作者gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
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标题[轩陆] 东观森林场景设定~~
时间Fri Mar 22 16:53:42 2013
http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=488
场景之於游戏,如同舞台之於歌剧,球场之於比赛,是一切传说故事的起源,也是玩家尽情发挥的空间。《轩辕剑陆》采用新引擎之後,在开发场景时,也注入了全新的设计思维,让国产单机游戏的表现力更上一层楼。今天(3/22)
就以《轩辕剑陆》的场景之一,「东观森林」为例,深入剖析游戏场景的出炉过程。
场景的开发,与剧情脚本的企划同时进行,随着进度的累积,场景逐渐拥有自身的
功能定位:是「安全区域」或「战斗区域」?该在哪里安排事件触发点?
场景对应的四季、时间设定等,都需要花巧思。在《轩辕剑陆》中,
一张普通的2D构造原画,已经无法满足立体空间探索的需求,
因此一张原画背後,往往还有若干细节设定图,用来辅助、描述地形结构等概念。...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.241.134
1F:推 minipig0102:存钱买新电脑啦哈哈哈哈!!!! 03/22 16:58
2F:推 TxOxMxMxY:大推!!!! 03/22 16:58
3F:→ minipig0102:有些宝箱新夥伴新天赋才能开 嗯嗯嗯~~又有隐藏角罗!? 03/22 16:59
4F:推 minione:期待! 03/22 17:18
5F:推 onexgear:结果最强武器藏在隔壁老王家,主角需学会地图技能"梁上君 03/22 17:41
6F:→ onexgear:子"才能获得武器(误 03/22 17:41
7F:→ firo1776:糟糕我好喜欢o大这个设定!轩六外来采用一下吧(喂) 03/22 18:13
8F:推 lupins:有些宝箱新夥伴新天赋才能开 →会不会同个地图走N遍?! 03/23 00:34
9F:推 minipig0102:我觉得很有可能= =|||特殊宝箱要之後回去地图拿 03/23 00:49
10F:→ minipig0102:地图大是无所谓...但希望角色移动不要太慢.... 03/23 00:50
11F:推 kungfu:同意楼上 QQ 03/25 19:23
12F:推 riceball:嗯嗯 唯一想用修改器的原因都是因为跑速...Orz 03/25 19:49
13F:推 Leorio0828:我觉得现在有点太拟真了,以前轩三和天之痕除了跑速 03/26 10:18
14F:→ Leorio0828:感觉比较快以外,通道也比较窄 03/26 10:20