SWORD 板


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不得不说这个以物易物系统的问题太严重了 战斗的平衡度有很大一部份是建立在角色数值上 以RPG来说,玩家在有限的金钱下,必须考虑要先加强武器或防具 但是这个以物易物系统,让玩家刚开始就能取得商店最好的所有装备 在正常只能用金钱购买的情况下,连低一阶的铁片刃都买不起 更别提其他防具,像帽子、铠甲等 这样造成的後果就是,在太山夜晚时 攻略本上说要小心妖怪施法合击,容易大量施血而死 实际上呢,被一招法术打3滴 没错就是3滴,而本公子的血量却有600滴 站在那边给你打一小时都死不了吧 然後太山的小BOSS灵狐被我用行动值100的普攻直接秒杀 之後攻略还很贴心叫你赶快换上BOSS掉的铁片刃 拜托那把比我现在用的青峰剑攻击力还低耶 接着到了异空间,碰到强化後的BOSS灵狐 真的有比较强一点,撑了我的普攻两回合 别说用止血草应急了 我唯一用过的止血草,还是跟武器店大叔换武器花掉的 总之第一章的情况就是这样 这以物易物系统不改 跟用金手指开金钱无限又有何差别 不要说什麽不爽不要用 装备平衡应该是最基本中的基本吧 玩家用行动支持国产游戏 希望能拿到的成品不要只是半调子 ※ 引述《jeffreyshe (jeffrey)》之铭言: : 向来这种功能都是要拿一堆东西去换 : 类似把你不要的杂物资源回收 : 不过我刚刚换了主角商店目前最好的武器(1590贝) : 竟然只要4个止血草... : 看来初期钱都花在药店就好了... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.195.8
1F:→ papapapa5566:可能考虑到不喜欢练功的玩家吧 08/09 10:56
2F:推 Karrie1991:如果考虑不喜欢练功,我觉得应该设计不同难度选择,这 08/09 10:59
3F:→ Karrie1991:样不同的玩家就可以各取所需了,就像DMC的难度系统,有 08/09 11:00
4F:→ ePaper:我昨晚看实况时也以为那只三尾狐很强 没想到根本只在搔痒XD 08/09 11:00
5F:→ Karrie1991:的人就是喜欢最高难度挑战,有的人低难度只要通关就好 08/09 11:00
6F:推 kuninaka:可以不要用以物易物 XD 08/09 11:05
7F:→ kuninaka:不然就是官方提供战斗难度选择 08/09 11:05
8F:→ kuninaka:目前不觉得这样是半调子 08/09 11:06
9F:→ kuninaka:不过以物易物的门槛太低了,竟然只要止血草 08/09 11:07
10F:→ mikeneko:问题就是这个交易门槛没做好,不仅需求少,换的选择也多 08/09 11:09
11F:推 trilvie:初期战斗的确简单 但你玩到第二还第三就会发现战斗变难了 08/09 11:09
12F:→ trilvie:第二章还第三章 08/09 11:09
13F:推 kuninaka:我也只玩到太山, 08/09 11:09
14F:→ kuninaka:等我破关在来评论,会比较实在 08/09 11:10
15F:推 trilvie:而且一直使用以物易物的坏处是无法累积尊爵等级 较好的武 08/09 11:11
16F:→ trilvie:器都是隐藏商品 @@ 所以DOMO应该是要让玩家自行选择:你是 08/09 11:12
17F:→ trilvie:要花钱取得更强武器 还是省钱使用中上武器 08/09 11:12
18F:→ mikeneko:只要用以物易物取得高等武防,找个轻松赚钱的地方 08/09 11:17
19F:→ mikeneko:再回头反覆砸钱交易直到隐藏商品出现即可 08/09 11:17
20F:→ mikeneko:这样在主线攻略应该也比纯用钱买的更轻松吧 08/09 11:18
21F:推 coldman519:这bug一定要改了 08/09 11:18
22F:推 trilvie:轻松赚钱的地方前期貌似没看到 隐藏商品出现後还是得花钱 08/09 11:21
23F:→ trilvie:买啊 XD 能做到这样DOMO应该也只能佩服玩家有毅力了 08/09 11:21
24F:→ cp296633:玩了一下 战斗系统还是偏新手 怀念幽城.. 08/09 11:25
25F:推 kuninaka:幽城从头到尾都令人非常有「成就感」 08/09 11:27
26F:推 seagirt22:轩辕剑一直以来不都这样 战斗没难度不需战术 无脑通关 08/09 11:31
27F:→ seagirt22:国产游戏制作者应该观摩FF12 看看人家怎麽设计战斗系统 08/09 11:32
28F:推 kuninaka:还是不要想一步登天,我已经很满意现在的轩辕剑了 XDD 08/09 11:44
29F:推 Marxing:想玩以物易物结果把王秒杀 这bug也太糗了xDDDDDDDD 08/09 12:12
30F:推 killualove:我目前比较不满意的是对口型部分 虽然嘴巴有一张一合 08/09 12:59
31F:→ killualove:但是根本没对到啊!!!!!!! 这样反而会出戏欸QAQ 08/09 13:00
32F:→ killualove:感觉语音跟人物在两个世界QQ 这点隔壁做得好像比较好 08/09 13:00
33F:推 hughjackman:隔壁的也是好吗... 08/09 13:06
34F:推 killualove:隔壁当人物不说话的时候 也就是话与话之间的顿点 08/09 13:17
35F:→ killualove:人物是不动嘴巴的 但是轩六在顿点人物嘴巴还是会一张一 08/09 13:18
36F:→ killualove:合 这对我来说很出戏orz 不过人物动作真的很自然~! 08/09 13:19
37F:→ killualove:动态捕捉有发挥效果XD 08/09 13:19
38F:→ killualove:(我说的隔壁是指同期要出的那款) 08/09 13:20
39F:推 coldman519:感觉楼上要求有点太多了 谁知道你啥时按下一句话= = 08/09 13:30
40F:推 kuninaka:自动剧情的话,FF倒是做得好($$$$$$$$$$$) 08/09 13:33
41F:→ jeffreyshe:有人觉得走三步遇一次敌人有点烦吗.. 08/09 13:35
42F:推 killualove:呃..我不是指对话框按掉的空白 而是指同一个对话框中 08/09 13:46
43F:→ killualove:会有顿点啊 真的没有人跟我有一样感觉的吗T^T 08/09 13:46
44F:→ killualove:对话框跟对话框之间人物嘴巴也是紧闭的啊 = =" 08/09 13:47
45F:→ killualove:同一段对话的空白应该跟我哪时候按掉下一句没关系QQ 08/09 13:48
46F:推 papillon1202:没关系我跟你有一样的感觉XD 08/09 14:28
47F:推 crazypeter:没感觉欸 我只觉得动作跟表情比前作生动 08/09 14:33
48F:→ crazypeter:今天回去玩再注意一下 08/09 14:33
49F:推 kuninaka:口型,完全对不上是确定的 08/09 14:36
50F:推 agoodnight:隔壁的是话还没讲完人就闭嘴了 08/09 15:14
51F:推 tezuka1115:隔壁是惊吓动作先做完 然後才进入语音尖叫 XD 08/09 15:27
52F:推 killualove:面纸大QAQ 我不是一个人(抱) 08/09 16:52
53F:推 bestadi:反观云之遥台湾配音细心度 果真是实力(中二)的差距 XDDDD 08/09 16:59
54F:推 recx:提供只想玩剧情轻松过的玩家有何不好? 08/10 04:09
55F:→ recx:觉得会太简单的话 那就不要使用这功能就好了啊.. 08/10 04:10
56F:→ recx:那新战斗系统已经算是很大的进步了吧.. 08/10 04:10
57F:→ recx:好吧我第一战就差点被打死 非常恐惧 这不是教学战吗 08/10 04:11
58F:推 crazypeter:建议DOMO增加难度选择 我也跟楼上一样只想轻松玩剧情 08/10 19:10
59F:→ crazypeter:新的战斗系统只有一人其实还好欸!! 08/10 19:10
60F:→ crazypeter:但当队友加入以後我真的觉得还满手忙脚乱的@@ 08/10 19:10
61F:推 recx:真的啊 完全没时间看技能动画了啊 都在看左下角.. 08/10 19:36
62F:→ recx:自动又没想像中好用 .. 08/10 19:36
63F:推 space20021:建议改掉+1 08/10 21:48
64F:推 xes666:拿着一堆头带去找隐藏武器商人前面根本碾爽爽XDDD 08/10 22:40







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