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轩六的战斗系统感觉做得怪怪的 和大家讨论看看 刚刚看了楼上大大的实况,刚好只有小凤一个人再打一场战斗 模式好像是战斗会停止的模式 因此,会看到小凤行动值(角色下方的量表)大概40的时候,战斗就停了=>可以发动指令 按完之後,小凤就直接冲出去了,而行动值减少 上方的行动条,小凤的头像倒退(另外上次攻击指令按出之後,头像并没有跑到底) 结论:角色下方的行动值,是决定发动攻击的条件 只要轮到角色战斗时,消耗行动值,就可以发动攻击 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 但是 小弟使用得模式是战斗不会停止的 就几场战斗的发现 1.上方行动条,怪物走到"剑"图案时,放者不动,会看到怪物打你,又跳回去,又跳过来打你 不会看到牠的头像跑到底, 2.我方角色也是如此,只要行动值够放法术,不用看到上方头像跑到底就可发招 也有测试过,怪物剩一只时,使用小凤普攻,他跳回来之後,行动值够在普攻 马上在按普攻,小凤就会冲出去,上方行动条图案後退 直接攻击 3.但是在大混战时,会发现其实角色行动值其实累积得很快 例如:小凤攻击完之後,行动值够攻击,马上再按攻击,会发现小凤不动,而行动值减少 上方头像也後退了 这时候会有两种情形A:不是小凤不动,是他比较慢动,要过一会他才会攻击 但是在等他出去攻击前,行动值早就又满了 B:小凤还真她妈的不动,等到他上方行动条都跑到底了 没再下指令得话,就发呆 ==>等於之前的行动值被吃掉了,指令没有发出 4.猜想是不是和左上方的"回合"数有关 是不是一回合只能出去攻击一次,测是一下,===>NO 一回合内我的小凤也是有攻击2次过 5.那是否有另一个必要条件要达成角色才能下指令 我猜角色都有一个CD值,攻击完之後要等CD时间到,消耗行动值才有动作 不然行动值就是被吃掉 或是,如果被怪物指定到要被打了,要等怪物打完才能攻击 因为在测试的时候,我方都不动,怪物就像疯子一样 行动条一直停在"剑"的图案,就看到他1.5秒就跳过来打一下(我方未指定怪物) 而当我方指定攻击时,怪物就停了下来被我方角色冲过去打了几下,我方角色跳回来 怪物才动作(超过1.5秒) 6.那这样战斗就很不流畅,原本以为和宣传动画一样,可以双方一直跳来跳去 自己玩变成,还要等怪物的攻击跑完,自己才会动作 但是行动值还是会一直累积 这样变成行动值没有意义,常常是满的,除非行动值被吃掉,不然不用等它回复 7.另外行动值被吃掉的一个证据 当角色指定一个怪物後,攻击完,如果下方的(剑)图案亮起 就可以按空白键或直接点它,就可以直接角色普攻过去 但是,有时会发生(剑)图案亮起,按了之後,消耗行动值却没有动作 要发呆一下,才有动作,或是根本不动,这两种情形都会造成行动值又马上满了 变成要下指令前,行动值永远都是满的,角色动作流畅度跟不上行动值得回复力 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 搞不懂啊~ 根本搞不清楚哪时候下指令才会真正有动作马上出去 不知道是BUG还是甚麽 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.142.131
1F:推 s9050307:不懂战斗+1...有点复杂OQ 08/11 00:32
2F:推 Karrie1991:预感这次战斗会让我很费神= =我爱以前的回合制 08/11 00:37
3F:推 silentgiant:感觉规则没有定得很详尽 08/11 00:39
4F:推 oceanman:AI太废~只能普攻~又不能集中打...玩过FF13就知道差异在哪 08/11 00:40
5F:→ dwkdwk:对阿,以前只要看行动条到谁,就镜头转到他,然後就可以选招 08/11 00:41
6F:推 Regition:真的行动值常常被吃掉 妖都没收到就归西了 08/11 00:41
7F:→ dwkdwk:现在变成看消耗行动值,但是又不是有消耗救会攻击 08/11 00:41
8F:推 ul191:战斗真的很眼花撩乱阿QQ 回合制会太闷 我爱时间闸模式 08/11 00:42
9F:→ dwkdwk:变成下指令会很不流畅,都要等某之下完指令的角色一阵子 08/11 00:42
10F:→ dwkdwk:才会发现牠到底有没有下到指令 08/11 00:42
11F:→ ul191:尤其是普攻可以把敌人时间闸打退的机制 苍之涛拿轩辕剑+九天 08/11 00:43
12F:→ ul191:算尺 打起来超爽 08/11 00:43
13F:→ ul191:有时候敌人都还没摸到你就被秒了 08/11 00:43
14F:推 Lance0616:行动被吃掉 +1 08/11 00:44
15F:推 msn8882003:看情况使用自动攻击会比较轻松~反正我是觉得这样挺好的 08/11 00:49
16F:→ dwkdwk:之前有用自动攻击,缺点就是AI都乱打,不打同一之 08/11 00:51
17F:→ dwkdwk:想说都自己控制,这样攻击比较有效率,耗的血比较少,收的到妖 08/11 00:52
18F:→ dwkdwk:结果变成攻击会慢一拍,算好血量了要收妖了,角色就冲出去打 08/11 00:53
19F:→ dwkdwk:死 08/11 00:53
20F:→ dwkdwk:或试算好角色再打一轮就可以收妖,结果行动值被吃,指令没出 08/11 00:53
21F:→ dwkdwk:去,自己反而被怪物打了很多吓 08/11 00:54
22F:推 oceanman:目前来说自动攻击~手动放辅助跟补血还是最好的方式 08/11 01:07
23F:→ dwkdwk:平常打小怪好像不错,这样就只要控一之瑚月来补血 08/11 01:10
24F:→ dwkdwk:但是打王时,想放奥义之後的又要切回手动,问题又回来了 08/11 01:11
25F:推 alvis000:手动没什麽问题啊…… 08/11 01:29
26F:→ q0325:滑鼠不能点怪发招阿 都要点自己头像="= 08/11 01:59
27F:→ q0325:怪打死後 如果还有再攻击 这时会被吃掉 不会往下一只打 08/11 02:00
28F:推 Qooking:超难玩 而且我电脑还LAG 玩到想死 收起来了 08/11 02:01
29F:→ Qooking:靠你们破剧情了 失望 08/11 02:02
30F:推 Qooking:还不如把三拿出来重制 08/11 02:09
31F:推 crazypeter:电脑LAG升级阿XD 扣除行动会被吃掉这个问题我是觉得 08/11 02:18
32F:→ crazypeter:整体来说很有趣 但真的很忙乱 08/11 02:18
33F:推 lenta:现在的战斗方式完全不能够好好善用时间...累积的行动值浪费 08/11 02:18
34F:→ lenta:刚刚手动想要控三只角色 发现真的很难随心所欲切换角色 08/11 02:19
35F:→ dwkdwk:恩 要控3之角色 要用键盘 滑鼠根本来不及 08/11 02:21
36F:→ lenta:回想起来三代的时间条好用多了... 08/11 02:21
37F:→ lenta:第一次玩rpg像是在玩rts XDDY 08/11 02:22
38F:推 crazypeter:我没发现可以用键盘 所以以物易物这麽IMBA是有道理的XD 08/11 02:22
39F:→ crazypeter:不然真的没有很好上手 08/11 02:23
40F:→ crazypeter:但我个人倒是挺喜欢这种改变 打起来真的满畅快 08/11 02:23
41F:→ crazypeter:只是行动被吃掉真的会很赌烂 = = 08/11 02:23
42F:→ q0325:不要分行动值跟行动条 应该顺很多="= 像仙剑5那就不错 08/11 02:31
43F:推 recx:不分的话就是变回旧版即时制.. 08/11 02:42
44F:推 killualove:我的行动值也被吃掉过 08/11 08:15
45F:推 killualove:虽然还算得心应手不会手忙脚乱 不过有些时候会卡倒是 08/11 08:18
46F:推 alvis000:我比较喜欢现在这样 玩起来很爽快 08/11 11:58
47F:→ alvis000:如果能直接点怪物那就更好 一开始有点不习惯 08/11 11:59







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