作者UE (UE)
看板SWORD
标题[轩陆] 关於战斗(无雷)
时间Sat Aug 10 01:25:40 2013
不知道有无版胞有跟我类似的感觉,
这次的战斗介面设计,让我没什麽空去看战斗画面有多赞,
几乎都专注在左下角看行动值、看选单并点击,
去看画面中央只为了看敌人的血条,瞥0.2秒视线又回到左下角,
继续滑鼠点点点...QwQ没时间欣赏画面呀囧rz
为了视线移动距离可以缩短一点还把画面改小了,
不然我是很想用1920全萤幕>_<但改小了也还是没什麽差就是了...依然没空看画面中间
另外,「空白键」自动执行上一次行为与目标,
前几次我用起来正常,但後来按空白键就没动作了
(确认执行上一次行为的条件都满足(行动值、真元都足够),目标也还在)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.116.169
1F:推 wind00001:同意!! 忙到没时间欣赏攻击动画 08/10 01:31
2F:→ wind00001:有次欣赏完就发现另外两个人早就已经100%了 ... 08/10 01:32
3F:→ UE:我把战斗速度调到差不多30%还是一样都在左下角忙碌... 08/10 01:34
4F:推 dictons:同意 08/10 01:50
5F:→ jaibaby:一个人时还好,後来迦和瑚都加入之後三个人有点忙XD 08/10 01:51
6F:→ jaibaby:这是逼我们把伙伴调成自动模式吗? 08/10 01:52
7F:→ oscarsf:昨天我看巴哈的制作人实况直播 也在想这样真的有比较好操 08/10 01:58
8F:→ oscarsf:作吗? 为何不想以前一样轮到谁就摆特写 然後旁边在显示战 08/10 01:59
9F:→ oscarsf:斗选项 08/10 02:00
10F:推 qqquen:真的很忙 而且我的普功很常个位数 超傻眼= = 我的问题吗? 08/10 02:00
11F:推 asdf6630:万分同意!! 08/10 02:51
12F:推 asdf6630:不过还是有合体技可以欣赏XD 08/10 03:01
13F:推 asubelieve:超忙 08/10 03:10
14F:推 firo1776:奥义系统居然不能取不雅文字!DOMO也太注意细节了吧!! 08/10 04:37
15F:→ firo1776:#1I1CXEEC实况的c大想取「打我啊笨蛋」竟然没法通过XDDDD 08/10 04:39
16F:推 crazypeter:一个人还好 三个人真的超忙 囧 08/10 19:13
17F:推 davi0129:是要设两个自动 一个控场吗? 08/10 19:16
18F:推 daisygood:没错!! 注意力完全集中在左下角 08/10 19:16
19F:推 Karrie1991:从网友回报情况来看,不雅文字过滤系统有点强大XDDDD 08/10 19:17
20F:推 lenta:这文字过滤感觉有点无意义....又不是线上游戏 08/10 19:20
21F:→ Karrie1991:而且简体版出现了莫名其妙的不雅字...'你''剑'竟然都不 08/10 19:24
22F:→ Karrie1991:能取@@ 08/10 19:25
23F:→ Karrie1991:我猜想过滤有可能是因为DOMO不想让有不雅文字的截图出 08/10 19:26
24F:推 kuninaka:普攻个位数是因为这次加入了破绽值得设定 08/10 19:27
25F:→ Karrie1991:现在网路上,尤其这次有和社群网站的连结... 08/10 19:27
26F:→ kuninaka:破绽值满了後,攻击效率才会大幅提高 08/10 19:27
27F:→ kuninaka:而且破绽值只有普通攻击才能累积 08/10 19:28
28F:→ kuninaka:本公子的奥义攻击都不能累积破绽值 08/10 19:28
29F:→ kuninaka:这次的行动值系统切开细分的各个选项消耗 08/10 19:29
30F:→ kuninaka:战斗比以前手忙脚乱很多,习惯後倒是还好 08/10 19:29
31F:→ kuninaka:不过很难抓准时机点... 08/10 19:30
32F:→ recx:其实你换了武器以後普攻速字就有出现(放攻击强化状态野有用 08/10 19:37
33F:→ recx:应该是算式改成很看有没有破防.. 08/10 19:38
34F:→ recx:这战斗真的忙翻 而且自动战斗也不安全 不然就是只控补师.. 08/10 19:38
35F:→ recx:不过看来这边应该下了很多苦心 遇敌调那麽高逼你玩战斗XDD 08/10 19:39
36F:推 kuninaka:以类似的战斗系统FFXIII来看,战斗中能下指令的只有一人 08/10 19:39
37F:→ recx:还有各种吃伤吃招的问题也很麻烦.. 08/10 19:39
38F:→ kuninaka:其他AI会根据他所设定的"职业"来决定行动 08/10 19:40
39F:→ recx:是说收妖动画为什麽不能跳过 囧a 08/10 19:40
40F:→ kuninaka:其他二人的AI 08/10 19:40
41F:→ recx:真的 我本来也以为自动战斗没AI也会符合该角色定位 08/10 19:41
42F:→ kuninaka:但是轩辕剑陆的战斗全交给玩家做决定,自动战斗的AI跟白 08/10 19:41
43F:→ recx:可是法师超爱普攻的= = 08/10 19:41
44F:→ kuninaka:痴一样 08/10 19:41
45F:→ kuninaka:自动战斗基本上只有对实力超弱的怪有用 08/10 19:42
46F:→ kuninaka:陆代收妖不会没经验值,所以我狂收XDD 08/10 19:43
47F:→ kuninaka:希望下次更新可以跳过收妖动画,太长了XD 08/10 19:43
48F:推 recx:如果说是旧回合就算了 这种新战斗那动画不能跳太烦了XDD 08/10 19:43
49F:推 kuninaka:陆代战斗要注意的大概是、属性、BUFF、DEBUFF 08/10 19:45
50F:→ kuninaka:务必要找护驾 08/10 19:46
51F:推 recx:护驾超好用.. 08/10 19:46
52F:→ recx:老实说我很怀疑这难度 轻玩家不会崩溃吗 小怪都要打起精神 08/10 19:46
53F:→ kuninaka:这次练妖好像没有限定等级,我都练出超出四、五级的妖怪 08/10 19:47
54F:→ recx:当然是没难到连小怪都三步一死五步灭团 可是一场颇久遇敌又高 08/10 19:47
55F:→ kuninaka:学习门槛比以前高很多,要搞清楚行动值怎麽运用就要花些 08/10 19:47
56F:→ kuninaka:时间 08/10 19:48
57F:→ kuninaka:会觉得遇敌率很高的原因,应该是在於现在几乎没有踩地雷 08/10 19:48
58F:→ kuninaka:RPG了 08/10 19:48
59F:→ kuninaka:玩家对妖怪的主动性高 08/10 19:49
60F:→ kuninaka:有些RPG还可以偷袭,增加战斗效能 08/10 19:49
61F:→ kuninaka:轩辕剑陆还会选择用踩地雷的方式,可能是因为开发成本吧 08/10 19:49
62F:→ recx:考虑到一场的时间(以前小怪几乎都两招结束) 那遇敌真的太高 08/10 19:51
63F:→ recx:可是这边应该没办法调整 不然整个经验取得都要改过吧 08/10 19:51
64F:推 hoyunxian:有人说是因为地图小,所以遇敌率才要调高 08/10 19:52
65F:→ recx:讲到地图 那利用率太夸张 同张图连续走了两三次.. 囧 08/10 19:52
66F:→ recx:我玩到现在完全没看到战斗事件 是被改掉了吗? 08/10 19:53
67F:→ kuninaka:这点我倒是还好,地图读取时间太久比较令人困扰 08/10 19:54
68F:→ hoyunxian:速度这麽快我觉得很难加战斗对话吧 08/10 19:54
69F:→ kuninaka:我没看过战斗事件 08/10 19:54
70F:→ hoyunxian:还有Unity 3D的介面其实很莫名其妙 08/10 19:54
71F:→ hoyunxian:是每一格都要判断一次有没有点上去某个介面之类的 08/10 19:54
72F:→ hoyunxian:像轩六这样介面这麽复杂的一定很容易出事 08/10 19:55
73F:推 lenta:遇敌机率高+结束动画冗长 感觉有点烦 08/10 19:58
74F:推 recx:我也觉得结数动画不给跳很烦 这一切起因都是遇敌率太高 08/10 19:58
75F:→ recx:我想大概是炼妖壶这次可以把神魔鬼怪当消耗品 所以才希望多抓 08/10 19:59
76F:→ kuninaka:超消耗的阿,可以拿来练冶金、附神、护驾、打擂台 08/10 20:02
77F:→ kuninaka:学奇术 08/10 20:02
78F:推 crazypeter:收妖时间真难抓 一不小心破绽值满了 就把怪杀烂了 XD 08/10 20:38
79F:推 sunstrider:一开始玩还好,有夥伴後 我的手好忙阿 XD 08/10 20:55
80F:推 killualove:遇敌率太高真的颇烦QQ 08/10 21:14
81F:推 dwkdwk:刚又测了一下,上方行动条不用到底,有消耗角色行动值就能发 08/10 21:50
82F:→ dwkdwk:动攻击,这样表示,有时候角色行动值消耗後,没有攻击出去 08/10 21:51
83F:→ dwkdwk:应该是个小BUG,角色会呆呆的不动,要多等几下其他人动作 08/10 21:52
84F:→ dwkdwk:才会发动攻击,这样战斗流畅度就没有了,不像宣传动画那样 08/10 21:52
85F:→ dwkdwk:角色可以一直冲出去攻击 08/10 21:52
86F:→ dwkdwk:另外不知道是不是进度的问题,还没开放,我玩到蓉霜刚加入 08/10 21:53
87F:→ dwkdwk:普通攻击,没有宣传动画那样有分一二三式,就只看行动值多少 08/10 21:54
88F:→ dwkdwk:这样变成手慢一点,就全部都是连续攻击,怪物被秒杀,没收妖 08/10 21:55
89F:推 ul191:真的超忙XDDD 08/10 22:06
90F:→ ul191:可是我取名尺八奥义它让我过了耶 08/10 22:07
91F:推 tezuka1115:煞气a奥义.... 08/10 22:37