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出处: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a27781f0101e7gl.html http://tieba.baidu.com/p/2354420425 -蔡明宏专访- 1.请问魔头,《轩辕剑陆》是从什麽时候开始立案的呢?  在单机市场并不十分看好的情况下,大宇仍然坚持《轩辕剑》的研发,  是不是有种 "情结" 在里面? A:当初选择来大宇工作的工作同仁,很多都是对单机有份爱在内心,  所以研发同仁都很坚持地希望公司能继续开发单机,就算没有很好的回馈,  同仁都自愿加班以求把单机做的更好,这份热情让大宇因而继续开发单机下去。 2.《仙剑5》、《仙剑5前传》两款游戏的销量在国内最近几年的单机游戏里十分出众,  请问魔头对《轩辕剑陆》的销量有什麽期待呢? A:没想到那麽多耶,现在只想好好把轩陆做好,  让大家玩得开心感动,对得起支持轩辕剑的玩家们。 3.这次《轩辕剑陆》会不会准备一些值得大家进行多周目的系统? A:当然会(邪笑) 4.《轩辕剑》系列的战斗系统一直十分丰富,请问魔头这次《轩辕剑陆》的战斗系统  有没有一些让人期待的新东西?  很多玩家关心战斗中有没有类似自动走位之类的战斗模式的引进。 A:有很多新的尝试,敬请期待^_^ 5.请问《轩辕剑陆》的配音工作是否已经开始呢?  会不会像《仙剑5》一样分成台版和大陆两个版本?  还是跟《仙剑5前传》一样只有一种版本? A:这次尝试两岸合作配音版本,虽然对音效课是比较大的挑战,  但希望给所有玩家不一样的语音体验。 6.《轩辕剑陆》会不会出换衣系统类似的系统以满足大家对 "美色" 的垂涎XD? A:原本没有考虑这个系统,但是太多玩家很期望有这功能,  所以开发小组最後决定牺牲假日时间加班,把换衣系统加入游戏中。 7.很多玩家关心如果游戏系统比较多,  会不会在游戏里或者单独做宣传视频进行一定的说明? A:游戏中将有教学说明。 8.《轩辕剑》系列大都注重讲义,讲史,讲是非,而对爱情的描述似乎一直不是重心,  不知《轩辕剑陆》会不会在爱情的讲述上有所侧重呢? A:这次剧情上有很多不同的尝试和突破,除了继承轩辕剑该有的好,也有加入新的亮点。  故事可以有历史、也可以有爱情,我想没有人只能二选一,  只要故事整体组合的好,让大家玩得开心感动才是最重要的。 9.从宣传动画看《轩辕剑陆》的画面已经做得十分出色,  那请问这样一来会不会对电脑配置的要求相应提了很多? A:希望有更好的画面,就会有配备提高的问题,DOMO程序人员仍在努力优化中。 10.《仙剑5前传》的画集刚刚发售就被一抢而空,  请问《轩辕剑陆》会不会考虑出画集之类的东西呢? A:这样看是否有公司有兴趣合作,魔头都是抱持着支持的态度。 11.魔头方不方便透露下《轩辕剑陆》现在的开发进度呢?  大概什麽时候能和玩家见面呢? A:没有做完之前,对魔头来说都是开发进度0,只有尽力做到满意了才算有完成。  现在预计的目标是暑假。 12.之前的采访中说过会考虑出双剑乱斗的游戏,  请问这款游戏是否已经在开发计划之内了呢?  如果是,请问这款游戏会是DOMO还是北软方面开发呢? A:现在先专心把轩陆做好重要,还没想到那麽远。 13.之前姚仙说他会一直《仙剑》系列他会一直做下去,  不知道魔头会不会一直把《轩辕剑》系列做下去,一直到《轩辕剑N》呢? A:这要看我们轩陆做得好不好,玩家喜不喜欢,愿不愿意给我们机会。 14.由於《仙剑迷》杂志的读者群大部份是"米山"米,  魔头能不能对广大"米山"米说几句寄语呢? A:感谢大家一直以来对双剑的支持与鼓励,单机走来一路风风雨雨,  到现在还有机会能够开发轩辕剑陆,是大家对单机那份热情,给予了我们机会与信心,  谢谢你们!   最後,再次感谢您对《仙剑迷》杂志和剑起沧苍澜仙侠文化团队的支持,感谢您能在 百忙之中接受我们的采访,祝您工作愉快,祝《轩辕剑陆》大卖~ -杨渊升专访- 1.杨大可不可以先介绍一下自己呢,  因为可能对于很多仙剑玩家可能杨大并不像豪叔或者毛兽那样熟悉呢。 A:各位仙剑的玩家,大家好!我是负责轩辕剑陆的制作人─杨渊升。  早前曾经担任轩辕剑参的企划,与天之痕的主企划。  工作同仁都叫我阿升,网上常用的昵称是沧海细胞。 2.在您心中,《轩辕剑》在世界观,游戏定位来讲怎样的游戏呢?  或者说它区别于其它单机游戏的地方在哪? A:轩辕剑一直以来都是走自己风味的游戏,无论剧情或者美术风格上,  几乎都不是市面上主流市场的同质性产品,  但也因为这样,轩辕剑才能表现出磅礡大气的剧情结构;  不过商业与内涵应当是不冲突的,故,追求娱乐高与内涵深兼具的游戏,  将是轩辕剑未来需要努力的道路。 3.这次《轩辕剑陆》的游戏设定是在商周,  请问当初选择这个时代做为背景是出於怎样的考虑? A:最早吴欣叡(毛兽)提出三个时代背景让我和蔡明宏(魔头)挑选,  经过一些挣扎与讨论後,最後选择发挥性高,也很有想像空间的商周时代。 4.《轩辕剑陆》主角的设定已经全部公布,可能有些角色和大家想像的不太一样。  请问做为主企划,您在设计人物的时候是出於怎样的想法?  怎样做到既能切合剧情又能满足玩家的口味呢? A:人物的社计主轴核心还是围绕在故事性与美术的造型设计上,  身为主企划只要不与游戏中心思想和市场需求脱离太多,基本上是不太限定美术的发挥 5.请问现在方便透露《轩辕剑陆》是否有制作外传的计划呢? A:因为希望正传能做到最好,所以暂时没有力气规划外传相关的项目。 6.《轩辕剑》系列一直注重对於历史,是非,大义的描写,  而在感情的描写上一直是点到为止的感觉,  请问《轩辕剑陆》在主角之间感情的渲染上会不会有所侧重呢? A:早前有收到许多玩家的建议,甚至也有跟北软团队和姚仙一同讨论到剧情的部份;  因此本次在对话还有在情感上的铺成与表达将会较以往更为深切。 7.现在的国产单机RPG大部分是以回合制的战斗系统为主,  当然也不乏剑侠等一些即时制的RPG游戏,  请问在您看来,武侠风格的单机RPG是回合制好些还是即时制好些?  今後会不会考虑做一款即时制的《轩辕剑》呢? A:这应该是一个比较偏向潮流与游玩压力的问题,现今市场产品众多,  外来讯息量也相当庞大;人们要消化这麽多的新事物的情况下,相对时间是有限的;  因此,会希望产品能越来越即时,如此,不但能快速知道结果,  相对也能带来较刺激的体验;  但其实,如果同样有表现到不拖泥带水与刺激的体验,  相信无论是哪种形态的战斗,应该都是可以让人接受的:  剩下只是如何表现出不呆板的问题。  所以未来无论轩辕剑要回合还是即时,怎样让战斗玩得更顺畅,更刺激,  才是我们团队需要注意的地方。 9.相信在《轩辕剑陆》的制作过程中开发组合收到很多玩家的意见,  对於玩家提出不同的意见,您是怎样取舍的呢? A:无论多成功的产品、作品我们都相信无法满足所有人的喜好,  但无论是哪种意见我们都是审慎评估、用心研究可行性;  基本上除非会造成重大的问题,否则都将意见想办法表现出来的。 10.不知道您有没有玩过《仙剑》呢?  可不可以从一个游戏制作人的角度说一下您对於《仙剑》的看法呢? A:当然罗!  同是自家公司的产品,又是华人中内最炙热中文RPG,怎能有不玩的道理。  我常跟朋友说仙剑在中文RPG代表着【情】字,而轩辕剑代表着【理】字;  在仙剑当中是表现出人世间各种情的缩影,人也因情而聚;  因此,非常容易就将现实与游戏,这两者之中的情重叠在一起,相信就会很有共鸣。  藉此进而在游戏中找到映射的自己,这无非就是角色扮演其中一项真谛,  此时游戏就将不再是游戏,而是人生中的一种历练了。   -搜狐畅游专访- 1.目前国内单机市场的利润比起网游还有很大的差距,  请问畅游最初决定花费人力和物力代理《轩辕剑陆》是出於哪些方面的考虑呢? A:从利润上,单机和网游确实有很大的差距,但这并不是畅游评估游戏的唯一标准。  单机游戏的影响力并不比网络游戏小,品牌的价值也是衡量一款游戏的重要标准。 2.请问畅游方面是第一次和大宇方面合作吗?能不能谈一下合作方眼中的大宇呢? A:与大宇的合作是第一次,但公司的许多同事都和大宇有着不少关系,  有的来自大宇,有的则经营过大宇之前的产品。  对於游戏的热情以及专业是我们合作下来最大的感受,  每当组员谈起自己制作游戏,  你甚至可以从言谈举止感受到他们对於作品的喜爱与自豪。 3.《轩辕剑陆》的官方网站做的很精致,足以看出畅游在这方面的用心,  想问下您眼中的《轩辕剑》系列是一款怎样的游戏 A:首先要感谢网站的同事,虽然他们会比较怨念我(笑)。  《轩辕剑》是一款有着独特风格的中文角色扮演游戏。  如果仙剑的主题是 "情" ,那麽轩辕剑的主题就是 "义"。  个人最喜欢游戏中基於历史的内容,让玩家可以从另外一个角度重新审视历史。 4.现在国内单机例如《仙剑5前传》大都采用实体版与数字版(数位版)进行发售的模式,  请问在《轩辕剑陆》发售方便畅游会不会推出一些创新性的发行模式呢? A:虽然畅游以前并没有代理过单机游戏,但是做为一家网络游戏的营运商和研发商,  畅游这个平台上有着不少修秀的作品。  除去传统的发行模式,我们也想过能与网络进行互动,将这款游戏推向网游用户群体。 5.反盗版机制一直是单机游戏发售的重头戏,  请问畅游在《轩辕剑陆》发售的反盗版机制上会有怎样的考量?  现在方不方便透露《轩辕剑陆》准备采取的反盗版机制呢? A:反盗版一直都是单机游戏最重要的部份,  在国内盗版的产生,主要是因为产品不同步,缺少本地化,没有厂商运营。  想要解决盗版问题,就要从最根本入手,  加审是一方面,如何创造一个双方能够共赢的模式,有的时候比使用什麽加密更重要。  大家都能从一个好的产品中获利,盗版这种破坏规则的事情就不容易发生。 6.畅游方面有没有今後继续代理《轩辕剑》系列,甚至《仙剑》续作的合作的计划呢? A:在《轩辕剑陆》之後还有《轩辕剑7》,  未来的《轩辕剑》产品我们当然希望能够继续合作。  《仙剑》是每个国内厂商都会追逐的品牌,我们也希望未来能有机会合作。 7.除了《轩辕剑陆》以外,  相信很多人(包括小编)都在期待畅游的另一款游戏《轩辕剑7》的消息,  请问现在方便透露《轩辕剑7》开测的大概的时间吗? A:《轩辕剑7》正在紧锣密鼓的创作中,敬请期待! 8.一款单机除了吸引核心的粉丝购买以外,还要吸引非铁杆玩家购买,  请问畅游在这方面是怎样做的呢? A:一款游戏想要卖的好,非核心玩家起到的作用是巨大的。  所以为了能让这些用户,了解这款游戏,《轩辕剑》这个品牌,  我们也想了很多以往不同的宣传手段,包括前一阵在戏院的贴片,  未来公司网游Launchen的资源都会被用到《轩辕剑陆》的宣传上。 9.对於广大玩家十分关心的 "实体周边" 的问题,畅游方面怎样一个态度呢? A:周边一直都是玩家最为重视的部分,畅游自然会将这部分做到最好。  玩家购买的不仅仅是一款游戏,而是整个产品,包括实体部分与游戏内容,  所以我们都非常看重。  我们希望,玩家看到游戏包装的那一刻就喜欢上这款游戏,  这对於设计团队也是一个挑战。 10.不知道畅游方面对今後国内单机市场是怎样一个预期,  会不会参与代理更多的单机游戏呢? A:越来越的厂商开始重新注意到这块市场,  所以我们相信未来的国内单机市场会越来越好。  我们希望《轩辕剑陆》能做为畅游代理单机游戏的一个开始,  後面还会有更多精彩的游戏带给单机玩家。 -- 开发人员的肝跟生活啊.... 台湾游戏界普遍是薪低工时长,会进去的人通常都是抱着一股爱与热忱。 看来除了要感谢玩家的支持外,这些工作人员也是延续单机生命的另一群功臣。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.165.185.83 ※ 编辑: onexgear 来自: 1.165.185.83 (05/28 00:08)
1F:推 lupins:情结? 05/28 00:10
打错字啦,歹势XD ※ 编辑: onexgear 来自: 1.165.185.83 (05/28 00:11)
2F:推 Karrie1991:DOMO组员的一腔热忱真令人感动,如果没他们的坚持,轩 05/28 00:11
3F:→ Karrie1991:辕剑不会延续到现在,还有如此大手笔的制作 05/28 00:12
4F:推 TxOxMxMxY:配音混配 换衣系统! 05/28 01:07
5F:推 killualove:推新尝试 期待啊! 05/28 02:55
6F:推 kd1523:轩辕剑低迷了很久,希望这代可以重振声势 05/28 08:59
7F:推 qqquen:不管怎麽样 支持到底 05/28 11:41
8F:推 cura4404:除了感谢,还是感谢!工作团队加油! 05/28 14:18
9F:推 banda:不管轩辕剑是不是主流,此生能玩到系列作是我的光荣!!!! 05/28 15:08
10F:推 wildlin:七代...就是轩辕贱妻了 (误 05/29 11:23
11F:→ alinwang:大宇这麽难看的业绩薪水肯定不多,希望不会成为第二个上软 05/29 18:03
12F:推 tetsuji15:真的要我们玩家继续支持呀~~! 05/29 22:09
13F:推 eomot:推b大~不管轩辕剑是不是主流,此生能玩到系列作是我的光荣!! 05/29 22:14







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