作者onexgear (草涕京)
看板SWORD
标题Re: [轩陆] DOMO轩六开发日志 第7期
时间Wed May 8 01:53:57 2013
※ 引述《TxOxMxMxY (女乃并瓦)》之铭言:
对岸6、7两期的回答
-第6期-
(1)玩家p7p:这次还有护驾吗?如果有,有什麽新变化麽?BOSS能当护驾吗?怪物能像轩3
里一样装备吗?
A:这次怪物的用途非常多,至少有4个以上的系统会用到,所以当然少不了护驾;而护驾
的运用也进化相当多,可以让玩家更有战术的搭配运用。
(2)玩家p7p:战斗时的作战人数几人?可以随时换人吗?
A:可以随时换人,其他还是看媒体的公布吧!XD
(3)玩家封暮吟:这次有过场动画嘛?过场动画是否有像以前一样加入配音?
A:有的,还是有全程语音
(4)玩家p7p:发动某些技能时会像云狐的某些技能一样动用CG来表现吗?
A:动作与特效量非常丰富,运用现有资源即可表现所有技能。
(5)玩家终极艺术:装备有没有考虑出套装?
A::暂时没有这样设计
-第7期-
(1)玩家忆仙:轩6能不制作个网页就是大家通关 或者有什麽成就在达成之後发到网页
呢?。 。不联网的就发不成
A:恭喜你获得 有这样的设计 的成就
(2)玩家轩辕剑云:请问这次轩六是锁视角的还 是视角可调?如果可以以人视角去看风景
效果不是更壮观?
A:这次是百分之百自由视角喔
(3)玩家年纪大了不想取昵称:是否有人声主题 曲或者考虑出人声主题曲?暑假是否能准
时上市?(不捉鸡,慢工出细活昂)
A:在下有幸看过听过初版词曲,超赞的!组员爆肝就是为了让大家放大假玩大GAME,所以
暑假上市这是努力的目标
(4)玩家影淩秋水月淩空:请问轩六和其他的轩 辕剑系列有木有剧情上的联系呢?如果没
有玩过其他的轩辕剑系列的话,玩轩六在理解 剧情方面会不会
有困难?
A:有关联,但彼此都可以独立看待,并不会有无法理解的状况。当然有玩过其他系列,
共鸣度会更高。
(5)玩家我也起个名字:轩6能不能设计个快捷技 能系统,就是每个人物可以把3-5个技能
放在快捷技能栏里,比如对应数字1-5或自己 设定?因为到了某
一阶段技能都是常用的几个,中後期每次打怪得把技能菜单拉到
最後点技能,耗时又费力。我觉得这样的设计可以明显增加回合
战斗的流畅。
A:这功能正在研究中,但可以确定的是有加快战斗的方便设计。
: DOMO轩六开发日志 第7期 (http://tinyurl.com/cnz42x4)
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: DOMO轩六开发日志 第6期 问题回覆
: (1) 请问游戏有没有类似玩家互动的游戏模式? (小游戏也算,只要有人与人互动的
: 成分在里头~XD)
: A:轩六没有小游戏,只有不是很大的非主线游戏~(众人:打他)
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重点:人声主题曲,成就(奖杯?)系统,自由视角
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◆ From: 1.165.162.103
1F:推 shiungk:成就那个XDDDDDDDDDD 05/08 18:37
2F:推 mercurywind:好多提问都是以线上游戏角度思索的......时代变好快.. 05/09 23:12