与蓉霜之间的冲突
我个人对剧情的评价应该会给予高一点的评价
至於这次轩六的剧本对我还说虽然不算差
可是也算不上佳作,整体来说游戏的体验大体上都维持在一个很平淡的氛围上
以轩辕剑系列的话
我目前玩到的评价应该还是会
苍之涛>三=天之痕>四>六>汉云系列>>>>五
这样的排列顺序吧
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◆◣ ◤◆ 把拔说 牺牲是蓝胖的本分...
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◆ From: 180.177.173.132
※ DarkKinght:转录至看板 C_Chat 08/16 15:44
1F:推 wwe:我也觉得把主角换成迦兰多比较好 不过他的型比较不讨喜 08/16 19:46
2F:推 playinging:六没入手还在观望 其他评价跟原PO一模一样XD 08/16 19:49
3F:→ DarkKinght:型我不会觉得不讨喜,不过他的确不算是典型武侠游戏 08/16 19:55
4F:→ DarkKinght:中的主角设计是没错 08/16 19:55
5F:→ torygood:汉云云遥兰茵篇 这麽长的故事给你评价这麽低阿...... 08/16 20:53
6F:→ torygood:我自己把它放在跟苍之涛差不多的位置 很棒 我很喜欢XD 08/16 20:55
7F:推 g84h21e4:缺点A 後面有玄鸟可以直接飞过,每张过场地图有设置土灵 08/16 21:00
8F:→ g84h21e4:珠可以快速通过,读取条习惯就好= =倒是地图重覆率超高.. 08/16 21:00
9F:推 recx:玄鸟的入手难度都能直接当缺点了XDD 08/16 21:01
10F:→ recx:这麽重要的探索工具弄那麽难取得.. 08/16 21:01
11F:→ g84h21e4:若是不想打过 有驱魔香及姬亭的奥义可以用,七轮鸡肋无误 08/16 21:01
12F:→ g84h21e4:玩到破关连调都没调,怪物契合度也练太慢应该照着炼妖壶 08/16 21:03
13F:→ g84h21e4:等级提升而增快、然後嫁术也鸡肋 法术伤害低得可怜 只有 08/16 21:04
14F:→ g84h21e4:血尚可学、普攻伤害跟术法奥义伤害应该对调才是... 08/16 21:06
15F:→ torygood:玄鸟会难吗 我打怪到一半完全没注意就全部收集齐了 吓死 08/16 21:18
16F:→ g84h21e4:玄鸟其实不难 倒是DOMO任务多到让我不想解XD 08/16 21:26
17F:→ Rain0224:玄鸟难在你不知道改找哪只怪打,就算知道,也不见得能刷 08/16 21:29
18F:→ Rain0224:出来 08/16 21:29
19F:→ torygood:我就是不知道要打什麽 有接任务但没在解 偶然按个青史就 08/16 21:42
20F:→ torygood:发现玄鸟任务完成 就拿到了~ 是我运气比较好吗... 08/16 21:43
21F:推 trilvie:看每个人的探索度吧 有怪就打 有矿就挖 不至於太困难 08/16 22:07
22F:→ recx:可是材料几乎都是必经之路 有没有蒐集到真的是运气问题 08/16 23:31
23F:→ recx:像我检查了一下几乎都没打到 我每张地图至少都逛一遍才闪 08/16 23:32
24F:→ Karrie1991:我之前因为一直收妖,没有从战斗获得任何材料...後来为 08/16 23:38
25F:→ Karrie1991:了玄鸟特意回头打怪挖矿,才终於集齐XD 08/16 23:39
26F:推 recx:所以说那任务真的太难了 飞行坐骑应该要主线就发一只 08/16 23:54
27F:→ recx:明明蓉霜身上一堆机关术的梗 结果连只鸟都做不出来(误 08/16 23:54
28F:→ jerryex:玄鸟飞太慢了 後来我直接开修改器顺移了 一秒就到目的地 08/17 03:51
29F:→ LOKI930351:我快泪崩了,5代躺着都中枪...我超爱5的阿... 08/17 12:33
30F:推 fallengunman:喜欢迦兰多! 08/17 22:36
31F:推 wade5566:汉之云云之遥加起来明明不错!!! 08/25 02:11